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風靡一時的以太貓還有人玩嘛?

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大家還記得以太貓嘛?去年大熱特熱的以太坊應用遊戲到底還有多少活躍用戶?答案可能比你想像的要少得多。

這個遊戲最初由加拿大創業工作室AxiomZen製作,去年橫空出世,曾造成以太坊的擁堵。一隻原始貓被炒到了100000美元。

上個月,在AndreessenHorowitz和UnionSquare Ventures (USV)的帶領下,以太貓籌集了1200萬美元的資金,USV聯合創始人弗雷德·威爾遜宣布,以太貓是第一個「區塊鏈技術的應用場景」。

但是正如風險投資公司GreylockPartners在其最新的「分布應用狀態」報告中所指出的那樣,即使是像以太貓這樣的高調遊戲,活躍的用戶數量也非常低。

根據來自DappRadar的數據,Greylock社區的負責人ChrisMcCann報告說,以太貓每天只有不到1000個活躍用戶。當然,在過去的幾個月里,用戶興趣急劇下降,但他估計,即使是在頂峰時期,可能只有大約14000名用戶。Neopets是一款遊戲,它經常被拿來比較,曾經有多達3500萬的用戶。

目前也沒有任何其他的分散式應用脫穎而出。IDEX是一個分散式的ERC20代幣交易所(DEX),擁有3,600個活躍用戶,使其成為最廣泛使用的分散式應用,而與此同時,其他的DEXFork Delta則擁有2900個用戶。最受歡迎的區塊鏈遊戲,Ether Goo,每天只有2100名用戶。

基於這些數據,格雷洛克認為,分散式應用空間仍然是「數量級的」,不像廣泛使用的消費者,而對空間的投資就像在加密貨幣行業中一樣具有投機性。

「我們是消費者對分布是應用程度的數量少。」目前還沒有一個殺手級應用(除了代幣交易所)。任何看似「大」的分散式應用(比如IDEX交易所、以太貓等)的使用都很低。「所有頂級的分散式應用仍然是關於價值的投機。」分散的交易,賭場遊戲,金字塔騙局,甚至是當前的收藏品遊戲(我認為)都是圍繞著投機。

尾巴聊聊:

以太貓我自己也追過一陣子,現在還有2隻不疼不癢的在遊戲里呆著。之後還關注過「以太名人」買賣名人,「以太國家」買賣國家,「以太機器人」機器人打架……目前看大多數玩家都是為了賺大姨太。感慨江河日下,大姨太貶值最近不太受寵愛。深層原因有可能是這些遊戲做的的確太簡單,玩家體驗不好。要是出個王者農藥類的殺手級區中心化遊戲估計代幣就值錢了,又聊到幣和錢了,可見在錢上人類真是達到了空前共識。

再次感慨,「人間一日,幣圈一年」,時間密度大的可以。幾個月前沸沸揚揚的「打新幣」轉眼就變成了「空投」,然後都開始專註「做生態」了。還是有落地應用,有用戶才有前景。否則發幣也是屎幣和空氣。

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