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現實生活能實現《頭號玩家》中的「黑科技」操作嗎?

原標題:現實生活能實現《頭號玩家》中的「黑科技」操作嗎?


科技技術逐漸發達的今日,人們一直不斷在研究新的方式去更方便、更舒服體驗到人的五感,更希望能創造一個像史蒂文·斯皮爾伯格的最新電影《頭號玩家》里那個沉浸感十足的神奇VR遊戲世界——「綠洲」。《頭號玩家》電影中超前的科幻理念,致敬經典的各種彩蛋,特別是裡面的VR黑科技,因為影片的發生,就是通過VR虛擬現實技術進行的,現在雨橋動畫就和大家好好聊聊這部情懷和科技兼具的科幻大作是怎樣通過VR虛擬現實技術去實現的。


該片講述2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉。馬克·里朗斯飾演的「綠洲」的創始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的遊戲玩家,史上最大規模的尋寶冒險就此展開,由泰伊·謝里丹飾演的男主韋德·沃茲(Wade Watts/Parzival)和數十億競爭者踏上奇妙而又危機重重的旅途。


自由VR頭顯鏡


主角Wade使用的就是目前我們生活中可以看到的VR頭顯鏡,顯然Wade戴的比我們現在的帥多了,雖然不會說薄到哪裡,但其科技感更強烈。


全身觸覺套裝


影片里玩家除了佩戴VR頭顯,還需要佩戴專用手套去進行虛擬世界的交互體驗,感受虛擬物體帶來的觸覺,比如在虛擬世界裡,你正在一輛車上,手套的作用能夠使你清楚的找到在車上的實物感。



影片里的力反饋動捕手套


這通常是通過帶力反饋的動捕手套來完成的,國內類似的產品有諾亦騰推出的 Hi5,它結合了 Vive Tracker 定位器,加上慣性動捕來實現對用戶所有手指動作的完整追蹤,腕部還會提供一定的觸覺反饋。


還有的就是影片里的力反饋背心,玩家們都穿著它,好體驗在遊戲里被打的痛覺和觸覺。


VR 跑步機


VR眼鏡與力反饋套裝,是為了更好去體驗視覺與觸覺,而利用VR 跑步機,就能讓虛擬世界裡的玩家都是可以跟隨現實生活中的實際運動而產生位移。 可能對於現實生活里不管你怎麼走都在原地,然而在虛擬世界則是前進的。


VR虛擬世界在線社區


在《頭號玩家》影片里,所有的VR玩家都聚集在「綠洲」這個龐大的在線世界中,玩各種遊戲、開派對或是參與遊戲任務,而很多剛才提到的彩蛋,就隱藏在遊戲的場景里人物里,比如街霸遊戲里的春麗,隆,還有忍者神龜,hello Kitty ,小丑、蝙蝠俠等各種人物亂入。



臉部情緒識別

《頭號玩家》影片中,VR已經擁有了能夠識別玩家臉部情緒動作的設備,通過特殊方式進行捕捉,映射至虛擬世界裡的臉部。甚至還能通過現實中悄悄按下特殊的情感抑制按鈕,來確保他在現實中的恐慌表情,不被映射至虛擬化身的面容上。而我們目前也已經有在研究開發識別人臉部情緒的平台,將應用到車載裝備中以保障司機更好地進行安全駕駛。



如今,我們的VR技術逐步出現在生活中,對於最近橫空出世的AR/VR概念,業內常用一個非常有趣的比喻來解釋:AR就是走路遇到鬼,VR就是做夢夢見鬼。這也從另一個方面定義了VR特效應該達到的高度:讓受眾真假難辨,亦真亦幻如在夢中。雨橋動畫致力於把視覺特效技術與VR全景拍攝完美融合,不斷進行內容創造、軟體研發、技術升級,使觀眾能夠感受到與時下好萊塢VR電影不相伯仲的沉浸式體驗。


雨橋動畫是喜沃集團旗下專註於動畫內容創作的品牌,主要有企業MG動畫、企業宣傳片、動畫電影、遊戲CG四大產品線。曾先後與美國、韓國、日本、英國等全球17個國家的導演、動畫團隊進行合作,拍攝多部院線動畫電影與經典動畫視頻廣告片。其中《聖龍奇兵大冒險》、《斗戰神CG》等作品,在院線、視頻平台均獲得過億點擊量。

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