陰陽天機譜丨鬼神提棒行,燈輝照獄影
冥界的陰風呼嘯而過,鞭笞著陰雲將朧月遮掩
孤魂在迷霧中遊盪,野鬼在荒蕪處低吟
沉沉霧靄中,一個
手持狼牙棒
的身影逐漸清晰煞眉三白眼,正是地獄輔佐官
鬼燈
大人
三途川畔傳來嘈雜的聲響
原來是獄卒與初入冥界的鬼魂起了爭執
鬼燈皺著眉頭,「友善」地注視著鬧事之鬼
手中的狼牙棒
蠢蠢欲動
,嘴角划過一絲不屑「
嘖
!看來你需要接受矯正
。」
本期攻略由
@鴿海成路
主講
以下僅代表玩家觀點,歡迎交流討論
↓↓↓
式神總述
ssr:鬼燈
CV:安元洋貴
上線時間:2018.04
鬼燈
擁有典型的
輸出型
面板,S攻擊
、S速度
、S暴擊
、初始160的S暴傷
、抖S性格
……無一不在昭示著這是一個輸出式神,畢竟「既然是在地獄就用暴力來解決
」可是鬼燈大人的名言啊。初始
C生命A防禦
的基礎數值使得鬼燈生存能力較差,同時也影響了裝備生命加成御魂的收益。既然如此,就徹徹底底暴力化,用狼牙棒來解決一切問題吧!
技能介紹
技能一·錘擊
【
錘擊
】:鬼燈揮舞手中的狼牙棒,對目標進行連續兩次
的攻擊,先後造成攻擊30%
和攻擊70%
的傷害。將尋常式神的單段100%拆分為兩段,觸發自身
被動眩暈
的可能更大了,並且第一段敲暈敵人的話後續第二段必定暴擊!同時多段普攻與【猙
】【針女
】等御魂相性良好,毫無疑問是加分項。
技能二·掌控
【
掌控
】:鬼燈造成傷害時,有22%(+效果命中)
的概率使目標眩暈一回合
;鬼燈對處於眩暈狀態的單位造成傷害時必定暴擊
(覺醒後)
。
同時具備
控制
與提高輸出能力
兩重效果的被動,初始22%的眩暈概率放在控制式神中橫向對比並不優秀,低基礎命中值意味著即使裝備高命中的控制御魂也無法穩定控制,但結合對已被眩暈單位的必定暴擊,這個被動技能還是非常重要的。
技能三·地獄之鬼
【
地獄之鬼
】:鬼燈揮舞狼牙棒,快速猛烈的連續攻擊
目標3次,先後造成攻擊44%
、攻擊88%
和攻擊132%
的傷害。與普攻類似的設計理念,三段式傷害能將被動技能【
掌控
】效果發揮的更好,逐步遞增的傷害值設計貫徹了「前面打暈人、後面打死人
」這一理念,果然鬼燈大人是抖S本S
沒錯了。44%+88%+132%
合計264%
的基礎傷害數值也是單體爆發
式神的典型水平,基本持平茨木童子、荒川之主、賣葯郎,在高暴傷面板的支持下傷害非常可觀。
御魂選擇
鳴屋四件套+攻擊兩件套
2號位攻擊/4號位攻擊/6號位暴擊傷害
副屬性以暴擊傷害與攻擊加成為主
由於被動技能的必定暴擊效果,鬼燈可以放心地純堆
暴傷與攻擊
,將眩暈的事情交給隊友,自己專心負責用暴力解決敵人。鳴屋的4件套效果是對被控單位增傷30%
,與鬼燈可謂一拍即合,攜帶暴力鳴屋御魂的鬼燈對被暈敵人來說是恐怖的殺手,但對於未被控的敵人來說,白字鬼燈就沒有那麼可怕啦。如果
4號位
剛
好有主屬性命中
、副屬性大量強化到暴擊傷害
的極品御魂,那麼也可以將4號位更換為命中。這樣一來鬼燈的隨緣控制概率更高,在隊友因各種原因無法控住敵人情況下,也能試探一波「一擊眩暈後續秒人
」的歐皇操作。只是不建議為鬼燈過多佩戴效果命中屬性,雖然被動眩暈的存在使得鬼燈有命中不浪費,但耗費大量成本堆出極限命中對鬼燈來說收益其實並不算高哦。以
面板150%
的極限命中為例,此時【掌控】實際眩暈概率為22%x(1+150%)=55%
,普通兩段的眩暈期望值為79.75%
,大招三段眩暈期望值為90.8875%
,在150%的極限命中情況下對敵方單體也無法做到穩定控制,因此還是將眩暈作為中獎驚喜,專心為鬼燈堆暴傷打輸出吧~鳴屋極限輸出鬼燈的優勢在於理論
輸出上限極高,
高攻高暴傷
配合鳴屋
加成
能擊殺花鳥卷、一目連這樣的厚血式神,但皮薄腿短無抵抗的劣勢也非常明顯,十分懼怕敵方的單體爆髮式神以及控制式神。總體來說,極限輸出鬼燈對隊友質量要求極高,需要隊友為他營造完美的秒殺表演舞台。
招財4件套+攻擊/生命/防禦/命中2件套
2號位速度/4號位攻擊/6號位暴擊傷害
副屬性依然以
暴擊傷害
為主對
生命
/防禦
/命中
也來者不拒
放棄享受極限爆炸傷害,選擇
中庸之道
或許是更主流的方案。2號位速度
保障了鬼燈的出手頻率
與招財觸發頻率
,2件套與副屬性選擇很廣泛,要求也不再那麼極致,在盡量提高暴傷的情況下,有點生命、防禦、命中也挺好。4號位
依然可以更換為效果命中
,由於不再追求剎那的極限爆發,因此效果命中稍多一點也無妨。但一如上文所述,將鬼燈作為控制式神使用極限堆命中的收益並不高,所以御魂屬性上仍需辨明暴傷與命中的本末關係,命中提高的眩暈概率,最終依然是在為必定暴擊時的爆發埋伏筆。從理性角度上,我更為推薦
招財萬能鬼燈
,因為他適用場景更廣、對隊友要求更低。
針女4件套+攻擊/暴擊2件套
2號位攻擊/4號位攻擊/6號位暴擊或暴擊傷害
副屬性在滿暴擊情況下盡量提高暴傷
同上
4號位
可酌情更換為效果命中
鬼燈普攻2段、大招3段的特點與針女御魂確實兼容,但針女必須要滿暴才能觸發這點與鬼燈被動其實是衝突的。
當然啦,配備針女的鬼燈也可以放飛自我,不管暴擊全力堆暴傷,然後只去打被眩暈的敵人,這樣
必定暴擊
也能觸髮針女
效果。不過在這一使用場景下,同面板的鳴屋鬼燈收益遠比針女鬼燈大,畢竟鳴屋是增傷30%,而針女只是40%概率追加敵方生命上限傷害罷了。因此,針女鬼燈依然還是建議選擇
堆滿暴擊
,總體來說選擇針女的優勢便是輸出相對穩定
不依賴隊友的眩暈控制,以及玩家手裡有大量成品的套裝針女可以直接用無需強化這兩點。
猙4件套+攻擊/暴擊/命中2件套
2號位速度/4號位命中/6號位暴擊傷害
副屬性以命中和暴擊傷害為主
6號位
也可以換暴擊
如果實在放不下用鬼燈
打控制
的念頭,那不妨試試看用椒圖加鬼燈
的反擊控制
組合吧!猙
的效果配合椒圖是經典反擊組合,而鬼燈普攻剛好又是兩段,與猙相性不錯~2號位佩戴速度也是為了讓鬼燈有更多控制機會
、以及被控時候更快解控,6號位的暴擊傷害則保證了鬼燈在後期也能充當半個輸出~只是需要
注意
,由於屬性上已經沒有資源堆給效果抵抗,因此這樣反擊暈人的鬼燈十分懼怕敵方的強力控制,整體玩法也偏向於娛樂
,更適合
好友之間的切磋對決。
式神與御魂搭配
【鳳凰火】
鬼燈的
最佳拍檔
,提到眩暈就不得不提鳳凰火,基礎50%
的眩暈概率令她傲視群雄,配合
雨女
也能為鬼燈驅散減益狀態
,可以說是最適合鬼燈的隊友了。
【山童/雪女/大天狗】
魍魎系
的三天王,依靠御魂控制
效果
也能與鬼燈結為親密戰友。雖然無法像鳳凰火那樣做到大面積眩暈,但只要對一個敵人觸發了眩暈效果,那鬼燈就能揮舞著狼牙棒上去毒打他。
【鍾靈】
眩暈控制系
的本家御魂,本來也該是鬼燈的好夥伴,但初始太低的命中概率使得多段式神紛紛投奔加強後的魅妖、魍魎之匣。因此在鍾靈未加強之前,依然更推薦鬼燈配合魍魎系控制式神。
【返魂香】
作為「你不知道誰帶了我,但江湖上處處流傳著我傳說」的御魂,通過眩暈與鬼燈成功結緣。趁著
隊友返魂香
眩暈敵人之際指揮鬼燈上去收割自然沒事,可也得小心鬼燈不幸被敵方返魂香弄暈回來哦。
式神與御魂克制
【椒圖】
R卡中的
常青樹
,椒圖
與許多式神都因緣頗深,特別是單體爆發類式神,看到椒圖頭都大了一圈,即使是輸出暴力的鬼燈也不例外。在椒圖涓流連線
狀態下鬼燈只能打打隨緣控制,期待隊友儘快將椒圖控到斷連線了。
【御饌津/般若】
御饌津和般若
封被動封御魂
令許多式神都苦不堪言,作為隊友時自然安心信賴,可作為對手,一旦封住鬼燈被動就十分悲傷。畢竟沒了被動,鬼燈很大概率只能靠信仰暴擊了。
【 金魚姬/薙魂 】
與椒圖相同,金魚姬以及薙魂對單體爆髮式神來說都具有很頭疼的
克制手段
,如果是鳴屋極限輸出鬼燈還能視情況賭下頂薙魂強殺,如果是其他類型鬼燈,還是期待隊友能把薙魂式神or金魚姬控住吧。
【控制系式神】
鳳凰火
、小松丸
、食夢貘
、雪女
、控制系彼岸花
、控制系大天狗
等控制式神的相性對於所有式神而言都幾乎一致,當他們作為對手出現時自然會阻礙己方行動,當他們作為隊友出現時,顯然就是可愛可靠又可親的好夥伴了。
結 語
鬼燈的
暴力屬性
在面板與技能設計中體現得淋漓盡致,即使是沒欣賞過《鬼燈的冷徹》原作的玩家,想必也能從那技能介紹的隻言片語中一窺其抖S屬性。作為《陰陽師》的第三批聯動式神,鬼燈依然保持了對原作屬性的高還原度
,原CV的精彩配音與建模的塑造還原都為這個角色增色良多。雖說鬼燈實際使用時較為依賴隊友,但能親手指揮鬼燈用狼牙棒狂扁對手,喜歡鬼燈的人應該也能體會到滿滿的幸福了吧。
初入冥界的鬼魂,似乎並不認識眼前之人
面對鬼魂
愚昧無知
的挑釁鬼燈掂了掂手中的狼牙棒,蹙著眉沉吟道
「
既然是在地獄,就用暴力來解決吧
」
被狼牙棒指著認真工作的掃地工
參上
pic.@考拉
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