他在三國中蒙受莫大冤屈,如今終於在遊戲中被正名
在我們熟悉的三國歷史中,有這樣一個人物,從默默無聞到破格提拔,從國家股肱到亂臣賊子,有時候他是親近普通戰士的優秀將領,有時候他又是蔑視同僚連基本人際關係都搞不好的偏執狂。有人佩服他英勇善戰屢有戰功,有人說他名不副實被後人嚴重高估。他的一生充滿曲折與爭議,直到今天,一提到此人的名字,仍然會引起三國歷史和遊戲愛好者們的爭論。
他的名字是魏延。
在《三國演義》中,魏延是一個毫無忠誠與義氣可言的小人,劉備逃離新野時,他想作為內應幫劉備進入襄陽,結果文聘將魏延擊敗;隨後,劉備集團在赤壁之戰後征戰荊南,在長沙之戰中,魏延又殺死新領導韓玄,最終投降劉備。諸葛亮以其天生反骨為由意欲殺他,被劉備制止。後來,在蜀漢集團入川、守漢中、平南蠻以及北伐過程中,魏延又屢有戰功。然而最後卻不慎踏滅孔明的續命燈,最後在孔明病逝後造反,被馬岱所殺。他的屢次投降和反覆表現,讓許多人對他難有喜愛之情。
新老版本三國影視劇中的魏延形象
不過,歷史上真實的魏延並非這樣一個沒有底線和原則的小人,生具反骨更是無從談起。在加入劉備勢力之初,魏延以部曲身份出現在劉備身邊,和關張之流相比是妥妥的低級軍官,但作為第一批入川作戰的將領,他為劉備成功佔據益州立下汗馬功勞。這恐怕也是他能力壓集團三把手張飛從而坐鎮漢中十年的重要原因。後來的北伐中,魏延也是蜀漢最重要的將領之一。他未能通過子午谷奇謀實現的壯志,也成為後世津津樂道的話題。可惜的是,這樣一位優異表現貫穿蜀漢國運的大將,在《三國演義》中卻被羅貫中塑造成了反覆無常的小人,只為了襯托諸葛亮的智慧,不得不說這莫大的冤屈對魏延來說很不公平。
但是我們仍要承認,魏延背負叛賊之名而身死的悲慘結局,與其性格缺陷有著很大關係。他性情狂傲、目中無人,與集團內的重要人物關係都不是很好,尤其和諸葛亮眼中的另一紅人楊儀勢同水火,最終落得眾叛親離,被當做反賊誅殺。
那麼,在遊戲中,魏延的形象如何呢?
剛猛有餘的先鋒——光榮《三國志》系列
在我們最熟悉的《三國志》系列中,魏延的形象與《演義》中頗為相像,在公認的經典《三國志11》中,魏延武力高統率偏低,智力上的缺陷也讓他難以獨當一面,與此同時,由於低「義理」與高「野心」,長期在外作戰的他很容易叛變。在之前的九代中,魏延更被戲稱為「自立小王子」。
准一流的精品武將——三國群英傳
在眾多《三國群英傳》高玩的分析中,魏延無論如何是無法與呂布、趙雲、關羽等等超一線武將媲美的,但他優秀的屬性仍然讓他能夠躋身准一流武將之中。在《三國群英傳7》中,魏延更是一名擁有專屬造型、名將屬性、可以復活,並且有專屬官職和必殺的精品武將。在近千名登場武將中,這樣的人物一共不足50位,可謂百里挑一。
忠於自我的怪咖——真三國無雙
在無雙系列中,魏延是一個少言寡語但極具威力的猛將,同時內心有著極為強大的信念和自我認同。雖然是否好用這點取決於不同玩家的喜好,但是不得不說,「無雙」對魏延的刻畫還是有一定合理性,尤其是在4代某一關中,如果使用魏延且不遵守孔明的將令,孔明就會下令全體撤軍,留下魏延一個人面對敵人的千軍萬馬,此時如果能全滅敵方,魏延就會斷斷續續說出類似「全滅敵軍...我...沒有錯...」這樣的台詞(年代久遠實在記不清原文了...)。又如五丈原之戰中,孔明死去後,魏延就會說:「劉備死了...諸葛亮死了...蜀國...我來守衛。」可以說,光榮以寥寥數筆,就把魏延性格中最光輝和陰暗的一面刻畫得淋漓盡致。
雞肋?——吞食天地2諸葛孔明傳(FC)
這款紅白機時代的RPG作品也是很多老玩家的童年回憶,以劉備勢力為主線且增加了很多超燃的劇情,是三國迷和RPG愛好者不得不玩的經典遊戲。在這款遊戲中,魏延的表現並不十分亮眼,雖然武力高達240(最高為呂布255),但智力僅為90,很容易被敵方計策集火。但是對於喜歡魏延的玩家來說,也有一些可以發揮其最高戰力的特殊打法,例如最強斧系裝備+項羽護手,使得魏延能夠在本身很肉的情況下提供高額輸出,對於敵軍的計策攻擊,則需要其他人為其提供一些保護。總得來說,魏延在這款遊戲中雖然值得一用,但劇情和人物刻畫並不出彩,稍顯雞肋。
擁有奇特愛好的微胖怪大叔——吞食天地2赤壁之戰(街機)
這款遊戲...槽點很多。首先五虎大將里哪裡有魏延啊!卡婊妥妥地幫本來就夠黑的文長又招了一波黑。由於這款遊戲是基於《吞食天地》漫畫改編,魏延的人設極其奇怪,體重超重且是個禿子,平生最愛就是摩擦光禿禿的頭頂...對比下依舊熱愛讀書學習的關羽,依舊動若雷震的張飛,依舊帥氣十足的趙雲,依舊寶刀不老的黃忠,本作中的魏延真是讓延迷看了容易犯胃炎...
吸血鬼——三國殺
《三國殺》中著名的「吸血鬼」,於風包中首次登場,在AOE手牌發揮功效的情況下,魏延憑藉技能「狂骨」,不但妥妥殺人收人頭,還能給自己回血。「狂骨」這個技能名在某種程度上倒是符合魏延的調調,不過吸血什麼的真的和魏延不相干啊!後來新版本的魏延增加了「奇謀」技能,以損血為代價換取攻擊距離的縮短以及使用殺的次數上限,某種程度上還原了魏延子午谷奇謀的本質。
正名,彌補人生最大遺憾——小米超神
對於延迷來說,先期入川作戰和鎮守漢中已經足夠吹好幾波,況且魏延還有其他零零散散的不少功勞。但魏延戎馬一生,雖然立功無數,卻始終彌補不了子午谷奇謀的遺憾。在討論這一事件時,很多人扼腕嘆息,如果諸葛亮肯採納魏延的意見,說不定真的以小博大就能拿下長安及雍凉地區,以潼關為門戶和曹魏一較高下。
在《小米超神》里,魏延被是一名法術刺客,爆發力極高,不動手則已,動手就要人命。這和真實魏延的作戰風格頗有幾分相似,同時,作為一個虐菜刺客,這一點也和他意圖在偷渡子午谷後襲擊曹魏「二世祖」夏侯楙的思路吻合。刺客常常需要單獨行動,並且隨時隨地切入和脫離戰場的特性,也很符合魏延給人的「獨狼」印象。
不過魏延在《小米超神》中也有其劣勢,沒有位移、生存能力較弱等等問題帶來的高風險讓他的容錯率變得非常低。稍有不慎,一場獵殺行動就會滿盤皆輸。但是話又說回來,高風險高回報的特點,與魏延未能實現的子午谷奇謀何其相似啊!