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從小到大能夠記得的100款遊戲

51.藍色警戒:一開始以為是紅色警戒的盜版,沒想到玩法上包括兵種都不一樣,開始你會控制一些兵種單位甚至是一個產兵的兵營,你需要消滅地圖上的敵軍並佔領其他兵營才能獲得士兵,兵營產兵是固定時間生產一個,你可以部署生產好的兵種

52.精靈寶可夢綠寶石(386版):這相當於是模擬器特供版,經過大佬的修改,你可以在遊戲中獲得全精靈,即使需要通信進化的精靈都可以在遊戲中滿足特定等級或攜帶某種道具升級直接進化,當時為了收集全精靈樂此不疲,也是我投入時間最久的一款寶可夢系列。

53.刺客信條2:我這個人本身比較手殘,而且非常不喜歡壓抑黑暗的怪物之類(主要還是膽小),自從接觸到了刺客信條2,感覺非常適合自己,這裡的敵人全是人類,拿到好裝備之後沒有什麼是一發袖箭搞不定的,可以爬上各種名勝古迹,多年的恐高症彷彿都治好了,那個爬到頂點俯瞰眾生的爽快感,以及信仰之躍的刺激,都讓我對刺客信條2以及之後的系列愛不釋手。

54.仙劍奇俠傳4:記得還是跟小學同學跑到西單圖書大廈買的,這也算是我唯一一部完整的自己通關的仙劍作品,記得還買了一本攻略集,書上還有這個遊戲的秘籍,其中有一條就是回滿使用仙術用的藍量。這部作品的女主之一,柳夢璃也是我特別喜歡的一個遊戲中女性角色,記得之後自己還專門跑到遊戲周邊店內想購買柳夢璃的掛畫,最後遺憾沒有買到。

55.使命召喚5:回歸二戰題材,一樣的細膩不一樣的震撼,這一部作品給我最深刻的印象是一次在森林中的遭遇戰,突然高亮的光源,在失去感官的一瞬間從四面八方湧來了日本兵,這一代有些日本兵會像上一代中的軍犬以樣撲向你,因為是用PC進行的遊戲,自己的V鍵當時都快按壞了,最後火焰噴射器真是神器。

56.小鬥士:初中時跑到同學家玩的一個多人橫版格鬥遊戲,因為當時一起玩的有四個人,而且那時用的鍵盤還是薄膜鍵盤,不支持這麼多人同時參與,當時的同學還特地找了另外一個藍牙鍵盤進行連接,那時一玩就是一下午,是一段不可多得的遊戲時光。

57.DOTA:作為WAR3的非官方地圖,那時不知道這款3路10人5V5對戰的模式會影響那麼深遠甚至開創了一種新的遊戲模式。記憶中還是在高一,男生們集體跑到網吧,那會兒打一會兒CS打一會兒WAR3建造,這時有人提議一起來玩DOTA。作為新手的我隨意選了一個叫做賞金獵人的丑英雄,最後結果不出所料的被那個提議玩這款遊戲的同學,拿著血魔的大招虐殺著我們這幫新手。之後我們便經常玩這款遊戲,而操作手殘的我只喜歡萬萬它的衍生模式IMBA版。

58.澄海3C:同樣風靡一時的WAR3非官方地圖,相較於DOTA,澄海3C的娛樂性更強,你可以同時操作多個英雄,記得惡魔獵手加劍聖,光明遊俠和黑暗遊俠還可以合體

59.QQ堂:初中時全班一起玩的遊戲,正常局中總是躲不開轟炸,道具也不太會扔鏢,也就足球和包子可以玩一玩,那時候我才意識到QQ號這個東西

60.ZUMA:寶開推出的一款射擊消除類遊戲,通過從屏幕中間的青蛙射出不同顏色的圓球進行消除,有一點點像泡泡龍的玩法,但是更多的道具,更自由的射擊方式都在當時掀起一個ZUMA熱潮。

61.植物大戰殭屍:我認為是寶開迄今為止的巔峰之作,橫版塔防遊戲,植物打殭屍,那時基本身邊的人都在玩這款遊戲,依然記得在禪境花園中幫你收集金幣的蝸牛,餵給它巧克力居然能夠像火箭一樣上下飛奔

62.三國群英傳7:集合了戰略與收集要素的三國題材遊戲,當時的我總喜歡用蜀國開局,因為那時的諸葛亮有開場的木牛流馬,沒有帶兵的前提下前期居然能夠重創滿編士兵的敵人,之後打那些青龍白虎朱雀玄武麒麟,獲得坐騎和武將技能,釋放合體技時看著對方密密麻麻的士兵在強大的技能的威力下風捲殘雲般消失的一乾二淨別提有多爽了,當然統一全國也是最重要的目標

63.三國無雙5:很久就或多或少的了解到了有關無雙割草的遊戲信息,這一部是我完整體驗過整個劇情唯一一部無雙遊戲,記憶最深的就是這部作品中呂布的武器變成了一把可以分開合體的手裏劍,是一款非常好的釋放減壓遊戲

64.極品飛車12:記得很小的時候曾經被我媽帶到單位去的時候,在單位技術部門叔叔的幫助下體驗過早期版本的極品飛車,這一部也是我唯一玩通關的一部極品飛車,故事中主人公是一個卧底到地下飆車組織的警察,通過各種車賽,最終終於走到組織的頂端,卻發現最終BOSS是自己的警察局美女上司,遊戲中的過長動畫都是由真人演出的也算是整體的一大亮點,在沒有車賽時開著布加迪威龍在夕陽下的海邊疾馳也是一種浪漫的享受

65.星之卡比鏡之大迷宮:粉紅胖子吸吸吸,最喜歡的是劍士,自己快不行了還可以打電話叫人,親一親就能回血,賊棒!

66.火焰紋章烈火之劍:算是這款遊戲讓我愛上了戰旗這個遊戲類型,兵種的相剋,走位的選擇,一回合又一回合,最喜歡這個版本劍聖開打的分身斬以及刺客開大一擊必殺,強烈的衝擊感與爽快感

67.超級機器人大戰A:有了模擬器之後最喜歡的遊戲之一,因為可以隨時的存檔讀到,還有金手指,我後來都是調著金錢最多的模式去打,最喜歡的機體是死神高達和飛龍高達

68.求生之路2:實話說我是一個膽子很小的人,這種末世殭屍題材的遊戲我一個人玩肯定是拒絕的,但是當有一屋子的人陪你玩時,情況就不一樣了,平時肯定會拿著把狙擊槍陰在後面的我,左手抄著消防斧平底鍋武士刀,右手拿著一個噴子就感殺入殭屍群,和TANK正面剛

69.要塞十字軍東征:這款遊戲讓我重燃了對於RTS遊戲的熱情,歐洲中世紀的建築,配合著阿拉伯與歐洲不同兵種,最喜歡就是阿拉伯的刺客以及遊騎兵,當然還有能夠化腐朽為神奇的奴隸,你可以不給人民食物,收中稅剝削人民,但是只要你給他們釀酒,開設小花園娛樂設施那他們仍會是愛你的

70.三國殺:紅極一時的角色扮演類卡牌遊戲,以國外桌游《BANG!》為原型賦予遊戲三國題材的包裝,加上後續國戰以及3V3的玩法,一時帶起了一波桌游的浪潮,雖然這個浪潮已經褪去,但是我仍然喜歡那種面對面一起遊戲的快樂

71.狼人殺:身份猜測,考驗演技與口才能力的遊戲,低端局可以很歡樂高端局也可以異常精彩,從我大一第一次接觸到現在依舊異常火熱,是一個經久不衰的團隊遊戲尤其是在大學主持過一個全班40人的狼人殺,太刺激了

72.隻言片語:靠溫暖的畫風與簡單的規則吸引了我,是一個非常完美在有妹子情況下破冰的桌面遊戲,記得去海南騎車還帶了一副,最後就扔在旅店了

73.Mr.JACK:以開膛手傑克為題材的戰棋類桌面遊戲,1V1對戰的方式一方扮演警察操作路障阻礙並在一定的回合數內找出傑克的真身,另一方扮演傑克操作多個角色掩護其中隱藏的開膛手傑克逃離封鎖逃出生天

74.富饒之城:將經營與身份扮演相結合的遊戲,最喜歡看的就是每局開始時盜賊或刺客的選人,一幫熟人在一起真的能做到分分鐘友盡(還是軍閥好)

75.萬智牌2012:PC端的萬智牌遊戲,讓我第一次粗淺的體驗了老牌長青的集換式卡牌的魅力,嚴謹複雜的規則,豐富龐大世界與種族也逐漸奠定了卡牌遊戲在我心中的地位

76.尾行3:不贅述了,滴,學生卡

77.性感沙灘2:車速有點快

78.電車之狼R:聽說最近steam上還上了最新作品,還漲價了,23333

79.東方非想天則:到了大學我才知道有一個叫做東方幻想鄉的設定,這是一款以東方人物為背景的格鬥類遊戲,玩過幾局之後再一次驗證了我是一個格鬥手殘的事實

80.鬼泣5:其實我原本不是很喜歡這種神魔妖怪題材的動作類遊戲,然而惡魔五月哭5這一作的整體畫面風格非常明麗歡快,讓我有了玩下去的動力,當然一路簡單難度也讓我深刻體會了碾壓的快感,讓我也確定了自己就是那種就想看看劇情開開心心通關的人

81.爐石傳說:作為最先幾波搶到試玩碼的玩家,真的非常喜歡暴雪的這款卡牌遊戲,它將萬智牌以及遊戲王以及魔獸TCG卡牌中一些精彩的玩點簡化濃縮,輔以簡單的規則,讓新人也能很快上手,初期再套上魔獸世界的主題背景,非常的好玩又帶入感,大學時幾乎每個男生宿舍都有人在玩,逢年過節宿舍有人過生日都會來上40包開包助興,直到現在我也依然很喜歡這款遊戲

82.星際爭霸2:記得舍友是作為生日禮物送給我的,作為一個手殘玩家,RTS遊戲真的是玩不太動,但是暴雪設計的劇情戰役還是相當的精彩引人入勝,雷諾與女王的愛恨糾葛,那些過場動畫無一不讓我讚歎這個電影大廠的實力

83.OSU!:舍友常打的一個音樂節奏遊戲,平時不太玩這種類型的我也經不住安利玩了幾把,不過我真的跟不上節奏,也體會不到那種因為太喜歡一個音樂所以要把它玩過去的快樂

84.麻將:在進藏路上,一個四川的隊友交給我們的,記得是在大理城的旅館裡,有一副麻將,四川的隊友一時技癢就想拉著我們一起玩,但是我們幾個人都不太會,在他的簡單教學下我們很快上手,在之後的對局中除了四川隊友外我們3個人都胡了,只有他一個人沒胡過,他說這就是新手手氣狀,不過這個隊友不幸在香格里拉的隧道內摔車了,沒有緣分和我們一起到達拉薩

85.英雄聯盟:宿舍在一起玩DOTA之後,找到了這款比DOTA簡單很多的LOL,沒有了反補,買雞,TP等高級操作,我這種手殘黨也可以慢慢玩起來了,LOL一直陪伴了我4年的時光直到我和大學舍友們分開,獨自一個人生活

86.我叫MT ONLINE:最早接觸的國產手機卡牌遊戲,那時不喜歡花錢,也沒有太肝,覺得中後期就各種打不過,1個月左右就棄坑了

87.放開那三國:玩的時間最久的國產卡牌遊戲,大概有1年半的時間,還是三國題材,相比MT更簡單的養成方式,我那時才明白原來抽卡曬卡是如此的快樂

88.鎖鏈戰記:第一款接觸的日系手游,堅持玩了3個多月,發現不充錢根本推不過活動,新卡越來越多,想要的卡也越來越多,最後乾脆放棄

89.風暴英雄:一直處於要火這個尷尬境地的暴雪MOBA遊戲,暴雪這一次再一次簡化遊戲過程,甚至連補兵以及裝備都不再有了,遊戲中的英雄來源於暴雪旗下的各個遊戲,我也是在那時發現自己的電腦已經跟不上節奏,開始有些力不從心

90.乖離性百萬亞瑟王:發現筆記本不太好使之後,我把自己的重心放到了手機遊戲上,這時這款卡牌合作對戰遊戲出現在我面前,我也在這款遊戲中一反常態的購買了月卡以及少量石頭,但是最終因為它養成需要耗費的時間精力以及源源不斷不獲得就打不下去的新卡牌而棄坑

91.戰艦少女R:仿照當時很火的日本頁游艦隊collection,國內團隊製作的艦娘手游,也拉開了萬物皆可娘化的開端,比較喜歡這種不用怎麼花錢就能玩兒的很開心的遊戲,就是活動需要的遊戲時間很久,中間因為工作放棄了一段時間,之後又撿起來過但還是沒有太多時間玩最終選擇棄坑

92.美國末日:作為索尼的乾兒子,頑皮狗出品的遊戲基本都是在PLAYSTATION上的作品,當時作為一個家裡不支持買任何遊戲相關物品的窮學生,我只能選擇視頻通關,在B站看著黑桐谷歌高難度的通關視頻,也算是在大佬以及幾千個B站小夥伴的陪同下粗淺的體驗了這個出色的作品,如果有機會還是買一個PS自己體驗一次吧

93.冒險與挖礦:像素風格的手游,抽卡收集人物組建隊伍推圖,推圖越往上掛機獲得的收益越高,通過不斷探索礦區還可以拿到很多角色升級的必須素材,不過遊戲在玩到一個月左右的時間時會發現強化數值陡增,關卡難度高度提升,不充錢不組建一定練度的隊伍就無法正常向前體驗遊戲,開心的被勸退棄坑

94.小冰冰傳奇(刀塔傳奇):以DOTA作為遊戲世界觀背景的手游,開創了一套自動戰鬥手動施法的戰鬥模式,有一段時間紅的發紫甚至能在公交站台和地鐵中看到遊戲的宣傳廣告,然而樹大招風遊戲因為以DOTA這個IP作為賣點爆紅,被手握遊戲人物版權的V社與暴雪狀告侵權最終修改了遊戲名稱並將涉及到DOTA人物的名稱及原畫進行修改還向兩家公司賠付了一定侵權費用,自己本身對DOTA不是那麼感興趣,遊戲後期的英雄養成機制非常耗時耗錢,相比於同事那種動輒幾百幾千的充值我最終選擇了棄坑

95.誰是卧底:在一次出遊的火車上,從同伴那裡學到的一個遊戲玩法,簡單的描述猜詞的遊戲,不過因為一些詞語描述起來特別有趣,在遊戲中經常會有意外的笑點出現。記得最逗的兩次體驗,第一次是雞屁股和鴨屁股,我記得第一個人說「這個地方只出不進」我就開始樂,第二個人說「在某些情況下可進可出」當時全場的人都樂噴了,之後的畫風一下子就古怪不可描述了起來;還有一次記得平民的詞是蜈蚣而卧底的詞是蜘蛛,正好趕上卧底第一個發言,他說「一部很知名的電影和它有關」,然後我們所有人腦海里都想到了《人體蜈蚣》,女生們很多都發出了「咦——」的噁心聲,但是想著《蜘蛛俠》有什麼噁心的卧底同學一臉茫然的看著我們,然後就開開心心被我們第一輪票死了

96.暗黑破壞神3:暴雪刷刷刷的遊戲,當時幾個同事邀清我一起玩兒,記得當時暗黑2的時候喜歡用能招各種小弟的死靈法師,不過在那時這種小弟流的職業只有巫醫於是我選了一個聖教軍作為初始角色,沒想到那麼難不適合我這個手殘臉不好的非洲人,然後換了野蠻人情況有所好轉,但是隨著之後項目

97.皇室戰爭:創造奇蹟的手游新貴公司SUPERCELL在COC和海島奇兵之後推出的一款豎版策略對戰遊戲,可愛的畫風抽卡養成的機制都很有意思,當時還推薦了女票去玩這個遊戲,沒怎麼接觸過遊戲的女票大人很快沉迷,然後管不住手她就沖了2000塊錢。。。不過就算充錢也不一定能變強,隨著新卡的不斷推出,快節奏的對戰讓女票很快就受不了失敗丟分降級的恐懼,很快就棄坑了

98.命運冠位指定:FGO,月廚的狂歡,一款粉絲向的卡牌策略加文字冒險的遊戲,遊戲是一個不強氪只騙氪的遊戲,往往會因為自己喜歡的角色而充值氪金,一般氪金基本都是最高檔位500元左右,俗稱的一單,我一開始因為初始的幾次十連沒有出貨就放棄了這款遊戲最近換了IOS,又把這個遊戲撿了回來,並正好趕上了梅林UP以及後續的春節活動,於是前前後後氪了7單左右,在氪金母豬的道路上漸行漸遠,順帶說一句BX真是太可愛了

99.DOTA2:同事中午沒什麼找一款遊戲休閑,就選了這個遊戲,也是因為DOTA2才讓我打開了steam的大門,變成了一個光榮的+1黨

100.守望先鋒:在屁股沒出的那幾年,很多人都詬病暴雪沒有創新,泰坦計劃的流產,爐石和風暴在遊戲素材上沒有什麼創新,好像除了魔獸暗黑星際,暴雪就沒什麼新東西了,但是當守望先鋒的出現一下子改變了這一切,那時候自己的戰網列表裡10個有8個都在玩兒屁股,天天以吸屁股自嘲,說著沒有屁股吸自己要死了,還經常能夠聽到「有基佬脫我褲鏈」「我半藏賊六」這種莫名其妙的口癖,OW是一款存在角色定位的FPS遊戲,在這個射擊遊戲中有輸出有T有治療,暴雪又重新開創了一種全新的遊戲模式,OW也在當年拿下了年度最佳遊戲獎

終於把所有的100部遊戲寫完了,看著滿滿當當快1W字的文檔,一種成就感和幸福感油然而生,這20多年來居然有這麼多的遊戲陪伴著自己,每每寫到一個遊戲都能會想起當時玩兒遊戲時的很多趣事,看著這100個遊戲,遊戲的種類與玩法一直在變化,但始終不變的是那種對於樂趣的追求,遊戲無論如何都是要好玩的,希望喜愛遊戲的每一個人都能夠認認真真遊戲開開心心生活


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