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「殺雞」遊戲《第五人格》殺出重圍,「吃雞」和「殺雞」哪個更刺激?

最近一款來自網易的非對稱性競技遊戲《第五人格》迅速沖入大眾視野,自4月2日上線測試當天便登上各大遊戲榜單榜首位置,並持續領跑AppStore下載榜榜單。

雖然之前眾多網友們吐槽該遊戲抄襲《黎明殺機》,但日前網易發布消息稱已與《黎明殺機》製作公司Behavior達成合作,在未來Behavior知名製作人和中國區管理將以玩法顧問的身份,為《第五人格》提供指導及全球化建議。

區別於以往的公平競技,非對稱競技遊戲是以拋棄公平競技規則為前提,進而製作出的一系列對抗玩法的遊戲。《第五人格》採用了整體陰暗的畫面,遊戲人物設計偏荒誕哥特風格,緊張刺激的非對稱性競技玩法,再加上陰沉恐怖的氛圍渲染,使得眾多玩家在背脊發涼的同時又對遊戲欲罷不能,也因此讓目前斗得不可開交「吃雞」市場多出了「殺雞」的身影。

下面就讓我們一同來探究一下,這款「殺雞」遊戲的真正魅力。

一方面,在氛圍渲染上,《第五人格》採用高度定製化的題材,加之強有力的遊戲氛圍渲染,在既強調了差異化的同時,又讓玩家在短短的幾分鐘內便能快速沉浸其中。

另一方面,在核心玩法上,《第五人格》採用貓捉老鼠式的核心玩法。就像大家小時候都玩過的抓人遊戲一樣,遊戲中分為兩種對立陣營,一方扮演1名監管者,另一方扮演4名受害人,在限定的區域內進行對抗。受害人的目標是逃出這片區域即獲得遊戲勝利,監管者則是要將受害人一網打盡。

雖然遊戲規則簡單,但是可玩性卻很高。當玩家充當受害人時,因為監管者行動較笨重,所以受害人可以依靠走位、繞地形、卡視野、技能道具以及團隊戰術配合等多種條件實現人遛鬼;而監管者更多的可以通過技能道具、系統提示設定、戰術經驗和心理揣摩等獲得遊戲勝利。

在遊戲中,每一次微小的戰術布置和行動都有可能影響到對局結果;同時,遊戲所能提供的快感也顯露無疑,無論是個人技術帶來的碾壓感和成就感,還是戲謔對手帶來的優越感,都足以讓玩家在勝利時獲得極大的滿足。

《第五人格》雖然因為其優秀的氛圍渲染失去了不少玩家,但是這款遊戲中內含的戰術布置和對對手心理的揣摩卻是目前手游市場中所欠缺的。

沉浸的玩法在帶給我們心跳加速的同時,也帶給了我們極大的快感,不知整天被農藥吃雞包圍的你,是否願意參與這場耍心機的遊戲,角逐勝利呢?

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