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朋克風即時戰略遊戲《Iron Harvest》眾籌破百萬美元

第一次世界大戰後,農民在耕地時發現大量未爆炸軍火、鐵絲網、槍械、手榴彈以及彈藥,他們將這一現象稱之為「鐵之豐收」(Iron Harvest)。

《Iron Harvest》是一款來自德國不萊梅的獨立遊戲公司 KING Art Games的即時戰略遊戲,背景設定在的1920年後的架空世界(一戰後),由波蘭藝術家Jakub Rozalski親手打造的機甲風格展現出濃厚的蒸汽朋克色彩。

3月13日,KING Art Games在 Kickstarter發起第四次眾籌,此前曾為點擊式冒險遊戲《The Book of Unwritten Tales 2》、RPG/RTS混合遊戲《The Dwarves》等發起過眾籌。此次眾籌應該算團隊開發史上最順利的一次,項目開始未滿48小時眾籌金額便已超過45萬美元,最終籌得129萬美元。

在KING Art Games設定的眾籌目標中,僅剩最後一項「免費DLC」未解鎖,在已解鎖的眾籌目標中,我們可以看到遊戲將包含多人合作模式。

開發團隊稱他們曾就玩家想要在現代RTS遊戲中得到什麼這一問題詢問過數千名RTS愛好者,最後他們設計出了《Iron Harvest》,一個戰術比操作更重要的高自由度遊戲。

遊戲分為三大陣營,分別是Polania共和國、Rusviet帝國以及 Saxony帝國。Saxony帝國是整個歐洲大陸最具影響力的國家,擁有先進的工業,現代化城市、工廠以及影響深遠的軍事傳統,但一戰後簽訂的不平等條約使得帝國日漸衰敗。精英與貴族則在暗中謀劃反抗皇帝的綏靖政策。Polania是一個歷史悠久的農業大國,希望對自己的合法地位以及領土主權提出合理訴求,但東有Rusviet,西有Saxony,在富有侵略性的鄰國面前這些都很難實現。在國家很大一部份領土被Rusviet佔領的情況下,英勇的Polania也開始了他們軍隊的現代化。Rusviet十分強大且具有無法想像的潛力,在一戰長年累月的消耗下整個國家盡顯疲態,人民對皇帝Nikolaj十分失望。神秘主義者格里戈里?拉斯普京的出現讓革命的氣息瀰漫在魯維埃空氣中。(各自對應哪個國家大家心知肚明)

單人戰役是遊戲的主打好戲,每個陣營都有相對應的劇情模式,在某些時候玩家需要轉換到另一個陣營。單人戰役模式中,玩家通過操控英雄來體驗遊戲劇情,這些英雄並非所向披靡的「超級單位」,僅僅是擁有某些特殊技能讓玩家有更多的戰術選擇而已。此外,在多人模式與突擊模式中玩家可以使用全部9個英雄。(寫實版紅色警戒+現代版魔獸爭霸)

步兵是遊戲通用作戰單位,他們可以持有不同的武器或工具以獲得新的能力。通常情況下,扛著一把步槍的步兵是不敢在機甲面前叫囂的,但如果他們在戰場上找到手榴彈或地雷等武器,那誰輸誰贏就很難預料了(聽著是不是很像吃雞)……當然,步兵也能使用重型機動火炮、迫擊炮、大炮等武器。

波蘭藝術家Jakub Rozalski的藝術設計是遊戲的特色之一,他尤其擅長田園與機甲相結合的題材,安謐的場景中隱隱透露著一股蠢蠢欲動的侵略性。隨便拋幾張圖感受一下:

遊戲中的機甲運動採用Xsens全新的無攝像機慣性捕捉技術,每一個機甲和士兵的動作,都是由動作演員通過慣性捕捉表演出來的。

按照開發團隊的開發計劃,《Iron Harvest》最快將在2019年年末正式發行,屆時將登陸PS4、XBOX ONE及PC平台。

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