差評如潮的《合金裝備生存》到底如何?
雖然本款遊戲已被媒體和眾多玩家狂噴,但不得不說這部遊戲作為一款生存類遊戲還有是可圈可點之處的。
很多玩家差評的原因多數就是在小島秀夫離開之後,合金裝備ip已經不再像原來那麼輝煌,而本款打著生存旗號的合金裝備系列也並沒有繼承合金裝備的多數優點;換句話說,如果這部遊戲不屬於合金裝備這個ip,那麼它的評價可能會高不少。
現在來簡單說下這款遊戲。
遊戲畫面
對於發售在2018年的合金裝備生存來說,本款遊戲的畫面總體水平較好,雖然在2018年對比2017年來看沒有太搶眼的技術水平進步,但本款作品的畫面也沒有太大的硬傷,如果是畫面黨的話,也完全不用擔心這款遊戲的畫面水平跟不上時代潮流。遊戲主角為玩家自行捏臉,可以說在可以自行捏臉的遊戲中,這款遊戲的人物建模做得很不錯,毛髮技術也不落後。尤其男性角色的鬍鬚部分,較為逼真。遊戲的光影效果做的不錯。雨中特效的氣氛渲染做的很好,製作方使用次數最多的就是植被淋雨後的光反射效果十分強烈。
雨中植物葉子的光反射和景深效果
雨中濕漉漉的地面
遊戲中的貼圖和材質紋理實際上也比較精細,尤其是鋼鐵材料的金屬質感做的很到位。路面上的碎石塊也不只是平面貼圖,在玩家執行卧倒姿勢時候,可以盡情感受精細的路面材質。遊戲畫面略顯不足的就是植被,在沙漠地圖和雨林地圖中,木本植被做的不錯,但草本植被只是簡簡單單的低質量貼圖疊加。總體的植被水平只能說中規中矩。可能是我本世代的高質量畫質大作玩的太多,這款遊戲的畫質仔細來看雖然不錯,但乍一看給人一種畫質低劣的感官效果,可能是因為本款遊戲那灰暗的色調所導致。
金屬質感強烈的黑油漆鐵籠子和景深效果
鑽洞時的第一人稱視角,路面碎石
玩家卧倒時候可以看見路面的小石子
遊戲音效
在不同的地理環境喪屍發出的聲音是不同的,尤其是山洞、閣樓、廢棄建築物內的喪屍吼叫會有很強烈的迴音,聽起來比較瘮人。遊戲的槍聲、弓箭聲等音效也比較棒,不同的槍械聲音區分明顯。遊戲背景音樂總體來講不算豐富,但在不同的大地圖中背景音樂是不同的,尤其是驚擾喪屍時候的背景音樂變得很急促,可以直接提示玩家,你驚動周邊的喪屍了。
另外在基地中,玩家可以建造電台,電台內可以聽很多歌曲,歌曲是收集物散落中遊戲世界中,由玩家自行探索取得。
遊戲系統
這部分就不再贅述大致玩法了,畢竟生存遊戲無怪乎就是收集各種材料,製作物品,建設基地。遊戲作為生存遊戲也有飽食度和口渴度的設定,飽食度影響生命上限,口渴度影響耐力上限。遊戲的食物還有長期不食用就會腐敗的設定,並且遊戲中分生肉和熟肉,高級食物和低級食物。生肉和髒水或者腐敗食物食用後會有幾率引起一種負面Buff,每隔一段時間角色會嘔吐,在嘔吐動作中角色是硬直狀態,此時外界如果有敵人出現,你將無法躲開攻擊。高等食物會有一些正面buff。橫向對比《七日殺》,遊戲也算是一款「舌尖上的生存遊戲」了。食物種類和烹飪方法很多,但遺憾的是,這麼多的有著質量之分的食物,卻沒有健康值的設定,在同類遊戲《七日殺》中,經常食用營養豐富的高等食物會增加健康值,健康值會影響生命值上限。而本作如此種類繁多的食物在很大程度上就顯得完全沒有必要設定這麼多種類,反正你只要不得病,吃什麼無所謂填飽肚子就行。
值得一提的是遊戲中的一個亮點,是同類遊戲中很少見的迷霧探索設定。在迷霧中的未探索區域內,玩家是無法在大地圖中看見自身位置的,也無法在迷霧未探索區域內使用雷達系統。真正意義上的「抹黑走路」;而相應的,官方設計了旗幟,玩家帶在背包里,可以在迷霧中把旗子插在地上,然後在大地圖中通過自己所插旗幟的位置來摸索自己的前進方向。另外還可以通過蟲洞傳輸系統的隱隱約約的燈塔來確定自己的大致方位。從這點上來看,本款遊戲在探索地圖方面真正的做到了「生存與探索」。
和多數生存遊戲不同的是,本款生存遊戲有快速傳送的設定。這個設定裝置稱為蟲洞裝置,玩家在探索到蟲洞裝置後,需要重新激活蟲洞,激活過程中會有一波殭屍入侵,玩家只需在蟲洞啟動完畢之前防守住殭屍的進攻,保護蟲洞不被破壞,那麼以後就可以使用激活過的蟲洞裝置進行快速移動了。(不少生存遊戲為了提升生存的逼真度,是不會給玩家可以快速傳送的福利)
載具系統
遊戲擁有載具系統,但可駕駛的載具極其稀少。並且載具是有壽命限制的,行駛一定距離就會必然損壞,如果碰撞或遭到襲擊,則會加速載具損壞。另外還有一種機器人步行載具,這種載具上會提供武器,對付大群殭屍有很可觀的輸出。載具壞掉之後一定時間之後會在同一地點重新刷出相同的載具。但有一缺點,吉普車載具並不能讓其他倖存者和玩家一起坐進去,在救援其他倖存者任務時玩家只能背著倖存者跑步前進。
吉普車和樹木陰影
遊戲劇情
實際上生存遊戲並不需要劇情,相比同類遊戲來看,生存遊戲的劇情做的好的並不多。本篇遊戲也不例外,劇情只是推動遊戲發展的穿線器而已,而且整片劇情在某些環節做的比較牽強,唯獨在結尾時候會令玩家大吃一驚。值得一提的是,遊戲中的某些水源會隨著劇情的發展而乾涸,一定程度上加大了取水難度。
營救白筒襪小護士
原本有水的沙漠綠洲現已乾涸
怪物設定
這是我作為喪屍遊戲的鐵杆粉絲特別給喪屍、怪物遊戲設立的一項怪物造型的評估。我認為這一項也是很必要的,畢竟設計師對怪物造型的設計可以很大程度上影響遊戲的恐怖程度和代入感,甚至戰鬥的激爽感,畢竟很多喜歡喪屍遊戲的玩家認為,越難看的怪物打著越過癮。本篇遊戲的喪屍設定是一種結晶體感染,喪屍都是「無頭騎士」的造型,所以的喪屍都沒有腦袋,頭部是一個紅色的結晶體。喪屍種類很少,造型單一,作為日廠遊戲,在怪物造型設計上本應該比歐美遊戲更為優秀才是。很遺憾這款日廠遊戲的怪物造型設計並不突出,唯一一個令人印象深刻的就是在叢林內會遇見類似食人花的植物感染體。
爆炸怪,第一次見到覺得嚇人,後期接觸的多了,覺得他是笨笨的可愛大頭蒜殭屍
網路機制
這款遊戲類似《全境封鎖》,遊玩單人模式也是需要進行全程聯網的,因為單機用戶的數據需要上傳伺服器,玩家才能進行線上合作遊戲,但單人模式中,玩家與BOT敵人直接是0延遲的。
可以和Steam好友進行私密聯機合作,聯機質量還算不錯。
伺服器崩潰,官方對玩家的補償道具。(遊戲中幾乎見不到的紫色品質級)
總評
本款遊戲雖然被很多媒體差評,原因前面也說了,沒有發揮出合金裝備系列的優點,但作為生存愛好者來說,這款遊戲並不是一塌糊塗,如果不是合金裝備系列的粉絲,單純當作生存遊戲來玩的話,遊戲體驗很不錯。
畫面評分:★★★(2018)
音效評分:★★★
劇情評分:★★★
射擊手感:★★★
打擊手感:★★★★
內容豐富度:★★★
耐玩度:★★★
細節設定:★★★
遊戲優化:★★★★★
戰鬥激爽感:★★★
怪物造型:★★
總分:7.7/10分
小島秀夫離開後,合金裝備系列已經不再像原來那麼輝煌,系列粉絲對本作差評如潮。作品並沒有繼承合金裝備系列的優點,不過作為一款生存遊戲來看的話,這部遊戲還是有不少可圈可點之處的。如果你是一名生存遊戲愛好者,本作值得嘗試。
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