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Light Fall:像開法拉利的五彩幻境冒險

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前言

這些年,任天堂的一舉一動都能吸引大量熱切的關注目光。尤其是 Nintendo Switch 發布之後更甚,在後續的內容支持上,每每有專屬於 Switch 的 Nindies 獨立遊戲也能引起玩家的熱烈討論。

任天堂 3 月份的小型獨立遊戲發布會上有這樣一款遊戲,它由 Bishop Games 研發,展現了多姿多彩、五光十色的平台冒險,接下來我們就來探探 Light Fall 的「底」。

五彩斑斕的幻境探險

實際上,Bishop Games 早前宣布了 Light Fall 將於4月份登陸 Steam,因此它不算是 Switch 的獨佔遊戲。而且,平台與遊戲本身品質無關。

Light Fall 展現了一種極致的色彩審美,這是十分強烈的第一眼印象:高對比度的色彩搭配,以及暗夜躍動的微弱光芒,營造出了獨特的藝術化氛圍,不禁令人聯想起近日大熱的電影《湮滅》(Annihilation)——在這部由奧斯卡影后娜塔麗·波特曼主演的科幻片中,觀眾看到了大量散發著強烈藝術感的絢爛顏色的組合。

不只顏色運用上的相似性,我個人認為,兩者還有並不是「故意而為之」的主題連接。比如《湮滅》講述了一對科考隊員步入神秘的禁區,而 Light Fall 則讓玩家化身為小男孩,進入到被遺忘的南布拉世界(Numbra)展開探索和冒險,從而延伸出了一系列奇異的景象。

按照開發者的自述,玩家要揭開這片土地過去的神秘謎團,並從迫在眉睫的威脅中,拯救居民於危難之中。由於南布拉永遠只有夜晚——也切合遊戲名 Light Fall 的含義——玩家要依賴暗影之核(Shadow Core)的力量去完成各種挑戰。

總而言之,Light Fall 有奇幻,亦有冒險,拼湊出了一幅典型的獨立遊戲敘事圖譜。無功無過吧!

玩起來像開法拉利?

國外遊戲媒體 PC Gamer 在試玩過遊戲之後表示,Light Fall 讓人感覺像是在學習駕駛法拉利。

就我們對以平台為基礎,集合跳躍動作和解謎元素的這類遊戲的了解而言,它似乎很難實現 PC Gamer 所描述的這種體驗。而 Light Fall 做到了,也就說明它對傳統是有改良,否則無法達到上述這樣的動態體驗。

具體來看,這要歸結到 Light Fall 最濃墨重彩的玩法創新上。Bishop Games 在遊戲中加入了一個新奇的「玩意」——也就是前面提到過的 Shadow Core,它是一個由玩家在闖關過程中搭建出來的方塊,不僅可以輔助角色完成跳躍,而且徹底改變了角色與周圍環境的互動,這種感覺彷彿是在駕駛汽車,也難怪 PC Gamer 會那樣說。

毫無疑問,這樣設計讓遊戲性如同「飛奔的法拉利」一樣蹭蹭地上升,再配合融入解謎元素的豐富關卡,Light Fall 完成了從傳統到新奇的轉化。知名遊戲媒體 IGN 直言,Light Fall 擴展了平台遊戲這一類型,它讓玩家用嶄新的眼光去看待這個傳統類型。

據悉,Light Fall 包含了快跑模式(Speedrun Mode)和故事模式(Story Mode)。前者是強調速度,激發玩家競爭的心態;後者則偏向於從劇情切入,讓玩家沉浸在南布拉的世界,展開神奇的探索和發現之旅。玩家可根據個人的喜愛,進行體驗。

結語

Light Fall 給出了一些啟示,遊戲玩法仍然有改造的空間,每個創作者都有向傳統挑戰的權利,關鍵是看你能否觸及到玩家的痛點。當然,遊戲的審美品味也可見花費了不少心思,並且與遊戲的玩法、主題達成了一致的和諧。

我相信,Light Fall 能夠獲得任天堂的青睞,是開發團隊在設計的方方面面的融匯的結果。而這也將預示著它在未來上架之後大豐收,至少目前看來,它是非常不錯。


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