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有想法 玩出趣

/卡羅·拉蒂發布可以在任何錶面作畫的機器人/

卡羅·拉蒂(carlo ratti)開發了一種智能繪畫機器人scribit,它可以在任何垂直的表面繪製和抹去圖像,從白板到玻璃或灰泥,它將牆體轉換成「屏幕」,在「屏幕」上投射出畫作、消息或信息。scribit是在卡羅·拉蒂一項長期研究的成果,包括無人機塗鴉「藝術家」

「您是否真的想為生活新增一個屏幕?」麻省理工學院城市感知實驗室(MIT Senseable City Lab)主任及CRA創始人Carlo Ratti說:「Scribit在垂直表面(如牆壁,窗戶或白板)上移動,同時繪製圖像或文字。這種鋁質環形裝置由兩根輕型斜拉索懸掛,可在短短五分鐘內完成安裝,只需「兩根釘子和一個電源插頭」。

scribi使用內置引擎,可以在不到五分鐘的時間內安裝部署好scribit繪畫機器人,並且可以安全地繪製、取消和重新繪製新的圖像,並提供了每天在牆上列印新圖片的可能性。scribit的交互軟體允許實時複製任何類型的數據。這款繪圖機器人有一個圓形的鋁製外形,它的中心可以放置四種不同顏色的顏料筆墨盒,列印和消除就是通過特定的顏料方可完成。


kineticards(動態圖卡)是一種便宜的、帶有動態圖片效果的卡片,蘊含著許多秘密。一隻吊在樹上的樹獺能夠告訴我們堅持的道理,一隻友善的獅子能夠向我們展示他強烈的愛,一個美麗的鱷梨能夠祝你生日快樂。它們是色彩豐富的創意繪畫,但是每幅畫—獅子、樹懶、鱷梨小姐—都不是簡單的二維靜態圖畫,它們會移動、會唱歌。這種最先進的彩色卡片實現了多維感的塑造,這種感覺目前大多數的紙卡片還無法實現,kineticards有一半的秘密在於增強現實(AR)技術的應用。

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從嬰兒性別顯示—喔,嬰兒—到醉酒伴娘的求婚詞,kineticards裡面包含著秘密的信息,畫面里的元素通過移動,表現出不同的含義。AR僅僅只是kineticards能夠取得成功的一個方面,還有一個方面就是它的動畫效果。我們可以看到,小獅子的愛是如此強烈,突破了界限,鳥兒真的在叫,鱷梨小姐確實在吹口哨。每個色彩的運用都恰到好處,每個字母都是在完美的時機跳出來,這些無縫對接的小細節組成了整個故事,是它們把原本靜態的元素用持續的動作表現了出來,kineticards可以簡單的把它的成功歸功於設計者在細節的動畫處理上所下的工夫。


Lang-Baumann 是由Sabina Lang 和 Daniel Baumann 組成的美國藝術家二人組,自1990年後一起創作了很多大型的藝術作品,大多在公共領域裡。自2003年以來,Lang-Baumann共創作了六幅大型街頭彩繪公共藝術作品,現在他們在創作第七幅作品,這些作品以亮麗的色彩塗鴉幾何圖案組成,畫布是城市鄉村等公共空間,統一命名為「街頭彩繪」。 「街頭彩繪7號」是他們第一次在法國創作此系列作品,他們選擇了法國Rennes的Jules Simon街,在Jules Simon街的中心位置展示作品。

Lang-Baumann的「街頭彩繪」公共藝術作品,讓大眾對自己熟知的城市有了重新的認識,周圍環境的變化也使得長期生活在那些地方的人們倍感興奮,為他們的生活增添了許多樂趣,大眾也可能成為作品中的一部分,這是大眾預想不到的。而Lang-Baumann的公共藝術作品,不僅僅是對公共空間的彩色塗抹,大眾的參與及感受,才是作品的真正意義。


小時候上課上到一半,總愛拿起不要的紙張或講義摺來摺去,變出一些小動物渡過難熬的課堂時間,有人就將這個小興趣持續了好幾年,長大後便成為了一位摺紙藝術家!

來自南非的摺紙藝術家 Ross Symons 本來是工作穩定、朝九晚五的網站工程師,隨著時間的推移,他覺得本來的工作並不能帶給他創作上的滿足感,在 2014 年開始在 Instagram 進行《A 365 day origami Instagram project》計劃,不到兩年的時間就有 10 萬人追蹤!之後他便辭去了原本的工作,成為一位全職的摺紙藝術創作者。

Ross 十分熱愛日本的傳統摺紙藝術,完成過一次 365 日摺紙計劃後,為了精進攝影技巧,他從2017年再度開啟了另一個 365 日《Miniature Gami》摺紙計劃,運用了生活中的小玩意,將他的袖珍摺紙們巧妙融入設計中的場景,創作出更多療愈有趣的作品。


北京時間1 月 18 日早些時候,任天堂正式發布 Nintendo Switch 平台下的一款名為「Nintendo Labo」的系列體感遊戲,無論是玩法還是概念都相當新鮮——以我們常見的硬紙板來進行 DIY,並把它們作為遊戲外設的一部分。

簡單來說,玩家需要先裝好紙模型——目前還是由官方推出專門的紙板,然後把 Joy-Con 控制器放到相應的位置,便可以展開不同的體感遊戲玩法。按目前官方給出的信息,你可以拼裝出鋼琴、釣魚桿、賽車頭,甚至也可以組裝機器人的背包和四肢來扮演機器人。

當然,在 Labo 的框架下任天堂也不希望你局限在現有的玩法,以製作、玩耍和發明為核心的這套概念支持玩家創造自己的玩具和玩法,並且因為紙板這種好處理的材料,要裁剪要用水筆各種畫都沒問題,這可以在未來給我們更大的想像空間。

原理的話,Nintendo Labo 是利用 Joy-Con 中的紅外線、陀螺儀、IR 攝像頭等配置,對景深和周圍物體距離等測量來達到相應反饋的效果。包括還有一種鏡面反光紙板,可以感應模塊上零件的移動來進行更加細節的反應。但即便知道這個原理(並且其實不複雜,實現的成本並不高),在看視頻的時候還是讓人忍不住各種感嘆,任天堂的腦洞實在是驚人。

公眾微信 :joydesign

本文編輯:Will


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