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開放式魔法大陸的探險故事

遊戲短評

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《Tanzia》是一款由Arcanity Inc製作發行的一款RPG遊戲,目前仍在搶先體驗中,據官網說好像今年會進行發行。遊戲風格與畫面類似於知名MMORPG《魔獸世界》,劇情及遊戲體驗卻仍十分驚艷。

《Tanzia》是以魔法世界為背景的開放性世界,整個故事圍繞著年幼的Azakii(一種智慧種族)英雄子孫與骷髏王之間的對峙而展開。此作將魔獸世界經典的技能欄與戰鬥模式和簡化的魔法戰鬥操作模式進行了很好的融合,創造出了這樣一個休閑與核心RPG玩家都會喜歡上的遊戲模式。

在《Tanzia》中, 玩家扮演的角色將面臨著強大的黑暗勢力,而他能否精進自己的魔法戰勝黑暗呢?讓我們先進一段廣告,詳細內容請點擊目錄——官方介紹翻譯及世界觀介紹。

但仍需指出的是,這款遊戲在國內好像並沒有得到足夠的推廣。而遊戲介紹又充斥著令人頭疼的English。但本評測一方面會原原本本的把相關文獻進行翻譯,另一方面也會就世界觀與劇情作一個詳細介紹。相信各位會喜歡上這樣一款老少皆宜的出色作品的。

文獻翻譯與綜述

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在Tanzia的世界中,你將成為有史以來最偉大的薩滿並不斷地向敵人發射火球,並踏上Azaki先祖的道路來保衛島國家園Tanzia免受古老惡魔的破壞。在你的成長過程中,你的爺爺會指引你,然而精通哪種技能並實踐家族遺產的過程取決於你。

這是一款使用現代技術製作的復古RPG,遊戲世界十分獨特。Tanzia融合了諸多受歡迎的遊戲要素,你將在一個開放式的,充滿著魔法和怪物的3D世界中進行經典動作冒險角色扮演。

與有趣的敵人對戰

隨著你在Tanzia的冒險越來越深入,越來越強力的怪物將向你發起挑戰。從一個弱小的Akiri bird到遊戲最終boss骷髏王,這之間的過程將充斥著水靈、巨大蜘蛛、殭屍、不死軍團和其他更強力的怪物!

探索塔尼婭大陸

Tanzia島是一個開放的世界。從你開始冒險的那一刻起,你就踏上了探索這片大陸的旅程,探索過程掌握在你自己手裡:你可以前往參觀海龜沙灘,大船塢,危險的Emuri小鎮,魔法湖,古老文明的廢墟等許多美麗的景點。但,請確保更新了自己的裝備,並作好了面對在旅途中挑戰的準備!

習得攻擊魔法(Arcanity)

攻擊性魔法的種類繁多:冰凍你的敵人並降低他們的速度;把你的敵人燒成咯嘣脆;用樹根纏繞住他們來讓他們不得動彈!學習不同的魔法技能來更合理地處理不同敵人帶來的威脅,將輔助技能Alchemy配合攻擊性魔法Arcanity後,你將能橫掃千軍!

精通輔助技能(Alchemy)

治療,疾速!讓你的攻擊性魔法Arcanity超乎你的想像!在執行任務過程中,精通輔助技能Alchemy是極度重要的。這也能幫助你成為Azaki故事中的英雄。

遊戲特性

獨特的背景故事和設定

主線任務與支線任務能解鎖更多的技能、道具、可探索區域

開放式的戰鬥系統包括了眾多要素:技能、弱化敵人、環境影響

類似多人線上角色扮演的遊戲操作。操作反應靈敏,並允許使用kiting和其他應急技術。

獲取Steam數據和成就

Steam雲存儲系統

Steam可集換式卡牌,徽章,表情和背景

遊戲特色

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特色一、漫畫式過場

正如上文所說,這款遊戲的過場十分驚艷。那麼相比於其他遊戲,驚艷點在哪呢?

首先,這款遊戲採用了漫畫式過場。漫畫,相信在座的各位宅男腐女大佬都看過,主要是用寬度不一的線條勾勒出人物動態。這種技藝無非是日美兩國的專長。但是,這款遊戲卻並非是這樣的以線條為主導的漫畫式,而是採用了彩色色塊勾勒的CG來推進劇情,令看慣了各種福利小本子、廢萌、哲學傳統漫畫作品的我們來說,有種耳目一新的感覺。

其次,這款遊戲的旁白非常的磁性。如果說給磁性的程度找一個類比對象,那就是暴走漫畫中的旁白君。如果對旁白君沒印象,來,跟著我回憶一下下面這一套台詞:冰雪消融,萬物復甦,又到了交配的季節,空氣中充滿著荷爾蒙的氣味,然而,在廣闊無垠的亞歐大陸上卻生存著一個數量龐大的哺乳動物——單身狗。扯遠了扯遠了。總而言之,旁白英語發音精準,抑揚頓挫,節奏較為舒緩,很有美感。

最後,在過場過程中,竟然可以隨時快進、快退、暫停,讓我找到了看小電影時的對劇情進程的控制感。本人也算閱片無數玩過很多類似的遊戲了,過場還能玩的那麼騷,我還是第一次見到。但話說回來,這對於英語能力不佳的同學大佬來說,卻是一種能暫停查字典,一邊學英語,一邊體驗劇情的好設定!如下圖所示,左下角的四個按鈕分別代表了:快退、暫停、快進、跳過。

特色二、獨特的世界觀

遊戲中,玩家所扮演的是Azaki這個種族,在Tanzia這片島嶼上,用Arcanity和Alchemy這兩種技能對抗邪惡力量。每種名詞都意味著一種設定,而要自圓其說,一般而言需要大費周章。比如,讓你描述一下魔獸世界的世界觀,你打算從何下口?再比如,讓你描述一下冰與火之歌的世界觀,你又打算從何說起?最終幻想系列、蘭斯系列、上古捲軸、阿凡達、指環王,這些耳熟能詳的故事的世界觀又豈是能用極短的篇幅解釋的清的?

然而,Tanzia可以辦到。儘管引入了很多新玩家不知道的名詞,但漫畫式過場很好的解決了這一問題。Tanzia用了不長的篇幅,引入了一個魔法世界的獨特世界觀,相信開發者在世界觀構築及刪減優化上做了不少的努力。

另一方面,新的東西總能激起玩家的好奇心,而使玩家保持好奇心,則是遊戲體驗的一個重要組成部分。從這上面來說,Tanzia做的非常不錯。

在下一章,將進行開頭動畫翻譯,相信這有助於各位大佬理解這個遊戲的世界觀。

特色三、操作感順暢

樓主以前是主機玩家,因此對手柄情有獨鍾。因此,喜歡在客廳 暗搓搓地 進行 各種各樣的 高清遊戲,例如閃亂神樂啥的。總而言之,操作不如絲般順滑的遊戲是入不了我的法眼的:+: 。然而這款極像《魔獸世界》的遊戲,是否在手柄操作上能擁有如此絲般順滑的手感呢?這其實是個很大的挑戰。

Ps,鍵盤黨Sorry,客廳主機鍵盤延遲太大,在這種情況下測評意義。但根據我查閱的文獻,鍵盤操作也是很人性化的,這樣的佳作,還是先買買買吧:+: 。我的鍵盤主要用來看各種電影而不是打遊戲。咦,為什麼前面那句話要加刪除線?你們千萬別想多啊!

首先,我們來分解一下遊戲的操作模式,可見下圖:

和絕大多數3D遊戲一樣,左搖桿控制移動,右搖桿控制視野。

A鍵跳躍,Y鍵對話。B鎖定,L聚焦,X物理攻擊,R鍵攻擊。LT、RT切換技能。這種鍵位設置十分無腦且容易掌握。

當然相信對於論壇里的大佬而言,改按鍵應該是輕車熟路。見下圖所示,遊戲提供了按鍵修改方法。

當然操作無腦不代表遊戲無腦。下圖就是沒選擇施放對象之後的下場,後來直接死在新手村了

這群死鳥,等我攢錢買了火球術,早晚把你們給烤了……

那事不宜遲,趕緊進入下一章吧,烤鳥的一百種方法技能搭配種類繁多

遊戲缺點

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缺點一、美工在水準以下

首先,先表明一點。作為一個獨立遊戲愛好者,我並不是一個畫面黨。我喜歡玩各式各樣的並不以畫面著稱的獨立遊戲,例如:早年的憤怒的小鳥、植物大戰殭屍,前些年的泰拉瑞亞。 而近年的星露穀物語也一直在我的願望單上。這些遊戲畫面不出眾,但是美工卻很有特色。比如植物大戰殭屍和憤怒的小鳥,都採用了鮮明的色彩配合明快的音樂,塑造了一種輕快的遊戲氛圍。

然而對於Tanzia來說,顯然,可以付出很小的代價把美工做的更好。例如下圖:

我的天吶,這暫停圖標,這左邊的系統按鈕,充滿了我高中那個時代遊戲的風格啊,我去,不小心透露了年齡。真的不能再稍微改一下嗎?

在世界上的其他地方都在使用扁平化設計的時候,(比如我們的SteamCN社區,看上去就多麼的美觀啊,你還玩這一套美工方案,這就有點過分了啊……開場動畫的CG畫師呢?趕緊叫他把把關吧。

另外,值得一提的是,遊戲場景內也充斥著廉價感的建模。例如下圖:

這棵樹,建模成本目測只有5毛 ,找個美院的學生,做三四個小時差不多就搞定了吧——估計有美院的學霸大佬炸毛了:只需要花半個小時就差不多了,更何況你們是專業做遊戲的呀 。

缺點二、地圖系統反人類

《最終幻想14》,作為一款非常受歡迎的MMORPG,有誰還記得它剛面世那會,差評滿天飛的狀況。這些差評甚至差點扼殺了最終幻想14這個項目。而其中有一大部分原因就是其地圖系統反人類。

而《Tanzia》作為一款開放式MMORPG,其地圖系統則有過之無不及。至少在這款先行版中,我嘗試用了N種方法都無法找到地圖的存在。直到我點開了任務窗口,然後我褲子都脫了你就給我看這個?

先不提廉價的綠色箭頭和藍色大叉。沒小地圖就算了,大哥,給個導航也行啊。什麼?沒導航?沒關係,NPC頭上掛個感嘆號也可以啊。你在任務窗口裡畫個大叉,我還以為我踏上了尋找One Piece的征程了呢 ……結果這就是個普通任務,落差也太大了點。

不過我相信,認真的製作組一定會聽取玩家們的意見,讓我對正式版的遊戲充滿了期待!

優缺點匯總

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加分項

+ 漫畫式過場

+ 獨特的世界觀

+ 操作感順暢

+ 技能搭配種類繁多

扣分項

- 水準以下的美工

- 反人類的地圖系統

- 沒有簡體中文支持

一方面,從優點來看,這款遊戲有成為精品遊戲的潛力。畢竟RPG的核心競爭力最重要的兩個關鍵點無非就是,故事和戰鬥系統。舉幾個3A大作的例子,《最終幻想10-2》和《最終幻想13》的戰鬥系統優秀,但故事內傷 。《崛起:羅馬之子》故事優秀,戰鬥系統硬傷。二者兼得的一般就是神作了。無疑,《魔獸世界》就是這樣一款神作,《Tanzia》則有成為這樣的神作的潛力。從故事上來說,《Tanzia》的故事雖然深度較淺,但推進方式和敘事手法都有創新。從戰鬥上來說,操作順滑,敵人難度層層遞進,顯然是接收了《魔獸世界》的優點。我相信這也是為什麼《Tanzia》至今獲得那麼多好評的原因。

另一方面,我相信Steam玩家對先行版的評價是偏寬容的。這款遊戲有諸多值得改進的地方,而有些關鍵點,只需稍微動刀,便可使遊戲煥然一新。這些優化並不困難,因此,讓我們一起期待一下正式版遊戲的發行吧!


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