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爆款的背後並非偶然:淺談「鬼蟹」與「吃雞之父」的探索之路

在如今的端遊行業,《英雄聯盟》和《絕地求生》可以說是兩款最為火爆的產品。根據前不久SuperData發布的2月份全球數字遊戲市場報告顯示,《英雄聯盟》仍舊保持著全球PC收入霸主的地位,而《絕地求生》則名列第五,成為了最成功的新興遊戲。客觀來說,這兩款遊戲也代表了兩種不同的成功模式:前者是一種玩法多年積累後的集大成者,後者則是屬於另闢蹊徑的玩法創新。

而說起這兩款遊戲的成功,就不得不提及其各自的代表人物:《絕地求生》製作人的Brendan Greene(布蘭登·格林),以及《英雄聯盟》的首席遊戲設計師Greg Street。當然,他的另一個名字更為被國內所熟悉——「鬼蟹」。

鬼蟹:從《魔獸世界》到《英雄聯盟》

提及鬼蟹,國內的老一輩的玩家和開發者可能首先想到的並不是《英雄聯盟》,而是暴雪的《魔獸世界》。

事實上,暴雪也不是Greg Street遊戲旅途的起點。1998年,《帝國時代》系列開發商全效工作室錄取了當時還是大學助教的Greg Street作為遊戲設計師。此後,Greg Street逐漸升職成為了《帝國時代》製作組的首席設計師,並參與了此後每一部《帝國時代》的研發工作。而這其中就包括了該系列最為經典的《帝國時代2:征服者》。也正是這十年的時間,為Greg Street積累了豐富的遊戲製作經驗。

在2008年,Greg Street跳槽至暴雪,成為了《魔獸世界》研發部門的首席系統設計師。其經典的外號「鬼蟹」則來源於這段時期他在《魔獸世界》官方論壇的網名。 在暴雪的工作過程中,鬼蟹共參與設計了三代資料片的設計:80級版本的《巫妖王之怒》,85級版本的《大地的裂變》以及90級版本的《熊貓人之謎》。這幾個版本可以說是《魔獸世界》系列第一次出現較大的改動,儘管玩家對這些改動的內容有所爭議,而鬼蟹因為在論壇的頻繁露臉,使得玩家開始對其進行調侃,但足足5年的時間,鬼蟹還是為《魔獸世界》這一暴雪傳家寶做出了自己的貢獻。

2013年,鬼蟹宣布離開暴雪,在家靜養。直到2014年1月份,才加入了拳頭遊戲,並擔任《英雄聯盟》的首席設計師一職。在鬼蟹加入《英雄聯盟》之後,遊戲的更新頻率有了明顯提高。就如同鬼蟹自己所言,「保持遊戲的更新能讓遊戲有足夠的新鮮感。如果有一天遊戲內容徹底的飽和了,那《英雄聯盟》也許會停止更新了。」而也正是因為這些年來遊戲的不斷更新,才讓《英雄聯盟》一直保持著足夠的新鮮度。LOL能夠一直穩居端游收入榜第一,和鬼蟹的更新改動有著不可分割的關係。

可以看出,就如同《英雄聯盟》作為MOBA遊戲的繼承者一般,鬼蟹的成功模式屬於累積型,經過了RTS、MMO以及MOBA三種不同的遊戲開發歷程,聚沙成塔,最終成為了現在的鬼蟹。

布蘭登:成功妙手偶得之

和鬼蟹不同,布蘭登·格林的成功就像是一場每個遊戲開發者都夢寐以求的「白日夢」。在開發戰術競技玩法之前,他還僅僅只是一個普普通通的遊戲從業人員,且很長一段時間處於在家待業的狀態,每天在家打遊戲,屬於一個不折不扣的宅男。

但得益於他一直以來的良好思考習慣,布蘭登獲得了生活的轉機。在宅男時期,他最喜愛的遊戲便是《DAYZ》和《武裝突襲》,而在遊戲過程中,他對於現有的遊戲體驗並不滿意,於是作為一個遊戲愛好者,布蘭登按照自己的想法,在《武裝突襲》遊戲中製作了一個大逃殺玩法的MOD。這個MOD在登上Steam的創意工坊24小時之內,其下載次數就突破了20萬。

此後,《H1Z1》的開發商Daybreak注意到了這個現象,於是邀請布蘭登為《H1Z1》開發新的遊戲模式。顯然,這種全新的FPS玩法是十分成功的。在《H1Z1》的全新版本:《H1Z1:King of the Kill》上線之後,該遊戲迅速登頂了Steam的全球銷量榜。

但布蘭登是一個很會抓住機會的人。由於《H1Z1》遊戲本體的諸多限制,布蘭登無法去完全展現戰術競技玩法的全部設想。而剛好在《H1Z1》上線一年後,布蘭登收到了韓國藍洞公司的邀請。雖然藍洞當時無論是名氣還是規模都難以和擁有索尼北京的Daybreak相比,但布蘭登看重的是這家公司的想法:做一款純戰術競技主題的設計遊戲。於是,此後布蘭登便加入了這家以《TERA》出名的遊戲公司。

而此後,則是大家都非常熟知的經過:《絕地求生》的橫空出世,直接橫掃了全球的遊戲市場,並不斷刷新著Steam遊戲銷量周榜冠軍的記錄。到目前為止,該遊戲在Steam的銷量已經突破了3300萬,藍洞的市值也直接飆升100倍。而受此影響,遊戲市場也迅速掀起了一股「吃雞」熱,《堡壘之夜》和戰術競技等紛紛冒出,改變了整個2017年遊戲行業的走向。

布蘭登的成功,就像是武俠小說中那些墜入山谷卻獲得機緣的主角,憑藉自己的創意贏取了一個絕佳的成功機會,並抓住這個機會,打造出了一個真正讓全球市場都為之沸騰的爆款。

「條條大道通羅馬」這句話放在充滿未知性的遊戲行業再適合不過。一朝成名和滴水穿石,這是遊戲行業兩種截然不同的成功方式,而布蘭登和鬼蟹,恰恰是其中的佼佼者。對於遊戲開發者而言,機遇和實力從來都不是矛盾的,後者為下限,前者為上限。就如同戰術競技一般,能否抓准天命圈的優勢是一部分,而自己的技術再最後決戰中是否靠得住又是另一部分。想要吃雞,缺一不可。

值得一提的是,據了解,近日鬼蟹和布蘭登都會受邀前往北京參與4月22日的UP2018騰訊新文創生態大會。而除此之外,還會有《紙牌屋》製作人Michael Dobbs,蝙蝠俠之父Michael E. Uslan,《阿凡達》視覺特效動畫師Andrew R. Jones以及方文山等共11位來自全球各地的作家、導演、編劇、影視製片人、遊戲製作人、設計師等知名人士,在現場分享他們關於文化創作、IP打造的經驗思考。無論對於遊戲開發者,抑或是文創產業從業人員來說,這都可以算是一次絕佳的機會。

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