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EA:《星戰前線2》給我們上了難忘的一課

去年的微交易風波對《星戰前線2》和 EA 的影響不言而喻,EA 與 DICE 在之後推出的一系列補救措施雖然讓遊戲的風評有所好轉,但也沒有讓銷量達到預期。如今,EA 前全球工作室主管、現首席設計官 Patrick S?derlund 承認了之前的風波對 EA 造成的影響,並表示會從中吸取教訓。

「如果我說,《星戰前線2》與開箱這一系列事件沒有對 EA 和我們的管理產生影響,那我一定是在撒謊,」 S?derlund 對The Verge說道,「我們可以迴避它、假裝它沒有發生,或是對我們意識到所犯的錯誤採取負責任的行動、試圖糾正這些錯誤並從中吸取教訓。」

今年早些時候,EA 在財報中確認《星戰前線2》的銷量沒有達到預期,而公司將其歸咎於受爭議的微交易,同時 EA 也堅持認為他們能將遊戲變得更好。之後,EA 宣布將對遊戲系統進行調整,戰利品箱無法再被購買、微交易將回歸但只能用於購買外觀(這項改動將於本周晚些時候上線)。 S?derlund 認為,遊戲已經發生了轉變。

《星戰前線2》

「我們必須採取迅速而激烈的行動來扭轉局面,從那時起 ,我們就開始了對系統的重新設計。人們似乎很欣賞我們所做的,玩家們回來了,我們看到了更多的參與人數。人們似乎認為,在很大程度上,我們是正確的。不過這並不意味著我們將會就此止步,我們將繼續改進遊戲,我們將繼續推進這些事情,對於未來產品的意義,我們必須謹慎對待。」 S?derlund 說道。

不久的未來,EA 將推出一系列新的作品,包括《戰地》新作、《聖歌》,這一次,S?derlund 表示公司已經做好了功課,「作為一家公司,我們已經邁出了重要的一步,在遊戲上市前,我們將對其貨幣化、開箱等機制進行審查。對於接下來的遊戲,無論是《戰地》還是《聖歌》,(玩家們)很清楚我們不會再犯、也承擔不起類似的錯誤。」

來源:GameSpot


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