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是什麼讓你變成了曾經羨慕又唾棄的「氪金大佬」?

當老一輩的家長們還在因為我們在遊戲里充錢而責罵我們敗家的時候,他們大概沒看到,無數玩家的遊戲消費讓某款遊戲、某家公司、某個地區爬上了世界第一的寶座,從而接受世界目光的洗禮。

雖然我們比不上之前在《FGO》中充值七萬美刀的大佬相比,但是小淘相信,我們其中很多有點年紀的人,都比我們剛接觸遊戲的時候「大方」了不少吧。

從以前扣扣索索的省錢,偷偷摸摸的買點卡,到現在節日活動168皮膚、新版本上線套卡、正版主機遊戲喜加一,全是分分鐘收穫心滿意足。

那麼,究竟是什麼讓我們成為了「氪金大佬」呢?

遊戲消費觀念的轉變

在國內網路遊戲剛剛起步的時候,大家對「氪金玩家」十分的鄙視。在當時,「氪金」這個詞還沒被發明出來。人們都是成為這些敢花錢的人叫做「RMB玩家」甚至「RMB狗」。

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被喊得如此難聽也是因為早期的國產遊戲里,「花錢就能贏」這種微交易模式的免費遊戲頗為普遍,這些少數的,「大手大腳」的在遊戲買裝備走向人生巔峰的玩家,對於當年年齡普遍低於20歲,沒有獨立經濟收入的遊戲玩家來說,既是羨慕又是嫉妒。

畢竟在那個年代,可能一個月的飯錢還只需要幾十塊就能解決,你敢花一個月的口糧去買一件看不見摸不著的虛擬裝備,著實是不怎麼招人待見。

但是隨著經濟的發展的玩家的年齡的上移,我們就會發現:玩家在遊戲里消費越來越成為一種理所當然的行為。許多荷包鼓起來的玩家對遊戲內消費的常見態度也從以往的「敗家浪費」變成了「不宜過度,但也不能沒有」。

電子支付的便捷

首先我們可以簡單的回顧一下我們國家大概上的電子支付發展歷程:刷卡支付——網銀支付——淘寶在線支付——移動端微信和支付寶支付。

而在這之前呢?我們所有人都是老老實實的選擇現金支付。2010年左右魔獸玩家們買點卡都是剩下父母給的早飯錢,餓著肚子小心翼翼的藏好,最後拿著一張張的紙幣或者一個個的硬幣去報刊亭那裡換來一張「點卡」。即使後來手頭終於「寬裕」了,也還是需要一張張的把手裡的毛爺爺交給別人。

那時候,錢的「流出」會給我們一種切得的「減少」的感覺,我的錢包邊瘦了——我的錢包邊空了——我沒錢了。

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然而現在的消費模式,我們不用在手裡攥著切實的鈔票。花一塊錢,一百塊,一千塊甚至一萬塊,我們只需要手指點幾下,最後看一看到存款的數字減少而已。

花錢的方式越來越方便,花錢的形式越來越簡潔,甚至連支付前的「思考時間」都在變短。如果真的讓你數出幾張錢交出去,那種心痛應該會遏制住很多衝動消費吧。

心理需求的慰藉

其實最最根本的,就是我們自身的需求。

每個人類個體在社會裡、生活中總會有不誠心如意的事情。除非他的老子是富X代、官X代,他們覺得可以高枕無憂。剩下所有的人都在面臨著生活的困境,一刻不停的為了食物、房子、車子、孩子奔波著。即使不停的辛苦著,也真是芸芸眾生中一個渺小的存在。

那麼,遇到一款可以放鬆的遊戲,花錢既不不違法、還可以更加愉悅我自己。讓大家可以仰視我,滿足我「高高在上」的幻想,那這可氪金,似乎也不是很難接受了。

最後

所以,在經濟水平提高的同時,花樣發錢的形式也得到完善,以及對於精神生活要求的提升的多重作用下,我們也就是這樣一步步走向「氪金大佬」的寶座的。不過區別大概就在於,有的人氪的是錢,而有的人氪的是命吧。

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