不止是站樁炮台,如何成為一名稱職的FPP狙擊手
前一篇寫了指揮部分:指揮——隊伍的靈魂:絕地求生FPP模式位置解析(一),看官們的反應不一,要說滿意,板凳自己也是不太滿意的,只能在後面的努力把剩餘三個位置的核心寫好,當然,這個好需要大家來評價,而不是我自己王婆賣瓜。
在前一篇的留言中,有朋友提到,同一水平階段想法相同以及板凳打低分段的問題。你可以試想「五連雞、陌生隊友」,在這種情況下(板凳槍法真的不好,反應也很慢,畢竟快40了),你能做到什麼水平,你可以通過我的隊友查看,我的隊伍基本全員進入最後一個圈。至於同一水平想法一樣的問題,那種時候,拼的是變化,拼的就是指揮的戰場判斷能力。當然,越是小範圍,隊友是否能夠讓你如臂使指,也是決定勝負的關鍵。
為什麼把狙擊手排在第二位寫,因為在絕地求生模式中,狙擊位置是作為第二指揮、第二偵查、第二突破位的存在。在很多時候,狙擊手需要具備指揮的全部特徵,在戰場小局勢的判斷上,狙擊手甚至需要優於指揮。
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狙擊手(Sniper),是一種在世界各國特種部隊中接受過相應的專業訓練,並擔負特殊任務,藏匿於隱蔽且開闊場所使用精準的輕武器對特殊目標或者重要人物進行遠距離摧毀和暗殺的一種職業。脫離使用者再好的武器也是一堆廢鐵,所以狙擊手的訓練和技巧融入狙擊槍,兩者成為一對致命組合,狙擊是「伺人不備,突然襲擊」之意。
上面是百科中對狙擊手的定義,雖然說絕地求生小隊中,狙擊手有差異,但是基本的特性是相同的,而且,在某些方面需要更加強大,比如:近戰能力。
說到底,狙擊手就是追求以最小代價獲得最大收穫的戰場角色。
一、如何在隊伍里成為合格的狙擊手
絕地求生FPP模式下,槍法的精準度被極限放大,一名合格的狙擊手,不但要將各種拉栓狙(98K、M24、AWM)的命中率提升至45%以上,連狙(SKS、MINI14、MK14)和倍鏡步槍(AKM、M416、M16A4、SCAR)的靜態目標命中率要達到80%以上。
一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?
團隊協作能力;
戰術理解能力;
戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;
快速精確報點能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;
獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;
如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰場上的戰略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。
三、團隊能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。
在業餘隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!
在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;
不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;
不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;
四、戰術理解能力
每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如佔中,比如追短邊。
變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。
當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;
當你們成功佔中之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。
戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。
五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力
這項能力,分為兩個部分:第一部分戰場解讀能力,第二部分未知視野、視野外變化的預判能力。
第一部分,可以參照《指揮——隊伍的靈魂:絕地求生FPP模式位置解析(一)》中「靈敏的戰場判斷能力」一節,本文不多做贅述。
第二部分,未知視野、視野外變化的預判能力:
這項能力,在中、小範圍已知敵人大體情況的戰場中,尤為重要,更是考核一個狙擊手是否合格的最重要因素。
1.什麼叫未知視野預判?
未知視野預判就是在憑藉戰場局勢解讀(利用戰鬥狀況,槍聲來源等),確定某一個大體範圍內敵人後,在該範圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。
未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標準部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。
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沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。
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海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標註的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。
總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
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重慶南山地區航拍截圖
利用以上地圖變化和對地形的一定了解,在參考聲音和敵人前期動態的情況下,儘可能小的縮小防禦範圍,做到有效快速的發現敵人。
2.什麼叫視野外變化預判能力?
這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。
在已知敵人的小範圍區域(如房區、如野外地勢變化比較複雜的區域)基於對遊戲本身的操作方式的熟悉,對該範圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。
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如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這麼多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。
掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。
道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)
六、快速精確的報點能力
狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時準確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的準確信息。
這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:
可以壓制目標;
第一時間無法攻擊隊友目標;
自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;
某目標脫離視野的準確位置及隊友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突發情況出現。
七、熟練使用各種瞄具。
這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。
這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:
低打高超過200米,槍口比平原略高;
高打低超過200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;
這種狀況的出現,來源於絕地求生遊戲內默認只有引力作用。
具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力
這項能力,關係到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。
對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款遊戲!
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Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。
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AIimhero,練習反應和快速定位。
九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力。
獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:
正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!
危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。
前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。
在遊戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,準確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線。(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件!)
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