感電女王——鬼鎧
一、鬼鎧角色總體測評
1、角色資料
【雷電女王的鬼鎧】 芽衣
屬性:異能
階級:初始 s
角色特性:感電,麻痹,浮空,充電
隊長技:每次進圖後擁有一定初始sp(開放世界存在cd,且全隊戰鬥中提高額外全傷害)全隊3角色均異能屬性時,攻擊時提升全傷害。
普通攻擊:近戰,五連斬,主物理傷害附雷元素傷害,概率麻痹,概率感電。
分支攻擊:打出圓周斬擊,雷元素傷害,每次圓周斬擊4hit。
Qte攻擊:敵人浮空狀態下觸發(可使用時人物頭像閃動),對一定範圍內敵人造成物理與元素傷害,產生全局時空且鬼鎧處於無敵狀態,並回復鬼鎧10sp。
閃避技:無時空,極限閃避時麻痹攻擊者且產生區域雷場持續一段時間造成雷電傷害,一定時間內自身受到物理傷害、雷元素傷害降低,抗打斷能力加強。
必殺技:對大範圍內敵人造成物理與雷元素傷害,大招時期有時空且處於無敵狀態。
聯機技能:一定時間內創造大量雷暴因子,拾取後對隨機敵人造成雷電傷害且麻痹該敵人。
2、階級評價
S:已具備感電技能和充電能力,在當前版本能發揮極大作用。
SS:分支段數增加輸出提高,充電寶神功大成。
SSS:充電寶神功達到圓滿,成為各好友口中最好用的你老婆。
補充:由於記憶戰場中無法通過人物技能以外的途徑獲得初始sp(前人物互動時期可有互動buff達到該效果,現真無其他手段),因此充電寶神功每提升一次在記憶戰場中就能獲得一次極大的遊戲體驗提升(舉例:ss鬼鎧隊長,誓約開局sp足夠能插上十字架觸發奧拓下並釋放一次大招)。
3、戰鬥評價
日常刷圖:
較好,簡單易上手,輸出快速,手感良好,能夠快速助你完成日常刷圖任務
聯機:
優秀,隊長技為全隊提供初始sp使得全隊能掌握戰鬥主動,感電輔助為全隊雷元素輸出提供高額加傷,聯機技能能提供持久的麻痹效果。
記憶戰場:
優秀,無初始sp的戰場中鬼鎧隊長能提供一定sp使得全隊在與boss戰鬥開始時佔據主動,同時使主c大招更早被積攢出來,同時考慮到鬼鎧的感電能力,最常見與帶猶大的德莉莎組成雷傷隊伍並配置聖女或銀狼,最高配鬼誓聖常保持飛機、教父等boss的極限分記錄。在不追求極限分的情況,可以使用鬼鎧配合鹽巴快速攢出大招擊殺阿濕波,冰豬等boss。
深淵小怪層:
較差,作為一名持續性站場輸出角色卻沒有一定的抗流血能力(即便在防禦力數值中也並未體現)來應對高溫深淵,且沒有特別適合該角色的輸出性聖痕(冰凍控制主流下,舊版本畢業鬼鎧確實已經不能為所欲為,且輸出模式無法有效的使用目前版本中的t0級輸出聖痕薛定諤上)。
深淵Boss層:
一般,目前版本的深淵boss層普遍物理減傷嚴重而元素減傷稍低,因此作為元素角色的鬼鎧在boss層本應該是能有一席之地的(無溫深淵時的確有過為所欲為的表現),但是在現版本的溫度深淵中,鬼鎧在輸出模式上的劣勢(boss難被控制長時間進行站場輸出,且鬼鎧主要輸出的攻擊模式都為單判定攻擊,相比勿忘的雙判定分支和玫瑰的雙判定蓄力顯得力不從心)以及確實缺少足夠優秀的聖痕武裝(既能保持輸出又能減緩流血)。非到萬不得已,不推薦鬼鎧打深淵33層。
二、關鍵性技能分析
由於鬼鎧現在為猶大的輔助居多,因此優先選擇輔助技能提升----斷魂斬
該技能滿級(40%概率觸發,第五擊感電必中)時能使敵人受到的雷電元素傷害提升70%,持續時間6s,且能和鬼角的武器被動的雷電易傷效果(滿級,使敵人受到的雷電元素傷害提升60%,持續時間7s)進行疊加,在敵人受到雷電傷害提升130%的情況下,配合其他裝備對猶大被動技能的增幅,猶大在目前版本幾近成為了超模的存在,為各位大佬斬殺各類戰場boss提供了優秀的手段,因此,若是擁有猶大又想在戰場中獲得優異分數的玩家這個技能是必須儘快點滿的。同時該技能本身就是提升鬼鎧自身輸出的輸出性技能之一。(補充:上述感電狀態可通過時空減速敵人進行時間延長)
感電效果圖
敵人腳底紫圈
接著就是關於鬼鎧自身的輸出技能的提升,雖然鬼鎧目前是呈現出弱的趨勢,但在對戰機甲類敵人時還是一個好手。依次選擇提升:雷電雙斬&青龍結界&閃之刃
滿級雷電雙斬能增加一次同攻擊力倍率的千鳴斬,理論上相當於多了一倍輸出(實際增加輸出視具體情況而定)。青龍結界,該遊戲中少有的自身高額傷害加成,2.0版本時線下賽就有一局鬼鎧主c對陣教父軍團的比賽充分運用了這一技能,十分高效的在短時間內將一眾小教父收割完畢,同時配裝長光上中特斯拉樂隊下也能運用到這一優秀加傷技能,唯一美中不足的是長光兩件套每減速敵人4s有5sCD時間,理論上敵人減速時間佔總體戰鬥時間的比例不足50%。
GIF
鬼鎧主C收割小教父
閃之刃被列入鬼鎧的輸出技能的原因在於老版本鬼鎧輸出畢業配置:磁暴(雷傷提高40%)莎士比亞上(雷傷提高51%)蒼玄中(對麻痹敵人元素傷害提高92%)艷后下(對麻痹敵人全傷害提高82%)。在這個配置下,鬼鎧攻擊感電被麻痹機甲類敵人(青龍結界在於該情況下其難以被頻繁觸發,因而不做考慮)的增幅倍數為(1+0.4+0.51+0.92)*(1+0.82)*(1+0.3)(1+0.7)=11.383。這是極為恐怖的增幅,以目前版本的1000攻擊力面板S鬼鎧來說,對無雷電元素抗性的敵人進行一次分支攻擊(s級2次圓周斬),造成的傷害可達11.383*4.8*1000=54638點雷電元素傷害,即便是老版本的400%倍率分支傷害也能打出45532點雷元素傷害,也無怪乎該遊戲初始版本時鬼鎧的橫行霸道肆無忌憚了,鑒於遊戲中麻痹效果較難達成,因此將閃之刃歸類為鬼鎧的輸出技能。
三、版本地位
曾是1.0與1.1版本之子,目前處於2.2版本中流輸出性角色,t1級輔助角色,有猶大玩家在培養其獲得雷傷隊系列輔助裝備之後能獲得很好的戰場分數提高,無猶大玩家從遊戲效率角度方面僅建議作為助戰隊長來獲得各好友友情點或給作為隊長給隊伍中其他隊友提供初始sp。
四、萌新入門
輔助:
鬼鎧的t1級輔助建立於其他雷傷系角色(主指猶大)強勢,無,則輔助能力聊勝於無,有,則輔助能力顯著,且該能力集中於感電技能,事實上,無需足夠輔助裝備也擁有強大作用,可不必特地獲取其裝備。
低配輔助裝:結晶逆刃刀 暴食上/起源中/伊麗莎白下(感電後,開武器主動造成冰凍異常效果觸發誓約(猶大)qte,常用於狐狸)
高配輔助裝:
1.雷切 水球上中/牛頓下。
2.雷切 濃姬上/齊格飛中/牛頓下。
輸出:
從遊戲效率角度不建議培養輸出能力。目前無初始2星裝備適合鬼鎧輸出,因此對於一些剛入坑玩家來說需要一定時間來積累初始3星、4星裝備(4星參考進階版分析)。
推薦初始3星裝備搭配:
1.脈衝太刀17式 特斯拉一套
2.脈衝太刀17式 直續兼江上/伽利略中/時崎雨羅下(35級伽利略中:全傷害提高5%,對浮空敵人造成的全傷害額外提高10%)
3.脈衝太刀17式 時崎雨羅一套
還有很多搭配,在此不做贅敘,選用時看準是否增加全傷害、元素傷害,再看是否易達成其限定條件則可選用。推薦刷圖陣容搭配(考慮到抽出初始s的難度,故不加入雙初始s的陣容,實際上任何一個除神恩外初始s都比鬼鎧有培養輸出的價值):
1.鬼聖山(2奶保1輸出的陣容配置,不強調聖山配置)
2.鬼聖雪(聖女提供回血能力提高容錯性,並觸發鬼鎧、雪地qte;雪地配合觸發青龍結界且qte清小怪)
3.鬼游雪(遊俠極限閃避聚怪,可帶月神守護觸發鬼鎧、雪地qte;雪地配合觸發青龍結界且qte清小怪)
4.鬼山戰(山吹提供護盾且能提供回血能力,帶潛伏者加農觸發戰車qte;戰車聚怪且qte清小怪並觸發鬼鎧qte)
鬼鎧輸出模式:鬼鎧對怪普攻打上感電,之後對怪進行分支攻擊(操作為長按普攻鍵打出第一圈圓周斬,鬆開普攻鍵再按一次打出第二個圓周斬),怪攻擊鬼鎧時,鬼鎧觸發極限閃避動作後直接按普攻鍵打出分支。(17式主動在將打出分支瞬間同時開啟用以觸發青龍結界)
傳統畢業配置(時代之淚):
1.磁暴斬 莎士比亞上/伏羲中/艷后下。(該配置曾在崩崩崩歷史上留下濃重一筆,目前用處不多,僅供緬懷。)
2.磁暴斬 莎士比亞上/泳裝中/特斯拉樂隊下(專對不吃異常狀態的敵人)。
3.磁暴斬 長光上中/特斯拉樂隊下。(線下賽驚艷一時的配置,如前文所說,加傷有長光2件套提供減速觸發青龍結界。十分可惜的是傷害有不小部分由長光上落雷提供,故也被視作鬼鎧式微證明之一)
五、進階版配合分析和陣容推薦
聖女、山吹:現版本鬼鎧下深淵的好處真不多,但介紹鬼鎧總歸是繞不過這個遠古陣容:傳統異能隊鬼鎧聖女山吹。開服玩家肯定不會對這這個陣容感到陌生,一人一罩一聖女打穿深淵不是空話,但隨著深淵強度增加,這個陣容也就變成了時代的眼淚。目前該陣容在深淵最大的表現就是boss層還能稍微使用,並不實用,非真愛玩家衷心不建議去嘗試使用打深淵33層。卡特亞dalao(B站昵稱:卡特亞)已經嘗試過這個組合戰7w+紅蓮33(av14942841)、9w+無限33(av15122836),各位艦長可以見識過之後再做是否用鬼鎧戰33的打算。
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傳統異能隊鬼鎧聖女山吹
猶大:這是目前2.2版本中鬼鎧最佳的好幫手(倒不如說鬼鎧是猶大的最佳幫手),目前版本中戰場最強組合之一。
次元,影舞:在世界boss聯機活動中大放光彩的陣容組合,鬼鎧隊長提供初始sp,通過影舞開啟聯機技能夜幕降臨(全隊攻擊怪後方造成大量雷傷)開啟雷切觸發夜幕,次元聯機技能次元掌握禁錮住怪(還能使怪受到的傷害提高),鬼鎧對怪感電並開啟雨傘觸發夜幕。
記憶戰場使用鬼鎧的地方:
狐狸:
鬼鎧(ss+最佳,隊長):雷切 濃姬上/岳父中/牛頓下
聖女:鬼角 水球上中/牛頓下
誓約:猶大 莎士比亞上/泳裝中/奧拓下
打法思路:
1、鬼鎧撲上前,砍出感電效果以及觸發濃姬上的凍結效果,同時開啟雷切主動技能。
2、誓約QTE出場,使用猶大,貼臉輸出,並且進行一次極限閃避擴猶大,站場進行儘可能多的輸出將血線壓至足夠讓自己在下一波能直接秒殺狐狸的血量。
3、拾取sp包,且離開聖女出場技攻擊範圍。
4、聖女出場,移動至雷切主動可以攻擊到的儘可能近的範圍內,使用必殺技,進行一次攻擊使狐狸感電,觸發水球效果。
5、鬼鎧普通出場,給狐狸打上感電狀態,在水球爆炸之前開啟雷切主動並換誓約出場(QTE最佳)吃下水球開大爆發。
6、誓約使用猶大,使用必殺技。平A猶大被動,最後使用蓄力攻擊收割。
SL分析
1、SP包掉落位置過遠會消耗更多時間
2、濃姬效果的觸發(15%)
3、鬼鎧感電效果的觸發(40%,第五擊感電必中)
4、狐狸攻擊頻度和姿勢影響極限閃避
5、沒有操作失誤
飛機:
鬼鎧(隊長):雷切 吼姆上/特斯拉樂隊中/牛頓下
銀狼:核心聚能炮 水球上中/牛頓下
誓約:猶大 莎士比亞上/泳裝中/特斯拉樂隊下
打法思路:
1.開局sl飛機發射激光,銀狼出場與飛機保持一定身位距離發射主動並極限閃避進入時空。
2.鬼鎧出場上感電開啟雷切。
3.誓約出場上猶大被動並平a,開啟大招並閃避飛機攻擊得到時空。
4.最終銀狼qte出場激光收割飛機。
以上展示鬼誓銀組合與鬼誓聖組合在戰場中的打法思路,其他用到同種打法思路的boss暫不贅敘。
聯機玩法詳細思路:
鬼次影:專對聯機關卡中的單數敵人
鬼鎧(隊長):雷切 莎士比亞上/泳裝中/牛頓下
次元:百手 莎士比亞上/泳裝中/牛頓下
影舞:雨傘 莎士比亞上/泳裝中/牛頓下
打法思路:
以影舞團隊技夜幕降臨(夜幕提供的額外雷傷以影舞攻擊力倍率傷害為基礎雷傷,可吃觸發者自身加成)為核心,每次爆發等該技能cd。
步驟依次為:
1.隊長鬼鎧朝一個方向迅速閃避1次,隊友影舞和次元朝相反方向移動,利用BOSS出場時會面對隊長的特性,讓隊友次元和影舞在BOSS出場後能直接位於BOSS背後。
2.BOSS出場後,次元立馬百手主動控住BOSS,影舞直接開團隊技能,接著兩個人全部移動到BOSS背後,貼身站好,次元開啟團隊技能,影舞等待鬼鎧開啟雷切後,使用雨傘主動技能。
3.鬼鎧在BOSS出場後,立馬朝BOSS方向閃避近身並繞後,然後直接平A,看到BOSS有了感電效果後,立馬開啟雷切主動技能,同時改成用分支輸出。
4.次元團隊結束後,影舞立馬閃A分支全力輸出BOSS,次元也開始二蓄力輸出BOSS,鬼鎧改用平A,在最短時間內將BOSS護盾擊破,破盾後影舞閃A擊飛觸發鬼鎧QTE。
該打法同時也是鬼鎧被動技能青龍結界的體現之一(雨傘主動產生減速效果,需要注意的是部分boss不吃減速異常)。
鬼月影:對艦團帝王武尊等吃異常狀態敵人
月光(隊長):索爾 開普勒上中艷后下
鬼鎧:磁暴 莎士比亞上泳裝中牛頓下
影舞:3rd 開普勒上中牛頓下
打法思路:
以感電加強夜幕降臨雷傷,鬼鎧團隊技提供麻痹滿足月光被動為核心。
步驟依次為:
鬼鎧保持平a上感電易傷,磁暴cd結束後開啟磁暴主動,團隊技cd結束後開團隊技能跑全場吃雷暴因子。
1.月光閃避開啟團隊技與影舞一起將敵人破盾(敵人已處於空中,月光qte閃動)。
2.預留月光時空時間,影舞開啟夜幕,同時月光開啟qte。
3.團隊技能冷卻時月光影舞正常輸出。
4.重複以上1.2.3步驟直至戰鬥結束。
鬼鎧在聯機中起作用的感電與麻痹作用大致如以上操作,其他皆可類推,不再贅敘。
筆者想法:
經過了數個版本的變化之後,遊戲難度增加的同時,鬼鎧的輸出模式漸漸跟不上遊戲版本,這是被諸多玩家詬病的地方,無關痛癢的增幅也沒能救起鬼鎧,但她真的是個廢女武神嗎?筆者從開服開始玩,但鬼鎧獲得較晚,也無裝備,因此在雷電女王時代也未曾感受體驗過鬼鎧的強勢輸出,更別說現在,但是在遊戲的方方面面中,一直都能體驗到鬼鎧帶來的便利,聯機刷圖打戰場時的初始sp帶來的掌握戰鬥節奏優勢,感電提升猶大與夜幕的輸出快感,無時無刻都在給我帶來愉快的遊戲體驗,我實在難以認同由鬼鎧目前疲弱的輸出帶來的鬼鎧無用論,個體輸出作為評判遊戲人物的標準並不恰當(即便鬼鎧開始就是做為輸出人物2333),一個遊戲的體驗不是來自於一刀99999,而是在於運用自己的想法達成各種各樣的效果進而產生對新鮮事物的新奇感,不光鬼鎧是如此,其他人物也是如此,越來越多的組合百花齊放,產生各種各樣的化學反應,這才是遊戲能給人的樂趣,遊戲目前存在的一些不舒服感的確存在,但崩崩崩的確是不錯的遊戲,期待這個遊戲越來越好不是更能讓我們獲得樂趣不是嗎?最後,獻上雷電爆裂
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雷電爆裂(來自b站up主:卡特亞,av:20117314)
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