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絕地求生會不會是下一個守望先鋒?

無論你承不承認,客觀數據都向我們宣布了一個冰冷的事實:絕地求生人氣已經下滑了在過去的二月和三月,《絕地求生》的活躍玩家數量卻在不斷減少。

按照這個趨勢,最多半年後,《絕地求生》的熱度就會和現在的《守望先鋒》一樣。

OW開服後很多人痴迷於OW,跪舔暴雪。我並沒有黑暴雪的意思,賣出OW收入到40億美元的確可以承認是一款不錯的遊戲,但是的的確確沒有給玩家198同等價值的遊戲體驗,陣容套路的固定化,更新速度過慢,還有當排位剛剛出的時候,外掛滿天飛,當時我就已經覺得暴雪這款遊戲熱度就已經走下坡路了,因為當玩家熱情最高漲的時候卻換來這麼差的遊戲環境與體驗,的確是玩家所接受不了的。

守望先鋒和絕地求生都有一個通病,就是玩家很容易膩。守望固定的推車模式,占點模式永恆不變,絕地求生雖然在遊戲中的具有各種隨機性,可以很好的延緩了玩家們厭倦遊戲的時間。可問題是,當所有玩家連哪個斜坡更容易卡人這種細節都了如指掌的時候,官方卻沒有拿出更多豐富的遊戲內容留住玩家。就好像,假設你有個女友,而她每次都只用那幾個姿勢,久了肯定會覺得無聊一樣,遊戲也需要開發一些「新姿勢」,玩家們才能一直覺得爽。

至於絕地求生,其實在創作階段的宣傳以及作者還是對這款遊戲的熱度很有自信的,可以說目前發展的趨勢都在作者預估之內,畢竟敢把自己名字寫進遊戲的他還是第三個,不過一款遊戲想以相當的熱度存活下去基本上三條路。第一種:續作,劇情,龐大的世界觀,周邊。我想絕地求生都不具備目前的條件。比不過10年魔獸。

第二種:開放MOD,MOD化也是能夠大量保持玩家的一種方法,不過目前看絕地求生的遊戲模式不支持民間mod化,只有官方衣服,畢竟還想一個虛擬OLD SCHOOL白色小短裙就直逼巴黎時尚周的價格,而且像絕地求生,HIZI,DAYZ,這種遊戲本來就是源於MOD地圖的基礎上製作的,所以本身源於MOD還MOD化就不現實。

第三種:電競化,一個競技類遊戲的確是保留玩家的好方法,並且藍洞公司也努力在開設電競,前一陣子在ESL比賽上我也看了一部分,不過說實在的,這款遊戲基本上以娛樂為主,很大一部分取決於運氣,並不想CSGO那樣很具有技術性,所以遊戲本身有一部分觀賞性,但是電競就很難。加上遊戲目前還有很多優化,bug,外掛,地圖單一的毛病,很可能就像OW一樣,火了半年就熱度下降或者死掉,不過在這個半年時間,藍洞公司還是可以取得一個非常非常不錯的銷量的。

希望藍洞維護好絕地求生,不然讓一個好遊戲涼了(其實捨不得那98塊錢。)

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