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《絕地求生》創意總監Brendan Greene:想讓遊戲成為聯盟化主流電競

《絕地求生》是一款非常成功的遊戲,這毋庸置疑,但很難將它視為一款電競遊戲,因為除了實力,想要取勝有時候需要良好的運氣。這也是藍洞一直想要克服的問題,創意總監Brendan Greene曾表示,「正在花大力氣,想建立一個電競基礎設施」。他希望能夠將遊戲帶入「聯盟時代」。

「目前,我們正在全球範圍內成立電競隊伍,主要是美國、歐洲和亞洲,也在極力開發新工具,好給電競組織和玩家一個好的基礎」,Greene表示,「所以,我希望在三年內,能成為那種在大體育館裡比賽的遊戲,也更加聯盟化。這也是我一直我對這類遊戲的夢想,也是我們努力的方向,我覺得今年是大力發展的好機會」。

市面上的「吃雞」類遊戲越來越多,他想讓工作室低調一點。去年年底,《絕地求生》正式上線,也算是趕上了其他遊戲的步伐。

「有點搞笑的是,當我們公布表情系統的時候,有些玩家說我們在抄襲某款遊戲,很明顯並不是這樣。我們去年就在布拉格完成了表情錄製,比某款遊戲要早得多,那時候他們甚至還沒公布我們的遊戲模式。我們有意將表情系統加入遊戲,因為有些玩家有耳麥,有些玩家沒有,表情將成為一種重要的交流方式」,Greene表示。

他還提到了遊戲中的bug等,在《絕地求生》成為主流電競之前,這些bug一定會被解決,「一款好的電競遊戲是不應該有bug的」,Greene表示。

Greene說:「現在,已經沒有那麼多會導致遊戲崩潰的bug了,在已有的比賽中,也幾乎沒有人死於bug。我可以這樣說,目前韓國方面的團隊反應非常迅速,如果出現bug,將在第一時間修復」。


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