前《刺客信條》金牌製作人透漏未來開發計劃 動作冒險和社交元素的結合
EA Motive在如何進行創新、未來的遊戲將朝著什麼方向發展上有很多有趣的想法。最近EA Motive工作室總經理Jade Raymond在接受採訪時談到了工作室下一步的計劃和方向。
Motive是EA旗下工作室,由《刺客信條》系列前製作人Jade Raymond創建,《質量效應:仙女座》失敗後BioWare蒙特利爾工作室大量人手被派遣到EA Motive。她在採訪中表示,EA Motive工作室非常重視創新,而且將在下一款開放世界動作新遊戲中大步邁進。
「我們一直在嘗試創新。我們非常想製作出具有新意的東西。所以我覺得我之前所說的3A大作並不是我們現在的目標。我們正在創作的是一個全新品牌,預計需要花費數年時間開發。如果我們按照現在的眼界去做,可能到完成的時候就不再好玩了。我們看上去會很挫。就像是說『這玩意都是三年前的潮流了。』那時的我們會看上去很傻。所以我們想要創造出一種新的工作室文化,能夠用創意去引領並發散,我相信不同專業背景的人聚到一起,會帶來創新所需的視角。所以如果你組建一支由同一類人構成的隊伍,那麼最後做出來的只可能是與其他20款遊戲雷同的作品。」
「所以我們專註於如何創造一種包容的文化,給所有人的創意留出空間。激發每個人的熱情,這才是創新和原創的正確方式。」
採訪中,她還詳細介紹了她對劇情向遊戲的評估以及他們工作室的前進方向。她認為電子遊戲的黃金搭檔將會是動作冒險類型與社交元素的融合。或許這正是EA Motive工作室的開發方向。
「劇情向遊戲當然還有市場。我非常喜愛劇情向遊戲,這是我最初起家的領域,也是我一直愛玩的類型。我現在正在玩的《逃出生天》就是劇情向遊戲。我覺得在劇情向遊戲類型里還有許多值得探索和創新的內容。我認為這是遊戲黃金配方的成分之一。」
「我們依然沒有弄清楚如何做一款社交型的劇情向遊戲,以及在服務型遊戲中如何加入劇情元素。按照傳統的想法,一個故事需要有起承轉合,所以如果你能創作出一個既吸引人,又能不斷延續的故事,就會非常棒。我認為這將意味著遊戲的黃金配方。假設一下一款動作冒險遊戲融入社交元素是什麼樣的?」
「這種搭配可能會產生非常多的成果,所以我說這是遊戲設計的黃金配方。你在《中土世界:魔多陰影》的復仇系統中看到了一點。玩家的行為會對劇情產生一些影響。但這依然是單機遊戲體驗。Ken Levin正在這方面進行很多探索,尋找一個可以不斷生產故事劇情的框架。我覺得不同人會有不同的方式,而現在有許多聰明人都在這方面進行探索,但無論對我來說還是對許多其他遊戲人,這都是一個很重要的堅果。」
「大多數遊戲中,最精彩的故事都是你自己的故事。如果你和朋友有過一模一樣的遊戲體驗,那麼你的遊戲故事就沒有分享的價值了。但如果你的遊戲體驗只屬於你自己,是你的個性寫照,那麼這樣的遊戲體驗就值得分享,這也是電子遊戲最令人激動的故事劇情。因為遊戲是個互動媒體,而我們始終都在剝開互動藝術的果殼。什麼才是終極配方?我現在還不知道,但我相信那一定是能夠包容我們所有人的東西,而且我將不斷探索。」
Jade Raymond接著談到了自己眼中的3A遊戲未來,她提到雲遊戲和串流將是兩個影響最深遠的改變。
「我認為改變遊戲行業的因素有很多,在未來幾年內將有很大的變動,其中一些則是雲遊戲和串流。從開發者的角度看,我們如何讓玩家玩遊戲有太多的新可能,這些對我們創造的各種遊戲體驗又意味著什麼。
如果你回想《刺客信條》,當時我們是在PS3和Xbox 360時代,開發者會思考這種處理能力讓他們能做什麼。我們當時可能會說:好吧,我們可以打造一個巨大的開放世界,玩家可以爬到任何地方,你看到的任何地方都能到達。
而現在我們有了雲技術,儘管當前存在著成本和伺服器等因素的制約,但是從你能做什麼的角度看,你卻可以模擬真實的世界,使用真實的物理模擬一切,我們可以實現這個。你可以忘記100個AI角色,加入數千個,忘記地圖中容納100人,加入數千個甚至是百萬個。
我認為首批真正努力去做、去嘗試不同事情的開發者將有決定性的影響,我認為我們即將開始看到我們之前從未想過可能的事情。」
無獨有偶,微軟去年年底專門成立了一個雲遊戲團隊,目標是讓世界上所有20億玩家都能使用他們的雲服務。同時微軟也希望藉助於雲服務,能將遊戲串流到任何一個可能的設備中,而不局限於Xbox平台。
EA早已推出了EA Access以及Origin Access,而微軟也在近年推出了Xbox Game Pass,發售的第一方遊戲將永遠加入到其中。
EA Motive當前正在開發一個神秘的動作遊戲,結合Jade Raymond上述的表態,顯然這款遊戲將是一個在線動作冒險遊戲,有著很強的社交元素。根據EA CFO之前在財報中提到的計劃,這款新作2020年之前不會發售。
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