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遊戲史上十個最有影響力角色 奎爺白狼勞拉等登場

在電子遊戲里有許多遊戲角色讓人印象深刻,今日為大家盤點下遊戲史上最有影響力的10個角色。

他們作為遊戲主角,曾影響或開創了遊戲流派,為後世留下了足夠的影響。現在讓我們一起來看看吧!

吃豆人《吃豆人》系列

面世:1980年

開發商:Namco

發行商:Namco

創造者:岩谷徹

毫無疑問,吃豆人自動1980年亮相以來,一直是最具標誌性和知名度的點子遊戲角色之一。雖然它只有一張嘴,但它的簡單也可能是吃豆人為大眾所知的原因之一。吃豆人還有四個經典的敵人,這四個小鬼魂有四種顏色,分別是紅色、粉色、藍色和橙色,這讓遊戲更加的豐富多彩。

至今為止,作為最成功的的街機遊戲,吃豆人取得了難以想像的成績。再相關機構的統計中,截止2016年,吃豆人獲得了超過110億美元的總收入。在經濟收益之外,這個黃色的嘴巴成為了80年代流行元素的標誌之一,直到今天任然有巨大的影響力。

索尼克《索尼克》系列

面世:1991年

開發商:世嘉

發行商:世嘉

創造者:中裕司,大島直人,安原弘和

索尼克可以說是90年代世嘉的面孔,他為世嘉公司帶來了巨大的成功,同時也為世嘉遊戲的玩家帶來了無數的快樂。

雖然最初是作為馬里奧的對手所創造出來的,但索尼克終究沒能敵過那個水管工。在世嘉本身的沒落和索尼克遊戲的接連失敗作用下,這隻世界上跑的最快的藍色刺蝟沒能逃出衰落的危機。

不過就算如此,索尼克依舊是遊戲歷史上最成功的的遊戲角色之一。以他為主角的遊戲總銷量超過3500萬套。並且索尼克每年依舊有新的遊戲作品問世,或許在未來的有一天,會再次迎來他的時代。

索利德·斯內克《合金裝備》系列

面世:1987年

開發商:科樂美

發行商:科樂美

創造者:小島秀夫

索利德·斯內克是那些已經存在了幾十年的標誌性英雄角色之一,他最早出現在1987年發售的MSX遊戲《合金裝備》中。這個角色和他的創造者小島秀夫一起開創了潛行動作類遊戲,在過去的30年里成為了科樂美成功的支柱之一。

索利德·斯內克是一個士兵,他本身是傳奇戰士Big Boss的克隆人,並受到了嚴格的訓練,這讓他可以克服世界給他的每一個挑戰。

在之後的《合金裝備》系列中,雖然不斷有其他角色出現,但索利德·斯內克依然在遊戲中佔據了重要的位置,他憑藉著鮮明的個人特點和人格魅力在遊戲之外同樣成為了一個傳奇。

士官長《光暈》系列

面世:2001年

開發商:Bungie

發行商:微軟

如果沒有士官長,那XBOX今天會在哪裡呢。最初在2001年《光暈:戰鬥進化》在XBOX上發行,一個影響了整個遊戲行業的遊戲系列和角色誕生。

士官長本身是一個名為「斯巴達」的改造戰士項目所創造的傑作,這個名叫約翰的小男孩在經歷了一系列的改造和訓練後穿上了動力裝甲,並掌握了呼吸回血大法,成為人類抵抗外星入侵的秘密武器,被譽為人類最後的希望。

自士官長誕生開始,他的創造者Bungie工作室在之後的歲月里製作了一系列的遊戲和衍生作品繼續擴大他和《光暈》的影響力。在今天,士官長已經成為了微軟和XBOX平台最具影響力和代表性的角色。

傑洛特《巫師》系列

面世:2007年

開發商:CD Projekt RED

發行商:CD Projekt

稍微有些可惜的是傑洛特最初不是作為電子遊戲角色設計出來的,這位獵魔人最早出現在波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的《獵魔人》小說中。在2007年,CD Projekt以一個不算高的價格買下了小說的改編授權,並推出了《巫師》這個著名的RPG遊戲。

傑洛特原本是女巫和戰士的兒子,出生後被遺棄在獵魔人的堡壘附近,他被收留並接受訓練,成為了一名強大的獵魔人,故事由此展開。

RPG遊戲中很少會出現這種規定一名主角的情況。例如《上古捲軸》你必須創造屬於自己的無名英雄,這讓遊戲更有代入感。但《巫師》和它的兩部續作讓玩家專註於傑洛特這個角色,製作人相信他可以讓遊戲有足夠的吸引力。他們做到了,《巫師》系列成為了遊戲史上最傑出的RPG遊戲之一。

奎托斯《戰神》系列

面世:2005年

開發商:聖莫妮卡工作室

發行商:索尼

創造者:大衛·傑夫

創造者:安德烈·斯帕克沃斯基

《戰神》系列可能是2000年後最優秀的動作遊戲系列之一,奎托斯正是這個系列不變的主角。這個被稱為「斯巴達之魂」的男人用手中的雙刃在已經發售的6部《戰神》遊戲中屠戮了整個希臘神話中的神明,最後退隱山林來到北歐的大地上安度晚年。

但顯然遊戲製作者和玩家不可能就這麼簡單的放過一個這麼有影響力的IP,於是新作《戰神4》出現了。

新作遊戲中的奎托斯不在是過去那個精壯男人的樣子,他長了大鬍子,武器換成了北歐風格的斧頭,還帶著自己的兒子。我們不知道這個小男孩的母親是誰,但他讓奎托斯成為了一個父親。奎托斯過去有妻子和女兒,不過他並沒有給玩家留下丈夫和父親的印象。而現在奎托斯將學會做一個真正的父親,這並不比他過去遇到的困難更容易。

隼龍《忍者龍劍傳》系列

面世:1988年

開發商:Tecmo

發行商:Tecmo

創造者:吉澤秀雄

如果要在電子遊戲的歷史中尋找一個最具代表性的忍者,那一定就是隼龍。他1988年出現在Tecmo製作的《忍者龍劍傳》中。從最初的《忍者龍劍傳》FC三部曲到後來的PS3和X360平台,這一系列的作品向來以高難度著稱,或許正是超高的難度符合了人們對忍者的定義。

在遊戲中,隼龍是一名孤高的忍者,身為是隼流忍術的首領,手持龍牙製成的龍劍,繼承了神龍之力,在虛擬的國度中展開一個又一個的冒險故事。

除了《忍者龍劍傳》本身作品之外,隼龍由於巨大的人氣還在Tecmo開發的《無雙大蛇2》和《真三國無雙VS》中友情客串。

林克《塞爾達傳說》系列

面世:1986年

開發商:任天堂

發行商:任天堂

創造者:宮本茂

在任天堂出品的作品中很難找到一款「壞」遊戲,而這麼多好遊戲中卻可以找到特別優秀的。《塞爾達傳說》系列可以說是最好的遊戲之一,而林克正是《塞爾達傳說》系列的主角。

每一作《塞爾達傳說》的主角雖然都默認叫林克,基本形象也沒有太大的改變,一直是帶著綠帽子,雙持劍盾的樣子,但他們並不是同一個人。可以說他們是代代繼承了林克勇者之魂的人,另外「林克」這個詞也有「link」鏈接的意思,也就是說林克代表了遊戲機前的玩家本身。

去年《荒野之息》讓林克再次開始海拉爾世界的冒險,也讓更多的新玩家見識到了勇者的魅力,只是要記住這個綠帽子勇者叫林克不叫塞爾達。

勞拉·克勞馥《古墓麗影》系列

面世:1996年

開發商:Core Design

發行商:Eidos Interactive

創造者:托比·加德

在遊戲中,女性角色大部分時間都處在男性同行的陰影中,像勞拉·克勞馥一樣在遊戲歷史中佔據自己的一席之地的更是少之又少。這個經典的角色第一次出現在1996年的《古墓麗影》中,隨後就在遊戲世界裡紮下了根。

這個前凸後翹的女性考古學家在危機四伏的陰森古墓中輾轉騰挪,戰勝數不清的敵人和謎題機關,成功的讓全世界的玩家記住了她,同時勞拉也通過電影小說等衍生作品鞏固了自己的地位。

在13年,勞拉拋棄了之前8作遊戲中戰無不勝女英雄的形象,進行了一番脫胎換骨。在新時代技術的加持下,玩家看到了一個更為柔弱,更有女性魅力的角色。而不是之前那個換成肌肉壯漢也不違和的辣妹。重啟後的遊戲受到了玩家的歡迎,第三作將在今年上市。

馬里奧《超級馬里奧》系列

面世:1985年

開發商:任天堂

發行商:任天堂

創造者:宮本茂

這是站在遊戲歷史巔峰的遊戲角色之一,以他為主角的遊戲累積銷量在15年就已經超過了3億份,這還沒有算上17年的《超級馬里奧奧德賽》。

這個有著大鼻子,穿背帶褲紅帽子,吃了蘑菇會長大的水管工已經成為了任天堂的標誌。里約奧運會上,日本首相安倍晉三就曾經COS他,這也許意味著馬里奧已經成為了日本這個國家的標誌之一。

感謝您花時間看到這兒


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