VR行業或於下半年迎來新契機,「ifgames」推新款產品ifworld
創業公司當下的每一小步,在未來都有可能成為改變世界的一大步。基於這樣的初衷,我們一直都願意持續關注、報道我們接觸的創業公司的新進展。
2017年底,我們做了「 新科技創業2017」的系列報道,對我們此前報道、接觸的一些科技領域初創公司進行了回訪,並將他們2017的進展、2018年的規劃、對行業的理解和判斷進行整理,呈現給讀者。基於這個系列當時受到了良好的反饋,我們也希望能以季度為維度將其持續做下去,以為關注這個行業的讀者提供更多有價值的信息。
受訪人:ifgames Studio CEO 錢清泉
公司官網:http://www.ifgamestech.com/
1、2018年Q1 , 公司在技術、產品、市場、商業化、融資、團隊等方面取得了哪些進展?
在「虛擬現實線下娛樂標準」落地後的兩年中我們收穫了經驗與市場反饋,並進入了標準2.0版本的制定與研發當中。如何將主動式光學設備、六點反算技術融合入虛擬現實線下娛樂標準,是今年我們的一個主要課題。
同時在去年我們注意到了國際市場的細微變化,VR線上市場隨著時間的推移已經接近爆發期,在今年ifgames會應用過去幾年來的技術積累發售一款線上產品,其暫定名為《ifworld》。
2、2018年Q2, 公司在技術、產品、市場、商業化、融資、團隊等方面,可能會有哪些新進展?
我們會展開《ifworld》的內測,並與光學硬體廠商一同發布「虛擬現實線下娛樂標準2.0」版本。
3、2018年Q1,對行業影響最大的三件事?
在2016年VR創業潮中獲得高估值融資的創業團隊們會面臨市場的考驗。
主動式光學定位設備的落地會大大的提高線下產品的體驗質量。
與此同時這個新興的行業也變得越發的專業、具有競爭力。VR技術已經成為家喻戶要的一種普遍應用技術,而不是展會上的「姚艷貨」,這無疑是令真心投身於此行業的研發人員們最振奮人心的進展。
4、2018年Q2, 自己所在的行業、所在的細分方向大概率會出現的事情和趨勢會有哪些?
今年對於所謂WCT( world changing technology)行業內的參與者都是很關鍵的一年,屬於期末複習階段。我認為Q2不會有太多驚人的新聞被爆料出來,精彩的應該都會發生在Q3-Q4這個時間段,到時候回頭來看,2018年的前半年反而會是至關重要的一段時間。能否耐得住寂寞,沉下心來完成好手頭的工作會是能否經得住時代的考驗的重要因素。
「新科技創業」這個系列目前主要針對新科技方向的公司,如AI、機器人、物聯網、區塊鏈、智能製造、感測器、半導體、VR/AR/MR 、商業航天、有技術創新的硬體等。針對其他行業的調研我們也會有計劃的推進,不要著急哦。
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