遊戲手機「絕地求生」 除「吃雞」外還另有隱情?
如果你同筆者一樣是一名八零後或者九零後的話,相信對於「遊戲手機」這類產品而言應該並不不會感到陌生,最起碼應該是有所耳聞才對。遊戲手機,根據筆者查閱到的信息來看,這類產品誕生於2003年,在大約走過了不到十個年頭後就基本絕跡了。而在這十年間,能夠被消費者記住的「遊戲手機」可以說是屈指可數,其中諾基亞的N-Gage系列以及索尼愛立信的Xperia Play可以說是遊戲手機中的經典了,但是目前兩個品牌的現狀卻是前者持續低迷後者早已消失蹤影。
曾經的「遊戲手機」,是指結合了普通手機功能並專門為運行遊戲設計製造出來的手機,一般擁有自己的操作系統與專屬遊戲,並集成或配備有遊戲按鈕或手柄,其軟硬體都為運行遊戲而經過優化,類似掌上遊戲機,但分類為手機。簡單來說,遊戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的遊戲基因,但其本質仍為手機。
時間來到了2018年,當全面屏、AI、雙攝已經並不鮮見時,「遊戲手機」似乎又有重回舞台的勁頭。上周,一款名為黑鯊遊戲手機的產品來到了我們面前,將已經消失多年的「遊戲手機」概念重新搬上了舞台,但是這一次的遊戲手機在外觀上與曾經的產品以及定義相比有了較大的不同,專屬遊戲沒了、遊戲按鈕/手柄沒了,取而代之的是目前流行的全觸屏設計,對於這樣的改變其實筆者並不意外,唯一令筆者有些疑惑的卻是...
消失多年的遊戲手機為什麼到了2018年又回來了?
手機性能過剩
我們都知道現階段安卓陣營處理器性能最強的應該是高通,而對於整個行業來說處理器性能最強的那必須就是蘋果了,蘋果的A11在去年終於上了6核,由2個高性能核心和4個低性能核心組成,在GPU方面蘋果這次是採用了自主設計的三核心GPU圖形處理單元,性能相比上一代A10提升了30%之多。
同時,根據安兔兔發布的2018年第二期(2月)安卓手機性能排行榜Top10來看,安卓手機已經徹底進入到了20萬分的時代。根據此前小米公布的最新旗艦機型小米MIX2S的超過27萬的安兔兔跑分成績,以及最近網間曝光的疑似一加6同樣超過了27萬的安兔兔跑分成績看,相信在隨後幾個月的安卓手機性能榜單Top10排名很快就會再次發生天翻地覆的變化,而在明年的榜單中,恐怕就會直接進入30萬分的時代了。
如果處理器的性能按照這個速度發展下去的話,筆者認為對於大多數消費者而言手機的性能都是過剩的,畢竟所謂的「發燒友」只是一小部分用戶,真正能夠挖掘出手機全部潛力的用戶可以說是少之又少,持反對意見的人也許會說隨時時間的推移,現在流暢的手機終歸逃脫不了越來越卡的命運,但是那個時候又會有性能過剩的手機出現,所以就目前來說,手機的性能對於大部分消費者而言無疑是過剩的。
因此,當手機性能過剩時,廠家們自然而然的就要找到多餘性能的宣洩口,而這一次,遊戲成為了他們的救命稻草,將多餘的性能轉移到遊戲上的操作可以說是合情合理,所以當目前的手機性能過剩時,遊戲手機的重現天日是在情理之中的。
手游市場火爆
近兩年,手游市場憑藉《王者榮耀》、《絕地求生》、《陰陽師》等爆款手機遊戲表現得風生水起,甚至一度出現了現象級的狀態,可見這與智能手機的普及程度是形成正比的。當越來越多的精品遊戲出現在手機上時,機智的廠商們便抓住了這一話題,看準當下形勢,遊戲手機也就應運而生。
《2017年中國遊戲產業報告》數據顯示,2017年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元人民幣,同比增長23%。中國遊戲用戶數達到5.83億人,同比增長3.1%。自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1397.4億元,同比增長18.2%。遊戲產業各個細分領域市場發展逐漸明朗,隨著移動遊戲則繼續保持高速增長,客戶端遊戲、網頁遊戲市場份額再次下降。
從細分市場發展狀況來看,移動遊戲市場實際銷售收入為1161.2億元,同比增長41.7%,佔總收入的57%,份額繼續增加。移動遊戲用戶數達到5.54億人,同比增長4.9%。產品方面,2017年,國家新聞出版社廣電總局批准出版國產遊戲約9800款,其中移動遊戲佔96%。國家新聞出版社廣電總局批准出版進口遊戲約490款,其中移動遊戲佔75%。
從數據上來看,移動遊戲的各項數據幾乎都呈現出上升的態勢,其中2017年全年的進出口遊戲,移動遊戲的數量更是佔有絕大優勢。遊戲可見,移動手機的推出可以說是事在人為。
手機用戶低齡化
根據極光大數據發布的《2017年Q3智能手機行業研究報告》,vivo截至去年第三季度最後一周的市場佔有率達到14%,已經成為繼蘋果、華為以及兄弟品牌OPPO之後,國內智能手機市場的第四大勢力。由此我們可以通過參考vivo的用戶年齡分布,來判斷目前中國智能手機用戶的年齡段呈現出那種趨勢。
極光大數據的監測結果顯示,截至2017年12月15日,用戶畫像數據顯示,vivo用戶中男性的佔比略高於女性,達到53%。在年齡分布上,年齡介乎25-29歲的用戶佔比最高,達到42.5%。29歲以下的用戶佔比高達69.8%。由此我們可以確定與vivo定位相同的oppo在用戶畫像上的數據應該相差不大。
華爾街投行派傑公布了一份最新的調查統計,在該調查統計中,全美國約有82%的青少年擁有或者使用iPhone手機,而2017年的秋季調查顯示美國青少年擁有iPhone的人數為78%。除此之外,有84%的美國青少年表示下一款手機將會考慮購買蘋果iPhone。可見當大多數青少年都願意選擇iPhone時,iPhone的整體用戶年齡又將會進一步被拉低。
當手機用戶呈現出低齡化的狀態時,手機遊戲往往是吸引他們目光的最大法寶之一。為了能夠更好地迎合這些低齡化的用戶,遊戲手機的推出恰巧符合了他們的需求。
綜上所述,之所以消失多年的遊戲手機到了2018年又重新出現在市場當中,筆者認為是由於手機性能的過剩、手游市場的火爆以及手機用戶的低齡化所導致的結果。就像滿足了天時、地利、人和這三大條件一樣,精明的商家們正是瞅准了這一契機,評估好了當前市場的需求,才最終讓遊戲手機重現舞台。目前來看,遊戲手機市場的前景可以說是「萬事俱備只欠東風」,但東風可不是說刮來就刮來的,所謂東風筆者認為其實就是消費者的心理,對於捉摸不定的消費者而言,又有誰能夠保證遊戲手機的前景能夠一片坦蕩呢?
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