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《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

新4x4地圖究竟有多好玩?

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

繼沙漠地圖之後,《絕地求生》又為遊戲中加入了一款新地圖,相比海島地圖的危機四伏,沙漠地圖的廣袤無垠,新的雨林地圖又為遊戲氣氛蒙上了更多的神秘氣息,而近日,《絕地求生》官方又將開放新的4X4地圖二次測試,參與過首次測試的玩家可以自動獲取二測的資格,而之前沒有參加過測試的玩家需要到各種渠道預約激活碼,具體可前往GameSpot預約,需科學上網:https://t.co/UJwrgehInM

而具體的地圖細節,筆者同事JasonDang已經為各位詳細介紹過了:http://3c.3dmgame.com/show-16-7853-1-all.html,因此對於新地圖的特性筆者這裡就不再贅述,本篇測試筆者將著重以幀數測試和遊戲體驗方面為各位玩家解讀,方便在遊戲新地圖正式實裝之後各位玩家能夠快速上手適應遊戲節奏。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

首先我們需要注意的是新地圖的尺寸為4X4而非原來的8X8地圖,因此在玩家數量同樣的基礎上尺寸僅為原地圖的1/4,可想而知遊戲的競爭會有多激烈。而從地圖規劃中我們也可窺見作者在這張地圖上的用意,首先玩家在跳傘之前,第一個安全區的範圍就已經標註了出來,而這就相當於在4X4地圖中再切出一半,因此在範圍更小的安全區中的玩家數量就將發生更激烈的衝突,而選擇苟且發育的玩家多半就會選擇在安全區外發育,再移步安全區內,而根據筆者的體驗結果來看,通常第一個毒圈縮完玩家人數就會減員50人左右,其中衝突最激烈的時刻就是剛落地時和安全區即將縮完時,因此筆者建議正式開測之後如果不希望遇到太多衝突,可以盡量選擇圈內房子較少的區域或者貼近安全區的圈外房區。

另外最近炒的沸沸揚揚的藍洞更改《絕地求生》縮圈機制在4X4雨林地圖中也有體現,由於地圖較小,因此尤其接近決賽圈時,往往玩家剛跑到安全區就需要準備好下次跑毒了,不過儘管毒圈讀秒速度變快,但縮圈的速度很慢,玩家有充足的時間移動,所以在後期的戰術,筆者建議選擇在房區外草叢伏地,在縮圈開始之後緩慢移動即可。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

而有關遊戲體驗,由於地圖中很多貼圖尚未實裝,因此我們看到地圖中有很多「馬賽克牆壁」,除此之外房子內的傢具全部沒有擺放,而藍洞為了後期製作方便,有些為止已經完成了佔位,因此反饋給玩家的就是在房子內走路有可能撞到空氣牆,這時候請不要懷疑自己的外設和網路,這是藍洞的風格。

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而隨機天氣系統也算是4X4地圖的一個特色了,充分模仿了地圖取景地泰國的熱帶季風和熱帶雨林氣候,不過鑒於海島地圖的霧天和雨天都因為優化原因被刪除了,筆者猜測4X4地圖的隨機天氣系統也難逃被砍掉的命運,所以筆者在顯卡測試部分也刻意規避在雨天中跑分,不過新地圖的幀數表現相當不穩定,至於有多不穩定,看看下面的測試就直到了。

測試平台和測試方法

在測試之前還是先來了解一下筆者本次使用的測試平台:

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CPU選擇上,依舊是筆者手邊僅有的Intel i7-6900K,這款處理器雖然主頻相對較低,對遊戲來說並不如i7-7700K等頻率較高的處理器更佳,但僅對《絕地求生》來說,這款CPU也不會對顯卡性能造成瓶頸。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

電源繼續應用了我們最近換上的長城巨龍1000W電源,為高功耗平台提供源源不斷的動力。

而顯卡部分,由於新地圖測試時間很短,而筆者也是在測試結束前夕拿到的激活碼,因此僅能對部分N卡進行測試,僅供各位玩家參考,最後驅動部分為測試時NVIDIA最新版本391.35。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

測試方法,筆者選擇分別在1080P、2K以及4K三種解析度進行測試,測試場景選擇較為複雜的雨林地形,固定降落地點,跑圖路線同樣為固定路線,最大程度減少人為因素影響測試成績。

1080P主流解析度測試

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在我們分析結果之前,筆者先分享一下在測試中實際遇到的BUG,首先就是我們圖中能夠看到的情況,有時候高端卡在測試中跑分反而更低,造成這個現象的原因並非顯卡本身或驅動出現的,而是《絕地求生》出現了問題,實測在跳傘過程中無論哪種解析度或是什麼要的顯卡,最高幀數均不超過50,且載入貼圖時會偶發卡視角,幀數暴跌的情況。

另外在落地時幀數有時會莫名被鎖住,圖中GTX 1080Ti和GTX 1080的成績均為如此,筆者判斷是遊戲會在幀數超過90-100某一上限值時強制限制為60-70,不過筆者並沒有遊戲設計方面的經驗和知識,因此上述判斷也僅為筆者一家之言,僅供參考。而筆者研究了很久,發現解決方法是將解析度調到2K或4K再降回1080P,幀數就有機會回到正常的水平。

不過從GTX 1070Ti的幀數表現我們也可大致評測出正常發揮的GTX 1080和GTX 1080Ti的水平,準備參加第二次測試的玩家可以著重注意一下這方面的優化有沒有改善。

而在最高特效下我們可以看到基本到GTX 1060級別顯卡都能以60幀或以上的表現獲得流暢體驗,說明儘管新地圖非常不穩定,但玩家只要使用帕斯卡架構10系列甜品級顯卡就足以勝任了。

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而對於GTX 1050Ti入門級顯卡來說,用最高畫質來進行遊戲顯然難度很大,因此筆者也針對1080P解析度對這張卡進行各種特效的測試。

結果如上圖,對於戰鬥更頻繁,橘勢更複雜的4X4地圖來說,能保持一個較高的幀數極其重要,因此對於入門級顯卡來說,筆者推薦的是是用非常低特效進行遊戲,而非為了畫質犧牲FPS。

2K/4K解析度測試

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而解析度提高到了2K之後,可以看到幀數雖然趨於正常,但GTX 1080T依舊是被限制的成績表現,而就是否能玩來說,筆者認為想要追求2K解析度的玩家必然是對遊戲畫質有著高要求的,因此相信不會有多少玩家放棄1080P最高畫質而選擇2K低畫質。

而這時還能夠勝任2K最高畫質的顯卡已經提高到了次旗艦的GTX 1070Ti級別,可以說對大多數玩家而言,2K解析度並不合適競技,只適合體驗。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

而解析度提高到極限4K後,即便是GTX 1080Ti也無法駕馭這款容量僅4G多的《絕地求生》4X4地圖,當然這個解析度下的測試也僅供參考,畢竟從職業選手到專業玩家相信沒有誰會選擇在4K解析度下體驗這款遊戲。

3DM遊戲硬體頻道總結

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

總體來說,大逃殺類遊戲的玩法一直非常多變,因此每局遊戲對於我們玩家來說都是新鮮的,而在4x4地圖中,玩家需要對毒圈和敵人做出更快的判斷和反應,而這也是提升自己遊戲水平最快速的方式之一。

不過目前我們看到的僅僅是測試版本,相信對於房屋格局、地圖資源分配在未來的更新版本中都會有一定程度的改變,也不可能再出現一個房間里刷出四把步槍和200多發子彈的情況了。

《絕地求生》4X4小地圖二測在即 顯卡幀數實測

另外對於優化方面來說,或許是沒有NVIDIA工程師的幫助,4X4地圖的優化依然堪憂,無論是遊戲BUG還是幀數表現都差強人意,尤其是最高幀數莫名被限制這一點更是直接影響了遊戲體驗。儘管如此,新地圖也並非一無是處,對於入門級顯卡來說,筆者也看到在低特效下GTX 1050Ti也能以60幀的水平運行,這對於一些筆記本電腦玩家和配置不高的玩家來說算是個不錯的消息了。

當然除此之外最重要的是:4X4地圖沒有掛!

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