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跨平台聯機意義何在?半數玩家表示不感興趣

如何讓PS、Xbox、PC玩家們一起進行遊戲?這是去年12個月里經常被提到的話題。微軟對此表現出了非常積極的態度,他們甚至將主機平台與PC間的跨平台聯機服務當做第一方遊戲的重要功能。他們還與索尼積極接觸,就PS4和Xbox one的跨平台聯機功能進行交涉。

然而,GameTrack在2017年第四季度(2017年12月至2018年3月)對英國、法國、德國、西班牙的玩家們進行的問卷調查結果顯示,玩家們並不認為遊戲跨平台聯機具有很高的價值。

遊戲跨平台聯機,玩家不感冒

去年,《我的世界》、《火箭聯盟》、《方舟:生存進化》、《堡壘之夜》等遊戲已經開始了跨平台聯機服務,PS4玩家可以在遊戲中和Xbox one玩家們進行對戰。而本次調查顯示,玩家們覺得這樣做的意義並不是很大。

在「您怎麼評價遊戲跨平台聯機?」這一問題上,8%的玩家認為打破遊戲平台的限制對遊戲市場不利,對此他們持「不認同」、「很不認同」的態度。反之,34%的玩家認為有利,持「認同」、「非常認同」的態度。但是,58%的玩家並沒有表示認同或是不認同,而是直接回答「不感興趣」。

有些遊戲主機生產商認為,推出支持跨平台聯機的遊戲能讓主機比以前賣得更好。但是GameTrack的調查顯示,54%的歐洲玩家對此觀點持「不認同」態度,其中38%表示「很不認同」,而表示「認同」的只有13%。

另外,56%的玩家不認為跨平台聯機遊戲會促使他們購買主機平台或PC上的在線服務,只有13%的玩家表示認同。

玩家對遊戲跨平台聯機不買賬的傾向在遊戲軟體方面也表現明顯。關於「您在購買遊戲時,會考慮該遊戲是否支持跨平台聯機嗎?」這一問題,有48%的玩家表示「不會」,17%的玩家表示「會」。而關於「遊戲的跨平台聯機服務是否會增加您對在線遊戲的興趣」這一問題,有49%的玩家表示「不會」,17%的玩家表示「會」。

遊戲跨平台聯機的社交意義

儘管玩家們似乎並不買賬,但是很多遊戲行業人士認為,從現狀來看,遊戲平台的壁壘遭到突破只是時間問題。

微軟Xbox平台主管Phil Spencer去年曾經表示,他希望Xbox one的社交系統能與PS4整合,但是索尼曾多次直接或間接地表示不願意。

「如果我的朋友擁有某個遊戲主機,而他們不能和買了其他主機的人一起玩遊戲,那麼我就不得不買相同的主機」Phil Spencer說,「我理解這種思考方式,而且知道這種情況不會消失。所以我們把《我的世界》做成了多個平台上最大的遊戲,讓所有玩家可以一起進行遊戲,無論他們買了什麼裝備。」

今年的GDC上,Epic的創始人Tim Sweeney介紹了《堡壘之夜》的跨平台聯機服務。在這款遊戲里,主機玩家、PC玩家、手機玩家都可以在一起進行遊戲。Tim Sweeney表示,現在不允許大規模平台互通的只有Xbox one和PS4,他相信這兩個平台互相開放也只是時間上的問題。

「從現狀來看,我認為遊戲跨平台聯機是必然的。」Tim Sweeney表示,「現在遊戲已經具有了與Facebook、Twitter等傳統社交服務類似的社交功能,這意味著玩家們會通過遊戲與他們的朋友進行交流。」

「對索尼和微軟來說,為了滿足用戶們在現實生活中的交流需求,他們未來必然會支持遊戲跨平台聯機。不僅如此,他們還可能會利用遊戲跨平台聯機,打破現有的現實世界中的社交模式。就像孩子們不願意和學校里的朋友分開,難道主機廠商們會希望玩家們被分成兩個不能互相交流的群體嗎?肯定不會,因此(更大規模的)遊戲跨平台聯機很快就會實現。」

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