原來《遊戲王》才是世界上最先引入「區塊鏈」概念比特幣?
導讀
中本聰,高橋和希,兩個相同的日本神秘的人物,不同時間戳,做著相似的事情,從卡牌到比特幣,同樣的火爆,相似的技術,誰才是最先引入區塊鏈概念的?
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《遊戲王》是一部大多數80後、90後都耳濡目染的日本動漫,在90年代末21世紀初掀起了一股「互動式卡牌風」。
這部動漫憑藉著集換式交互遊戲的體驗方式,從1995年誕生以來時至今日,在全球仍擁有千萬粉絲,深受年輕人喜愛。
為什麼說《遊戲王》和區塊鏈相關呢?
首先,我們來對比一下開發者:比特幣開發者中本聰先生和《遊戲王》創造者高橋和希,兩人都是日本國籍和擁有相同的神秘點。
在百度上搜索高橋和希的照片,除了一張很早之前就流露到網上的模糊照以外,再也找不到別的了。中本聰先生更是在發布比特幣以後彷彿人間蒸發,再也沒有任何消息。
其次,和比特幣一樣,所有的正版遊戲王卡牌在全球都是「限量」發售,意思就是市場上流通的卡片總數是一定的。
在「共識機制」方面,因為自每張稀有卡誕生之時就向全世界公布了發布數量及稀有程度價值,配合嵌入的獨有的IC加密晶元,使人們可以自由的交換自己喜歡的卡片,先進的加密技術更是使人與人之間的信任得以保證。
與比特幣通過互聯網節點記錄的數據產生共識機制不同的是,一個用的實體加密技術,而另一個則用的是互聯網數字加密技術。
因為是實體卡牌,《遊戲王》發行的每一張卡片上都配有專門的防偽標識,以達到晶元+識別碼的雙重標示,確保卡牌的防偽性。
在增值方面,比特幣從誕生以來的幾十美分暴漲到了2017年年末的最高峰值19000美元。
綜上所述,這些卡片在保值、限量、加密、共識等上面的諸多特點,都和比特幣有著異曲同工之妙。
在那個網路信息技術不是特別發達的年代,這就是那個時代的「比特幣」。可交易,並具有很高的收藏性。
最重要的還是每一張卡片都可以供玩家進行自由組合,進行線上線下的「對戰」,進一步提升了這種卡片的 「實用性」。
現如今,通過日本相關資料顯示:高橋和希的納稅額相對於同類漫畫家來說依然穩居第二。
要知道這可是1995年就發行的一種集換式卡片,距今已有20多年的歷史,現在仍在為他源源不斷的創造收入。由此可見,該卡牌的價值一直在 「定增」。
對比如今火爆全球的區塊鏈和比特幣,《遊戲王》卡牌集互式交換遊戲彷彿是比特幣當初的雛形,信息技術的發展更是從簡單的信息傳輸變成了價值的創造。
下一個20年,又有多少運用了區塊鏈技術的商品能像《遊戲王》卡牌一樣,隨著市場變化和時間的推移不斷提升自己的價值呢?只有時間能告訴我們答案。
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