玩一個遊戲,你最看中的是什麼?
香蕉君在假期的時候,偶然入了網易開發的《平安京》的坑。
因為是好友邀請我一起玩的,所以在剛開始玩的時候,我並沒有打算投入過多的精力。
因為說實話這種競技對戰類手游,相信大家一點也不會陌生,有很多家遊戲公司,都對這類遊戲進行了開發。
光我知道的就有十幾款,上手的也有七八款了。
這一類遊戲,主打的是多人競技、合作團戰、拉線走位拼技巧的樂趣。
但不得不承認,相較於遊戲競技帶來的快感,現在很多手游的營銷手段,早已經變成了視覺營銷。
所謂視覺營銷,就是在遊戲角色造型和遊戲劇情上下功夫。
角色造型,包括角色的服裝、皮膚、武器,有些遊戲里的角色還有坐騎或是寵物。
而遊戲劇情,就是遊戲中角色的傳記、所屬勢力的介紹故事以及整個遊戲所表達的世界觀。
前一種的確能吸引到很多玩家瘋狂砸錢,比如現在很多手游里也是可以結情緣的了。
就算是在遊戲里的一場虛擬的婚禮,作為遊戲里的玩家,有誰不想要風光大辦,讓自己更有面子呢?
後一種,目前最常見的就是遊戲CG動畫。
前一段時間,手游《平安京》也推出了這款遊戲的一部劇情向動畫。
綺麗的平安京, 漫天的櫻花隨風而舞,陽光正好,眾妖對酒當歌。
然而就在一瞬之間,草木蕭疏,黑雲壓城,眾妖分成了兩個陣營,大戰一觸即發。
GIF
為了心中的守護, 為了堅持的大義,不得已要對昔日的摯友揮起刀劍。
熱血,精彩,畫面精緻,換鏡流暢。
如果這是一部動畫,我覺得可以給它打一個很高的分數。
但這部CG動畫只是在遊戲一開始的時候出現,點擊就會關閉。
現在說回今天的主題:玩一款遊戲,你最看重的是哪方面?
有的人會說遊戲體驗,有的人則是選擇遊戲畫面,還有的人會傾向於角色形象。
先來說一說遊戲體驗.
遊戲體驗主要體現在遊戲流暢度,角色使用難度以及兵線對位。
很多遊戲公司就是專心於製作遊戲畫面,而忽略了遊戲的流暢度,而這兩點也的確很難做到兩全。
就拿《劍網三》來說,製作人郭煒煒每天都會在微博上收到無數玩家的投訴,每次刷到關於劍網三的視頻,下面也一定會跟起隊形,集體吐槽《劍網三》的遊戲流暢度。
我本來是因為這款遊戲的製作畫面入的坑,但每次更新動輒100多個G實在是讓人接受無能。
現在更是連我們老村長的稻香村也搞不見了,實在是不夠討人喜歡。
連續更新也沒有帶來更好的遊戲體驗,失望是肯定有的,支持我玩下去的,大概就是遊戲情懷了吧!
再說一說角色形象和遊戲畫面。
這個可以拿最近新興起來的遊戲,也是網易開發的一款生存競技類手游—《第五人格》。
雖然這款遊戲公布後,被很多人指責是抄襲了《黎明殺機》,但絲毫不影響它剛一開服就吸引大批玩家下載的熱度。
短短上線兩天內,該遊戲已登頂IOS免費榜。大量吃雞玩家也紛紛轉戰該遊戲。
與如今大熱的吃雞手游不同,《第五人格》並沒有過於複雜的操作,從破譯到躲避追捕再到逃離,無論是操作性還是娛樂性,在這款遊戲中都得到了體現。
而這款遊戲的畫面風格和角色造型,也是和一部恐怖動漫《鬼媽媽》的風格極為相似。
香蕉君為了體驗一次,也下載了這款遊戲。
不得不說,陰暗童話風的畫面配上詭秘的音樂,加上緊張刺激的劇情,的確很有吸引力。
無論你的身份是哪一方,是正是邪,都充滿了一種神秘而緊張的氣氛,讓人心跳加速。
其實除了這些可見可控的細節,很多人玩遊戲,很多時候,還可以因為某個人某件事。
不願意放棄一款遊戲,也是如此。
今日話題:你會因為什麼原因,讓一款遊戲長期擱置在手機里?
我比較看重你的贊
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