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探索「0.5社交」,「唔哩星球」建造新一代年輕人的娛樂場

當熟人社交被騰訊幾近壟斷,陌生人社交的路徑近年來也變得越來越短——繼陌陌、探探之後,似乎「性」是人們眼中對陌生人社交的普遍共識,而新一代年輕人對於「戀」的訴求正無處安放。

杭州創業公司「唔哩星球」,正嘗試用更符合年輕女性訴求的方式,建造新一代年輕人的交友娛樂場。

打開唔哩星球app,產品內已上線了「假面舞會」、「故事與酒」、「塗鴉拍賣」三顆星球。創始人竇漪(阿里花名)表示,唔哩星球將持續推出更多特色各異的星球,來滿足不同場景下的社交娛樂需求。

假面舞會,提供了一種每晚限時參與的場景化社交玩法。每天舞會由不同的星主(即達到某些特定條件的用戶)主持,每個星主的會場里會根據男女比例,對等地容納150-300人。每天的「假面舞會」持續3小時,在每晚8點準時開始,沒報名的人需要進入替補,而報名了但遲到5分鐘以上的,名額會被替補搶佔。

此外,團隊正在研發新的舞會版本,預期以幾何倍數提升星主和普通用戶間的流量承接和互動。在新模式穩定後,星主們可自由開啟舞會。

如果說假面舞會是第一層關係的沉澱,故事與酒則是內容的沉澱。第三顆星球塗鴉拍賣,探索遊戲類玩法,揉合年輕人娛樂心智的化學效應。而在下一個版本中,唔哩星球將引入「家族」的概念,形成小群效應。

竇漪告訴36氪,假面舞會,是吸引年輕人的引流款產品,相當於遊樂園中爆款的旋轉木馬;在此基礎之上,會持續在產品中添加更多玩法,塗鴉拍賣僅僅是其中之一;而「家族」是基於已經存在的用戶行為的產品化,將會構建起產品底層的關係鏈。

整體的產品邏輯是,將上述底層邏輯搭建穩固,再到「娛樂場」中加入更多有趣的內容,最終在未來的某一階段引爆產品。

「一個不能沉澱社交關係的社交產品,一定是曇花一現的。」竇漪告訴36氪,如果把婚戀看作是1,純粹的陌生關係是0,唔哩星球將以多種中間介質的方式,為有真實陌生人社交需求的用戶提供恰到好處的服務,稱之為「0.5社交」。

根據團隊提供的數據,唔哩星球上線至今大概4個月的時間,已經獲得近15萬註冊用戶,次日留存率在52%左右,月留存35%。用戶群體中,00後佔到60%-70%,95後佔到30%,女生佔比57%,男生43%。

是以遊戲切入來做社交,還是先沉澱社交關係再做玩法的路徑選擇上,唔哩星球選擇了先進行社交關係的沉澱。二者的差異點在於,先切入遊戲,用戶會著重於遊戲而非社交,後期關係沉澱困難;如果先構建社交關係,哪怕產品一開始成長的速度會比較慢,只要社交關係網建立了,一個人玩和一群人玩的感受是截然不同的。

團隊有一半成員為90後,創始人竇漪曾任奧美高管、韓束副總裁、阿里巴巴5個千萬級項目孵化負責人,帶領團隊在第二個社交項目「黑鳳梨」一天內登上社交榜25;CTO方烈為連續創業者,曾任淘寶終搜產品團隊核心成員,擅長大數據、中間件架構;COO郭洪曾任5年阿里用戶運營、產品、市場負責人,3年移動社交創業經歷,酷愛遊戲、社交、各大網遊「魔獸、星際、劍網」等第一批頂級工會會長;首席設計三千曾獲德國IF設計金獎,擅長產品的人機交互體驗與視覺動效。

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