那些運動APP里隱藏的商業秘密
自從前幾年愛上跑步這項運動之後,便不可避免地跟各種運動APP打上了交道,因為要用這些專業的計步工具來記載自己跑步的各種數據,手機里下載了各種各樣的運動APP,從悅跑圈到悅動圈,從微信運動到QQ運動,從咕咚到KEPP,原本是想忠貞不渝的只用一個APP,想看看自己到底能積累多少跑量,可現實卻令我不得不見異思遷——先是在體驗各種APP的時候,不斷地篩選、淘汰,從不容易確定了悅跑圈,跑了一年多後發現還是悅動圈計步更準確,於是又用上了悅動圈,只是好景不長,去年底買了部榮耀9手機,卻發現此手機根本不兼容悅動圈,開啟悅動圈之後經常不計步或計步不準,常常是跑了10公里後APP顯示才跑了3公里,這怎麼能行?拿著手機研究了半天,才發現這手機有個自帶的「運動健康」功能,於是試了試這個程序,開啟之後計步正常,於是恍然大悟,這是華為系統在搞鬼,它想迫使我用它自帶的計步工具,所以它干擾了我下載的其他運動APP,就連支付寶里的運動記錄都無法使用。好在微信運動和QQ運動還能正常使用,想來一定是騰訊知道了華為的小算盤,在自己的程序里加入了防干擾工具。
唉,不過是一個簡單的計步工具而已,何必弄到你死我活、不相往來的地步?中國人的「窩裡斗」傳統由此可見一斑。
沒辦法,只能將就著使用手機自帶的「運動健康」工具來計步,可憐我以前那些在悅動圈、悅跑圈裡積累的數千公里跑量,就這麼灰飛煙滅了。
其實,我也不是太喜歡那幾個運動APP,這些計步工具都有一個共同的致命缺陷,同時也是我最討厭的一點——它們總是用「運動即可得紅包」來吸引和激勵人們去下載和使用它們,但是要想得到這些「紅包」可不是件容易的事,除了完成一定門檻的運動量之後,還有各種任務,比如要你分享、推廣什麼的,而且就算你把所有的任務都做完了,也只會得到少得可憐的一點「紅包」,這還不算噁心的,真正最讓我感到噁心的是,這些所謂的「紅包」並不能提現,基本上都是些代金券,只能用來購買APP里的那些運動裝備或其他商品,而那些商品又大都貴得離譜,因為商品和廣告就是這些運動APP的利潤來源!
我一直在想,為什麼這些公司只顧著如此晃悠客戶,就不能來點實際的嗎?
很久以前我就有個比較成熟的設想,我覺得可以開發這樣一個運動APP(甚至不只是運動APP,所有的習慣養成APP都可以參照這種模式),比如你想跑步,為了讓你能夠喜歡並且堅持這項運動,我給你一定的監督和獎勵——你可以報名參加我們的比賽但要先交上小金額的保證金,如果沒能完成則扣掉此保證金,如果順利完成則與其他挑戰成功者平分那些未能完成任務的參賽者的保證金,而且,這些獎金都是實打實的人民幣,可以實時到賬並提現。
我相信,這樣的模式比那些積分或代金券式的獎勵肯定能更吸引人們的關注和使用。
可惜,一直沒看到哪個運動APP推出這樣的舉措。
直到前幾天,無意間看到QQ運動里的獎金賽項目,才知道,終於有一個公司將我多年前的設想變成了現實,這個公司就是無所不能、無處不在的騰訊。
QQ運動里的獎金賽規則非常簡單,每天都會舉行3000步、5000步和8000步三項計步運動賽,參賽者需提前一天分別繳納1無、2元和5元契約金,在次日24小時之內不達標的用戶將被扣除契約金,作為達標獎金,由達標用戶平分,獎金於比賽次日到賬。
我覺得這個比較好玩,便報名參加了二期,一期5000步,一期8000步,對於每天只要不下雨都會堅持跑步的我來說,這幾千步的運動量根本不在話下,因為我每天的運動量都在萬步以上,我只想體驗一下QQ運動的這個獎金賽到底有何不同。
毫無懸念的,我完成了任務,5000步的比賽獲得了0.16元的獎金,而8000步的比賽因為所有參賽者都順利達標,所以獎金為0。當然,也有獎金較高的時候,這主要取決於你是否能夠分到那些懶人較多的組裡,很簡單,達標者的獎金來自於未達標者,因此未達標的人越多,獎金就越高。不過這樣的機會並不多,畢竟,願意參加這個比賽的,多數都是運動愛好者。
說白了,這就是圖個好玩。反正不用它我每天也要跑這麼遠,用一下還能額外得點獎金,又何樂而不為?
但是仔細研究一下規則就會明白並且佩服騰訊公司的精明和厲害——表面上看,這種獎金賽的規則很公平,而且一個願打一個願挨,未達標的也就損失幾元錢而已,達標的獲得額外的獎金,真是皆大歡喜。其實卻不然,真正的贏家只有騰訊,因為參賽者的保證金從繳納到獲得獎金,期間到相隔三天,這就是說,所有參賽者的資金將被騰訊公司無償徵用三天,一個人只有幾元,可每天報名參賽的至少有幾十萬人,也就是說,光這個極其簡單的獎金賽,騰訊公司就可以獲取至少數百上千萬的資金,它可以用這些資金去做投資,而且達標獎金只統計到分,那些分之後的金額就被騰訊給「吞」了,不要小看這些零頭,各少成多也不是一個小數目哦,記得很久以前看過一個報道,一個超市的收銀員利用每次找零時給顧客抹去零頭的空子,數年下來居然賺了幾十萬!
而且QQ運動的獎金賽才開設不久,許多人還不知道,相信隨著時間的增加,使用和參賽者一定會越來越多,那麼它所佔用的資金也一定會水漲船高,至於因此帶來的巨大流量、用戶粘性的提高以及隨之而來的廣告收益更會為騰訊打開一個無比巨大的想像空間。
不能不佩服商家的精明!你盼著他們能給你帶來幾分幾毛的獎勵,他們卻惦記著你的本金以及背後的無限可能。
事實上,只要簡單的計算一下你就會發現,對於參賽者來說,這根本就是一個懲罰與獎勵完全不對等的遊戲,達標者每次只能獲得少得可憐的幾分幾毛錢的獎勵,而一旦不達標則「血本無歸」,風險遠遠大於收益,從經濟學的角度來看,這根本就是一個「零和遊戲」,對於那些無法堅持運動的人來說,完全不值得參與。
說到這裡,我又想起曾經風靡一時的網易「一元奪寶」遊戲,比賽的規則非常簡單,參與者每次只要投入1元錢就有機會贏取價值巨大的黃金、蘋果手機甚至品牌汽車。這樣的遊戲對多數消費者來說,具有不可抵擋的誘惑,虧了也不過才1元錢而已,萬一贏了就賺大發了!於是不計其數的人參與進來並深陷其中。
可不要小看這個小小的遊戲——據統計,在2016年,光網易的「一元奪寶」月流水就高達2.2億!如果再加上其他各種平台上的類似遊戲,整個2016年的奪寶市場超過100億!
雖然也有幸運兒只花一元錢便贏取了高額價值的商品,但最大的贏家是推出這些遊戲的平台,許多消費者因為沉溺於這些遊戲當中,造成巨大損失,據報道,有人一年之中損失數百萬元!
說白了,這個遊戲就跟買彩票一樣,但最後的結果卻是一群想不勞而獲的人,養活了一些真正不勞而獲的人!
真是無商不奸呀!
不過,這些商家也不是全無是處,比如QQ運動獎金賽的推出,促使更多的人開始運動,這多少也算是一個善舉吧!
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