做你世界的頭號玩家
最近電影《頭號玩家》的上映
引發了一波遊戲老友粉的回憶共鳴,
向來嚴格又挑剔的影評人們
也清一色地誇讚和推薦,
全部打上了五星好評。
經過半個月的沉澱,
它的豆瓣評分已經高達8.9分
拿到這個分數實屬不易
擁有139個彩蛋的它
無疑對我們是139個地雷
那麼遊戲對於你來說是什麼?
你對遊戲的態度又是什麼?
我們採訪了一些資深玩家,
聽一聽他們對童年遊戲的回憶,
或許你能從中得到答案。
Ready go
@ashing
「不是說因為它多有深度,
就是單純地喜歡它的有趣吧。」
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我小時候最喜歡玩的遊戲就是超級瑪麗了!它真的可以說是承包了我的童年。
小時候玩這個遊戲也不是說因為它多有深度,能教會我什麼,就是單純地喜歡它的有趣吧,而且跟小夥伴一起玩就更顯得有趣好玩了!
玩遊戲,我認為小玩怡情,沉迷不可。
@餅乾
「其實快樂的不是玩遊戲,
而是和小夥伴一起玩時的歡樂。」
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比如超級瑪利亞、雪人兄弟、冒險島,我都好喜歡,但是我印象最深的還是雙人版雪人兄弟。我小時候經常和小夥伴一起拿著遊戲機坐在電視機前玩。
為了玩遊戲做過最瘋狂的事就是省下零花錢去買了各種各樣的遊戲卡(還是瞞著爸爸媽媽的那種)。
對於遊戲,我覺得偶爾玩玩還是可以起到放鬆心情的作用,但不能沉迷。
@河豚掉海里
「即使遊戲跟現實很緊密,
但最後大家還是要回歸生活,
而心裡,依然住著那個想當英雄的小孩子。」
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我想到了sd敢達。當時每天放學後能駕駛著自己的機體打幾盤就覺得挺開心。sd敢達機體都是要通過扭蛋機抽的,總是抽不到帥氣的高達,經常彈出來的都是扎古。
記得為了練「收刀」和「甩刀」(格鬥技巧),每天都去訓練場打人偶。機體也收集了不少,強襲自由、神敢達、獨角獸、能天使、各色異端……當時和小夥伴開黑刷圖,或者同隊競技,或者開房單挑互相嘲諷還是很快樂的。
有些人觀念里覺得遊戲可能是消磨時光的作用吧,但對於一些人來說是其他東西無法代替的。可能安撫了一些家庭不合的少年內心的不安;可能陪伴了少年青春期的迷茫;又可能給了少年做英雄夢的機會;還可能是維持夥伴聯繫的樞紐吧。
我們很多以前的朋友隨著時間的推移,慢慢變得很少聯繫甚至不聯繫了,但是有兩個當初為了遊戲建立的群,那麼多年過去了,裡面的朋友還是很熟絡。
頭號玩家有一個場景其實我是有點感動的。綠洲這個遊戲基本就跟生活結合在一起了,裡面的道具就是你的財產,死亡可能就等於破產。
但當男主進行世界直播呼籲大家來投入一場很可能破產但幾乎沒有收益的戰役時,大家還是義無反顧地投入了戰鬥。
即使遊戲和現實結合得再緊密,但最後大家還是回歸了,還是那一個要當英雄的小孩子。
讓我想起那些如今已經三四十歲的魔獸玩家,在魔獸電影上映時會帶著他的小孩去看,看完後會輕輕地摸著小孩的頭,對他說:「你知道嗎?爸爸年輕的時候守護過艾澤瑞拉。」
@sunshine
「只要是贏了就會特別自豪,
好像贏得了全世界一樣。」
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以前喜歡玩俄羅斯方塊,記得那時候還是有DVD 遊戲機的,跟姐姐兩個人,輪流玩,喜歡這個遊戲,是因為它不是單純的那種競技類遊戲,而是一個益智的遊戲。
小時候為了玩遊戲還是挺搞笑的,有一次為了使方塊換個方向,自己整個人都在扭動,結果就重心不穩摔倒了(因為玩遊戲的時候是站著的)。
@傑
「這是我玩過的遊戲中,
第一款在遊戲機上插卡帶的遊戲。」
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忍者神龜可以說是我小時候很喜歡的一款在遊戲機上插卡帶的遊戲。之所以對它印象深刻,是因為這款遊戲對操作技術的要求比其他一些遊戲高。
那時候兩個人一起玩,總希望能通關,但是技術不好,加上爸媽不讓玩這麼久,所以一直很難通關。直到有一次和小夥伴配合,終於通關,就很有成就感。
玩遊戲當然要適度,就像我小時候,一般都是在周末才玩,而且時間不長,所以我成績還可以,而且到現在都還沒有近視。
@順其自然
「它拼的是反應,
還有隊友之間的配合,
稍有不慎就可能輸掉遊戲。」
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小時候經常玩泡泡堂,這是一款益智類網路遊戲,也是我接觸的第一款網路遊戲。令我印象最深的是它的互動性,它拼的是反應,還有隊友之間的配合,稍有不慎就可能輸掉遊戲。
遊戲是要玩的,但不能沉迷其中,它只能成為生活的一部分,而不能成為大部分。(敲黑板)
@空氣
「令我印象最深的是它的第一人稱視角,
還有遊戲場景轉換使我頭暈的特性。」
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CS,一款單機遊戲,它令我印象最深的是它的第一人稱視角,還有遊戲場景轉換使我頭暈的特性。小時候家裡沒有電腦,所以有時候還會偷偷溜去網吧玩這款遊戲。
遊戲嘛,有很多重複的元素,隨便玩一玩就好了,玩多了就重複,就是做無用功。
@長得帥的小哥哥
「 玩遊戲的人都很快樂,
或者說,玩遊戲是為了尋找快樂吧。」
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英雄聯盟,換個名字,應該就叫青春吧。
從初三開始知道這個遊戲,到現在快四年的時間,真的有很多的記憶。和隊友一起在網吧通宵贏了遊戲瘋狂尖叫,是我最快樂的時候。我們老師比較特殊,他也會開黑,有時也會跟我們聊遊戲的事。高中最皮的時候,還因為玩遊戲被老師叫去德育處談話。現在想想,不理解為什麼當年的自己這麼瘋狂。
現在玩得很少了,多花點時間在身邊的人和事上,也可以找到跟玩遊戲不一樣的快樂。
《頭號玩家》裡面遊戲「綠洲」的設計開發者說他討厭制定規則。其實真實的世界,又有哪些確切的規則呢?
尋找通關的鑰匙時,既然無論如何全力向前都不行,何不試試全力後退,退到不能再退之時,就是通關之際。
我們永遠無法回答出,玩遊戲時,我們到底在玩什麼?我們在打發時間,還是在尋求快感,甚至有時候我們只是在逃避現實。
然而彷彿我又想起了那個留戀在摩爾莊園、雪人兄弟的遊戲前遲遲不願關閉遊戲的我們,那時候沒有其他煩惱,打通關就是唯一的目標。
Game over
離開遊戲,
現實不會有任何的改變。
希望這時候的我們有底氣坦蕩地說一句
「不用通關,你只是隨便玩玩。」
惠州學院新聞中心
策劃:洪燕
圖:網路
文:劉盈淇、袁緒虎
編輯:新媒體部 / 曾琪
※聰明的艾米 SMart Amy
※偶爾會突然想起某個人,某種熟悉的韻味
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