電競大時代下,為什麼說現在是做遊戲手機的最佳時機?
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文 | 遊戲陀螺 王添
昨天,我的微信小窗上彈出了不少平時不怎麼聯繫的朋友的消息,消息大體內容是一樣的:小米推出了一個遊戲手機。這時候我才想起來,他們都是小米腦殘粉。其中一位朋友還善意地表示:「知道你在遊戲媒體工作,幫你提供個選題。」
於是記者做了一番調查。實際上,這款手機名為「黑鯊遊戲手機」,是小米投資的黑鯊科技最新推出的產品,所以嚴格來說不能算作小米自研的手機。
從發布會上公布的消息來看,黑鯊遊戲手機」, 搭載驍龍845處理器,跑分高達279464,超過小米MIX 2S,性能可謂十分強悍。
背部設計有一股濃厚的機甲風格
黑鯊手機的定位是一款遊戲手機,玩遊戲顯然是它最大的宣傳要點。除了基礎的強悍性能之外,最大的亮點要屬配備了專門的遊戲手柄。官方稱其小巧便攜,一秒拆裝,即插即用,藍牙連接,續航達30+小時,還經過200萬圈耐久測試,很有小米「為發燒而生」的風格。
搞ARPG的摩奇失敗了,玩電競的黑鯊會成功嗎?
一般我們認為,一些操作性較強的遊戲比較適合使用手柄遊玩,而從黑鯊手機海報上醒目的「生為競技」宣傳標語來看,這款遊戲手機主打的其實就是電競。
比如在發布會上,官方特別提到了黑鯊手機高達4000mAh的電池容量,稱其能連續玩5小時的《王者榮耀》或4小時的《刺激戰場》。另外,遊戲手柄與包括騰訊在內的多家廠商合作,針對主流電競遊戲都做了優化,只要插上手柄,遊戲就能自動識別適配。
看到黑鯊手機的問世,在遊戲圈耕耘已久的朋友不難聯想到4年前的「摩奇遊戲手機」,我的同事也曾對其做過報道。
摩奇是做掌機起家,在2014年的時候推出了一款遊戲手機「摩奇i5」,主打強操作小眾手游市場。2014年是中國手游爆發的一年,端游頁游轉戰手游平台,導致大量的產品湧入市場,其中ARPG就是其中崛起最快的品類。摩奇手機看好ARPG的勢頭,認為這是對注重強遊戲功能、強細微操作感的遊戲手機的機會。
但是今天再來看,當整個市場沉澱下來之後,我們才發現手游的關鍵詞其實是「社交」和「競技」,只有做好這兩點才能實現持續性運營,而當時風光一時的ARPG由於過於注重單人遊戲體驗,缺乏社交和競技的元素,在今天已經漸漸沒落,不再是市場上的主流品類,反倒是加入了大量交互元素的MMO依然能在市場上佔有一席之地。
從這個層面上來將,MMO其實是ARPG的變種,是加入了交互元素的升級版ARPG。因此記者認為,當時的摩奇只看到重度手游對操作性的需求,卻沒有看到更為重要的交互元素,這可能是它終究沒有做起來的原因。
2017年,中國電競總規模達到800億,電競無疑是遊戲的大趨勢。站在電競時代大背景下,我們再來看黑鯊和摩奇,一個主打主流市場,一個主打小眾市場,誰更有可能成功,其實答案已經脫口而出了。
任天堂的啟示:軟硬體結合是提高用戶體驗的必由之路
除了電競這個重要因素之外,軟硬體結合其實也是一個很重要的考量。
在遊戲界久負盛名的任天堂在軟硬體結合這方面堪稱典範,記者也曾寫過相關的文章探討過任天堂的這種策略。比如在上個世紀90年代中期3D遊戲方興未艾的時候,所有開發者都知道3D遊戲就是未來,但沒有人知道怎樣開發出合適的3D遊戲。最終,任天堂解決了難題:他們針對3D遊戲開發了一個主機。
N64手柄被譽為革命性的一代
任天堂是一家痴迷於遊戲的公司,為了使用戶享受到最佳的遊戲體驗,他們不僅在遊戲軟體上下功夫,也要相應地調整硬體。在任天堂,軟體和硬體並不是剝離開的,許多遊戲軟體開發師,即使像宮本茂這樣的傳奇大師也會參與到硬體的研發中。
任天堂軟硬體並重的策略甚至引來了V社老闆G胖的嫉妒,G胖在採訪中表示:「當宮本茂坐下來思考《塞爾達傳說》或《超級馬力歐兄弟》的下一個版本時,他還會想到手柄的樣子、圖像和其他功能。他在設計軟體時會充分利用硬體的性能優勢,所以我們才嫉妒,不過今後我們也能這麼做。」
反觀國內手游市場,則完全沒有軟硬體結合這一說。隨著國內手游進入精品化時代,一些重度手游的包體超過了1G,而很多人的手機還停留在16G容量的階段,沒有足夠的空間下載遊戲。此外,不少手機在硬體質量上也達不到遊戲的要求,遊戲往往要做一些降低畫質、降低幀數之類的妥協。
就好比用虛幻4引擎打造的《小米槍戰》,測試下來發現不少手機根本帶不動。而時下火熱的吃雞手游,無論是騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》,還是網易《荒野行動》、《終結者2》等,不少玩家都反映遊戲存在不少操作方式的問題,還有誤觸、微信通知無法屏蔽等也會影響到遊戲體驗,甚至有業界人士調侃道,「打一局眼睛都快瞎了」。
所以,手游做得越來越好,玩家對用戶體驗的要求越來越高,市場上對手機硬體也有著越來越高的要求。一位經營手機銷售的朋友告訴我說,「現在很多年輕人來買手機,別的不關心,就問打《王者榮耀》卡不卡」。
另一方面,如果注重軟硬體結合,其實也有助於整個市場的發展。在移動端上最能實現精確操作的方式就是「觸摸」,甚至連「滑動」都有可能因為屏幕不夠順滑而失敗,這其實限制了不少注重操作性的遊戲的發展,同時也導致了市面上主流的遊戲被卡牌、SLG、休閑等輕操作品類所佔據。所以,手游品類想要進一步豐富,改善硬體是必由之路。
遊戲手機的市場無疑是存在的,手機廠商可以嘗試
除了前文提到的不少玩家對手游操作體驗欠佳的抱怨,我們也發現,不少玩家會選擇使用「外設」來改善遊戲體驗。
2016年《王者榮耀》火爆的時候,其實催生了相關外設、手柄市場的火爆,現在去淘寶上搜索「王者榮耀 外設」,依然能搜到不少相關的手柄信息。
這說明玩家其實有這方面的需要,這個市場也客觀存在。不過這些外設也有顯而易見的問題,比如太大,太過突兀,適配效果不佳,支持的遊戲數量太少等等,畢竟手機最核心的功能依然是通訊、社交,遊戲只是重要的增值服務,用戶可以做到手機不離身,但不會總是攜帶太過突兀的遊戲手柄。
從這個層面上來將,遊戲手機顯然要比手機外設的體驗來得更好,只要手柄不會顯得太過突兀,也能方便攜帶,就能提高用戶的使用頻率。
此外,遊戲手機很容易和掌機哪來做類比。兩者雖然外形相似,但在本質上有天壤之別,因為手游依附的是iOS和安卓系統,並不是硬體本身,做遊戲手機不會有缺乏內容的問題。與之相應地,手機本身也不存在獨佔性,所以其實每一個手機廠商都可以做,小米雖然此前推出過《小米超神》、《小米槍戰》等手游,在遊戲方面的布局較早,存在一定的先行優勢,但尚未形成壁壘。
另一方面,對於手機廠商來說,其實現在的市場也趨於飽和,高端、中端、低端市場都已是紅海,而多家競爭也導致做手機的利潤越來越薄,本身需要找新的突圍點,遊戲手機其實就是一個不錯的細分市場。
記者注意到,近期除了小米投資的黑鯊科技推出了遊戲手機之外,努比亞手機也舉辦了紅魔遊戲手機新品發布會,也要做電競手機。
核心觀點總結
1.電競大趨勢下,做遊戲手機更有可能成功。
2.玩家對遊戲體驗的要求越來越高,遊戲手機的市場本身已經存在。
3.遊戲手機和掌機不同,不缺內容,也沒有獨佔內容,所以多家手機廠商都可以嘗試。
4.手機市場飽和,遊戲手機是一個不錯的細分市場。
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