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韓國職業選手玩遊戲都很強嗎?LOL那麼厲害,原因只是這一點

韓國人為什麼LOL玩的好?從各個遊戲的情況分析一下可以看出韓國人打電競,天賦似乎永遠不是最重要的因素。他們成熟的訓練體系造成了一個非常有趣的現象:越是隨機數少的遊戲,韓國人往往就會打得越好。拿LOL舉例的話,現在的LOL分路一般比較固定,能上場的英雄也不算很多。經過大量的練習與戰術分析,可以看到韓國人在LOL中能夠發揮出非常完美的團隊執行力,在世界上首屈一指。

星際2同理,一個幾乎完全沒有隨機數的遊戲。對於一個韓國職業選手,他可以把某地圖運輸機從某一點到某一點的時間掌握得精確到秒。同樣韓國星際2領跑世界(最近似乎有點風波)。守望先鋒就稍微複雜了一點。雖然任何圖的進攻大目標都完全固定,但進攻方式和槍法發揮的因素還是給遊戲帶來了一定的隨機性。在這款最不傳統的FPS中,韓國人強,但是總體上不如歐美。

至於大家一直所自豪的Dota2,只是因為隨機數更多。甚至一個神符是什麼都能影響遊戲多走向,在遊戲中,韓國選手不能說沒實力,但體現出了體系單一的毛病。MVP雖然戰勝了某些不學不練的中國隊,但是被Wings破了PA體系以後就是按在地上摩擦。FPS遊戲是中國的專長吧,很簡單,除了槍法上的一些問題,CF中博弈的複雜程度其實是遠遠高於守望的,戰況很難算準,所以韓國選手在這一項就不算擅長。

說到純粹是人與人之間博弈的遊戲,比如KOF或者FIFA。由於人是沒辦法算的,所以在這些項目中,韓國選手基本就沒什麼聲音了。所以韓國職業選手並不是在電競上多麼不可戰勝。他們很努力,他們體系完整,只是LOL這款遊戲最適合體現這些方面的優勢罷了。這並不是說LOL沒深度,只是遊戲本身固有的特性。但從另一方面說,這也表示中國LOL選手某些方面的問題,你們懂的。

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