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【乾貨】接踵而來的遊戲手機,真是我們想要的嗎?


據工信部旗下的中國信息通信研究院發布的《2017年國內手機市場運行情況及發展趨勢分析》顯示國內市場出貨量4.91億部,同比下降12.3%。尤其是2017年第四季度,出貨量下降幅度超過了20%。這項數據反映出手機這個紅海市場在國內已經開始走下坡路了,究其原因就是這幾年告訴發展的移動互聯網,讓手機在國內呈現爆髮式增長,短短的三四年的時間已經幾乎覆蓋了所有人。


曾經因性能瓶頸導致換機的情況在性能過剩的今天已經不存在了,而同質化的產品無法激發消費著積極的更換手機,這就導致了整個手機市場的持續下滑。各大廠除了積極布局有廣闊增長空間的海外市場,如印度機南美這些地區外,在國內想方設法的挖掘用戶換機需求,所以在2018年讓沉寂近10年的遊戲手機市場再次成為大眾嚴重的焦點。



小米投資的黑鯊手機在4月13日正式發售,接下來努比亞紅魔遊戲手機也將在4月19日發布,這都預示著各大廠已經開始著眼於這個增量市場來了。數據顯示,中國遊戲市場的規模超2000億元,手游用戶5.5億戶,手游在移動端滲透率達到68.7%。隨著王者榮耀、吃雞遊戲等風靡市場,手機遊戲進入空前爆發的黃金季,更多的玩家在盯著這塊肥肉。這麼大的市場容量,每一個廠商都不容錯失。



沒落大廠曾趟過的路


回顧手機發展史,諾基亞在2003年就已經推出過一款定位於遊戲的手機3300。它破其原有手機的樣式,以遊戲操縱方便為模板而設計,該機為世界上最早出現的非智能遊戲手機,內置有4款遊戲。但由於性能的限制以及糟糕的體驗,這款手機並沒有帶來什麼波瀾。諾基亞並沒有放棄,在塞班S60智能系統大行其道的時候,諾基亞基於3300的原型進行迭代升級,陸續推出了N-Gage和N-Gage QD,尤其是2004年發布的N-Gage QD更是引領了風潮,成為當年的明星手機深受青少年的喜愛。這得益於S60系統的加持,以及可玩性很高的幾款遊戲大作。遊戲載體方面,當時 N-Gage 使用的是 MMC 卡帶,一種外觀跟 SD 卡接近的記憶卡。但在更換卡帶方面,由於一代機將 MMC 卡設計在機內,更換遊戲必需關機拔電池拆殼換。對於這項重大缺失,諾基亞在後一年的 N-Gage QD 身上進行了改進,將卡槽設在機身下面,這樣就可以自由更換遊戲卡了。


但諾基亞推出的N-Gage QD可謂是生不逢時,當年的掌機市場幾乎被任天堂所佔領,有著豐富和極高可玩性的遊戲支持,N-Gage QD上卻僅僅只有十幾款遊戲。沒有生態的支持,並且後期受到了蘋果及Android電容觸摸屏手機更具遊戲性的競爭,導致了諾基亞在遊戲手機市場的挫敗,最終放棄這個項目,這預示著手機衝擊遊戲手機這個細分領域的失敗。


在2011年索尼這個遊戲界巨頭,憑藉成熟的Android系統以及強勢的遊戲生態支持下,推出了Xperia Play,希望藉此能搶佔遊戲手機這個細分領域。由於當年的PSP掌機和PSV掌機的成功,這給索尼在遊戲生態這個核心壁壘上有著先天的優勢,很多人都看好索尼能在遊戲手機上成功。但是,索尼的做法實在是讓人無法理解,首先這款手機可以玩的遊戲居然需要索尼進行重製才能安裝,其次這些遊戲還必須購買,最讓人無語的是重製只是PS one主機遊戲,而PSP上的遊戲根本沒有。而模擬器遊戲所有Android手機都能玩,也就體現不出Xperia Play的獨特性。



當然這只是索尼的初代遊戲手機產品,不過這也是索尼最後一部遊戲手機產品,因為整個索尼在此之後持續走下坡路,根本無法顧及這個細分市場,導致了除了持續的概念圖之外,也就宣告了這個系列的失敗。

索尼的失敗與諾基亞的失敗雖然原因不一樣,但是一個代表著當時全球最頂尖的手機廠商,一個代表著全球最頂尖的遊戲廠商,都失敗了。這麼一個燙手的市場逐漸冷卻,再也無人關注,直到今天。


Android促使更多的選手加入


雖然在手機整個載體上遊戲失敗了,但是由於Android這個更加開放的智能系統促使更多的選手加入其中,希望能在遊戲市場上分一杯羹。


ouya在2012年時在眾籌網站Kickstarter發布時,一時間成為明星產品,從63000名捐助者手中獲得了850萬美元,創造了Kickstarter當時史上最大的成功。Ouya目標是建立一個開源遊戲主機,以此獲得重要媒體的關注和消費者的意願,但當主機在2013夏天推出,售價99美元的時候,公司遭遇了巨大的市場冷遇。而在遊戲方面,Ouya或許只有一款是值得提到的獨佔遊戲——《塔倒:升天》,該作後來移植到PS4,PC和PSV。除此之外Ouya再無亮點。雖然有很多獨立遊戲開發者的支持,在前有傳統主機大廠,後有亞馬遜等包含遊戲功能的電視機頂盒夾擊下,Ouya公司的主機銷售疲軟,看不到太多改變的希望,最終成為曇花一現的明星。



Nvidia Shield有著英偉達顯卡市場的強力加持,讓這款遊戲主機有著強悍的硬體性能。同時,強悍顯卡性能的加持在處理遊戲大作時也遊刃有餘。很顯然在市場持續受挫的情況下,英偉達改變策略,讓這款性能強悍的遊戲主機定位成了家庭娛樂設備,也就是所謂盒子,不再僅僅定位成遊戲機了。



為什麼今年遊戲手機突然崛起


從筆者看來有三個方面的原因;

第一個原因現如今硬體性能已經不再是瓶頸。

高通驍龍系列發展到845已經讓移動設備擁有了強悍的性能可媲美PC機,這也是為何微軟與高通聯合推出基於驍龍845筆記本電腦的原因了。


第二個原因則是手機遊戲已經成為消費者在使用手機過程中應用最多的一個場景,並且各大遊戲廠商在手游這個領域賺的盆滿缽滿。

在這個領域裡用戶非常捨得投入,動輒幾千上萬,所以手機廠商捨得投入分一杯羹。


第三個原因手機市場已經成為血海,發展到今天國內市場趨於飽和,而各大廠需求尋求新的增長點。

在手機本身上創新無力,無論軟體還是硬體外觀各廠趨於同質化;遊戲在國內則是一個增量市場,具有強力的潛在消費。經過手游多年的培育在手機上玩遊戲已經成為消費者的日常,無需再進行培育等於零成本。


基於以上三個原因促使了今年遊戲手機的崛起,黑鯊和努比亞更多充當的是一個探路者的角色,將來會有更多的廠商加入競爭當中。


這個市場風險大於機遇


我們回顧了遊戲手機的發展史,可以看出先驅的失敗都敗在遊戲生態這個致命環節上。放眼整個遊戲市場,在全球遊戲主機市場里任天堂可謂是呼風喚雨,NS Switch幾乎是無敵的存在。其實我們再看NS Switch會發現它的機能與索尼PS4及微軟的XBOX根本無法比擬,但是它卻比競爭對手更加成功,這就是靠任天堂無數遊戲性極高的獨佔遊戲加持。說到底,遊戲市場靠的還是內容,也就是遊戲。




大廠商加入到遊戲手機市場,也必須面臨這個問題,雖然大家可以說現在Android手機的遊戲無數,隨時可以下載開玩,但是你的遊戲手機可以玩,普通的手機也能玩,這又有什麼區別呢?如果只是靠硬體上的噱頭,那就更沒啥競爭力,畢竟沒人拿手機只是為了這個,重點還是在應用上。


如果沒有在遊戲內容這個生態上形成一個閉環,那麼遊戲手機在普通消費者來看只是一個外形怪異性價比更高的手機而已,那麼它的存在就沒啥意義。所以筆者認為遊戲手機如果良性發展,那麼就必須建立自己的遊戲生態,與各大遊戲軟體開發商建立緊密的合作,開發出優質的獨佔遊戲。


當然,我們再看下黑鯊遊戲手機會發現,售價低於小米MIX2S不少,更低的價格就能買到一個外觀奇特的擁有驍龍845和8+128GB內存組合的手機,對於追求性價比的用戶來說也是一個不錯的選擇。




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