是爸爸還是雞肋?現如今火炮的存在價值在哪?
火炮是遊戲中非常有爭議的一種車型,機制上火炮可以在基地中向地圖任意無掩體區域開火,這種全圖支援玩法讓人又愛又恨也包含爭議,WG也一直在調整火炮的總體定位與屬性,從分房限制到傷害、精度、裝填時間的調整等等。最近一次改動取消了火炮的AP、HEAT彈藥,增加了眩暈機制,徹底改變了火炮的定義。
下面讓我們來分析一下當前火炮的定位
角色的徹底轉變
火炮已經不再是跟TD一樣以輸出為主力的兵種了,將變成像輕坦一樣助攻為主,輸出為輔的支援性火力。只是火炮的助攻除了來源於擊毀敵方履帶,還來自於對敵方目標造成的眩暈。
已眩暈的敵方目標被隊友擊中時,火炮玩家將獲得眩暈獎勵——這實際上是遊戲中第三種助攻的形式,前兩者為點亮和擊毀履帶。火炮的HEAT和AP彈種移除了,傷害也大幅降低,失去了將目標一擊即殺的能力,但同時獲得了濺射範圍的擴大、瞄準時間降低、射速和精度提升,這絕對不是削弱!但如果希望打輸出的話,那火炮將不再是一個好選擇。
遊戲節奏的變化
火炮的射速提高其實也在暗中帶動遊戲整體節奏加快。裝填間隙更短,意味著目標的『安全時間』變得更短。然而不用恐慌——如果你是呆在敵方直射火力無法觸及的地方,那麼火炮的曲射火力並不能對你造成多大傷害。火炮傷害的降低,也給了玩家不會露頭就不會被秒的信心,也是間接鼓勵了主動接敵、積極點亮的行為。
另一方面,可重複使用的補給【急救包、修理箱、滅火器】使得戰場的多樣性和容錯率更高了,也進一步加快了遊戲節奏,因為沒有車輛會因為一次失誤而保持著死成員/壞零件的殘廢狀態了:CD過後,又是一條好漢,只是血不多而已。這對愛壞發動機和彈藥架的車輛是個巨大的福音,然而KV5的通訊兵說並沒有人管他的死活。
目前輕坦的總體優良表現以及地位提升更加加劇了遊戲節奏的加快。
區域控制
火炮改動最關鍵的部分在於濺射範圍的大幅擴大。雖然傷害大幅降低,但是其實對目標的壓制效率更高,你再也不用因為沒有命中而懊惱地喊「這發怎麼這麼歪」、「怎麼連濺射都沒有」了。大的濺射範圍不僅更符合現實,對敵方集結的進攻部隊也是一種威懾。將濺射範圍內的敵人眩暈,將會是進攻的有效前奏和火力準備,也能更有效壓制某一區域中頻繁、反覆出現的敵方兵力——一發濺射是有效的警告信號:你已經被盯上了,不要搞事了。
另一方面,濺射範圍的擴大,帶來的眩暈將能比直射防禦火力更有效降低敵方進攻部隊的速度,對一波流的打法也是強有力的遏制,火炮的濺射範圍將足夠大到能夠同時眩暈5-6輛車,對於T92和征服者GC來說可能更多。
眩暈與防眩暈
急救包能立刻消除眩暈的效果,而內襯則除了降低模塊損傷之外能夠降低眩暈時間。內襯對於可能遭到火炮集火的重甲慢車來說可能不再那麼雞肋了,然而火炮的眩暈效果和濺射傷害跟直射火力相比往往不值一提,這讓玩家更需要謹慎考慮,根據自己戰術和所要面對的敵人來決定配件的取捨。
溝通變得更加重要
除了官方加入的G鍵拋物線視角外,更為重要的UI元素改動則是T鍵提示濺射範圍標記。在瞄準區域按下T鍵,不僅會在視覺上為隊友標記濺射半徑,還會在小地圖上為隊友提示你正在瞄準的具體位置。
官方希望以此舉來促進玩家之間的交流配合,而非各自為戰。新的小地圖標記將比原先粗糙的注意坐標喊話要更使用,而濺射半徑的視覺提示則能提醒隊友不要進入以免誤傷。
數量限制
火炮數量限制目前為一邊三門。火炮數量上限的規定意味著直射火力數量的增加,也意味著進攻能力的增加。WG希望看見更積極的交戰而不是進退維谷的僵局。三人火炮組隊之所以被取消是為了避免己方曲射支援火力被壟斷。
局限性
火炮的殺傷能力降低,也會帶來許多局限性,比如殘局需要直瞄近戰時,火炮未必能再像以前一樣戲劇性地翻轉局勢,一炮定乾坤;在不允許視野內直射火力支援的情況下,火炮作為敵方視野外的曲射火力,殺傷效果不佳,對於冒險偵查的友軍車輛來說將是杯水車薪;過大的濺射範圍,可能在己方快速火力迂迴、側貼時誤傷友軍。
不好意思放錯了
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