《與神同行》美術設計簡析:東西方混血美術風格養成記
看「前期概念設計知識點」 和「精彩影視內容」
寫在前面的話:這部電影場景太多了,圖片截到吐血。雖然並不認為這部電影的設計有多好,但能同時獲得第12屆亞洲電影大獎最佳視效和最佳美術指導提名也證明了它在亞洲電影中的實力(這兩個獎項被《妖貓傳》拿走了耶),而且作為一種在好萊塢影響下的美術風格探索可圈可點,尤其是視效呈現如何為故事服務這一點。希望大家看得愉快~
與神同行:這是一陣東西方混血美術風
K2君前段日子看了一部鄰國奇幻電影《與神同行》,被故事感動之餘,不禁感慨影視工業化程度真心從一部電影就能看出很多:故事完整性和可看性(劇本流程),演員表演,應對多線敘事的剪輯能力,等等,這裡不一一列舉了,我們就只聊聊電影中的美術設計吧。
場景篇
據說《與神同行》是韓國有史以來投資最大的電影,花六年時間製作,耗資約400億韓元(約2.4個億RBM),最後的票房成績也是相當不錯。該影片講述了來到陰間的亡者與陰間使者們在 49 日內經歷 七大地獄審判的故事。七大地獄的宏大場景和通往各地獄之路都絕對是影片強有力的賣點。
電影由原著網路漫畫改編,雖說是一部現代場景+古代場景結合的故事,但影片設計打破了常規意義上的古風,在金、木、水、火、土等的大概念下,大膽嘗試了一種跨時代融合,說是加入了一點科幻元素也不為過。
0.地獄入口
隨著螞蟻般的人群,鏡頭向上就是一群山體大雕塑,這個宏大設計換個梗就可以用在古代、現代、未來,毫無違和感。
設計圖(Heewann Kim)
影片中呈現的和K2君找到的設計圖有些出入,電影里的雕塑有明顯的風蝕痕迹,山體材質變化了,看上去渾然天成一些,猜測更重要的原因是這個材質以及這個打光在後期處理不用過於精細,會比較省錢吧。
電影劇照
其實對於看《火影忍者》長大的一代人來說,這種依山雕刻的大人物雕像早就見過了,更何況大神作家托爾金在1954年出版的《魔戒》中就寫過類似場景,並在彼得大導的指環王系列電影中亮相。不過筆者懷疑他們都知道樂山大佛,設計點在這兒就看怎麼用了。
火影忍者動畫截圖
電影《指環王》海報
地獄入口大門在山體雕像下,細細觀察,這簡直和我國高鐵自動檢票口有異曲同工之妙啊。熟悉的操作,不一樣的調調。
電影劇照
1.0 火湯浴道
前期影視概念設計主要為主創人員提供設計點和氣氛參考,或者用作後期參照。這也就意味著成片很少會百分百呈現前期設計稿的東西。
設計圖(Samuel King)
設計圖(Heewann Kim)
相對於上面這兩張設計圖來說,成片的效果明顯收斂很多。筆者認為這樣真實感會強一些,特效搞得太過很容易產生遊戲感。這個場景里霧氣也很好地應用起來了,加上灰暗的色調,依舊比較省錢。
電影劇照
1.1 殺人地獄(火)
這個依山設計的古建築,乍一看很像我國山西大同的懸空寺。但向外延伸的巨大房檐,以及似飛檐又無飛檐的弧度,倒是他們本國建築特色(唐朝建築風格傳入後經過演變形成)。
電影劇照
山西大同的懸空寺
既然是地獄,那地下面必然要厲害啦。圓形地帶裂開,漏出下面熔岩火海。這個石頭地材質要是換成金屬,是不是活脫的科幻,哈哈。往往換個因素,比如材質、大小比例就有可能與眾不同哦。
電影劇照
只有熔岩火海不厲害,厲害的是給了火海里的人看似可以逃生機會。細思極恐,這些生前犯過殺人或間接殺人的罪犯,他們的懦弱、貪婪、自私等可悲的人性赤裸裸地展現在鏡頭一閃而過的瞬間。這種鏡頭在影片很多地方場景都有體現,人就像螻蟻,如此渺小卑微。
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電影劇照
2.0 冥河
身後火天相接,身前水清有魚,嘿嘿。船就很普通的設計,水火相接的感覺也不錯。據說此場景參考了夏威夷基拉韋厄火山設計的,很好的展現出滾燙熔岩與江河湖海相接的獨特地貌。
電影劇照
夏威夷基拉韋厄火山
但孤舟前行怎麼可能一帆風順呢。還記得《少年派的奇幻漂流》里那段飛魚的場景嗎?這裡也有!不過這些魚……你看圖就明白了~
電影劇照
2.1 懶惰地獄(水)
畫風終於清新一些啦。瀑布水幕這個操作666啊,將現實中的水幕電影操作放進電影,是不是有點科技感呢。
設計圖(Heewann Kim)
說實話,這個竹亭的設計確實很有鄰國建築簡樸的特點。因為要是我國拍這種類型片這個設計個人猜測是不能通過的,既不恢弘大氣,仙氣也不夠,一個大王坐在連鄉紳都能搞出來的建築里辦公怎麼行,分分鐘拿回去重畫。
不過這個竹亭設計並不影響美感,和整個場景融合得還是不錯。
電影劇照
片場實景
其實這個地獄場景設計是筆者最喜歡的一個,全景看還是很宏大的,關鍵是瀑布峽谷中是有內容的!螻蟻之感又來了,又一個細思極恐!
懶惰獲罪者被水流衝下瀑布,下面的水裡有特別多的吃人魚(你們前邊見過哦),所以只能一刻不停地拚命游向唯一安全的圓形孤島。
設計圖
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電影劇照
孤島上的巨石就像圖中那麼不停滾,碾壓停下來偷懶的人,如果想活命只能不停奔跑!懶惰,呵呵,不存在的!懶癌纏身的K2君嚇得趕緊加班。
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電影劇照
3.0 劍林
顧名思義,這是一片以刀劍形成的樹林,利用光影交錯製造恐怖氛圍。
設計圖(Heewann Kim)
電影劇照
遊樂園裡的水上滑梯玩過沒有,下面古代版的來了哦~設計落地後明顯差了一絲感覺,好在意思到了。夜黑風高,烘托氛圍。
設計圖(Heewann Kim)
電影劇照
主橋上有個船站,看起來只有個架子,也不能遮風避雨,但效果還可以。一些細節上開始出現一些工業元素——金屬閥門、水管之類的,這就有意思了,延續前邊的種種,有點古代&工業元素的融合,而且很自然。
坐船穿越劍林很容易嗎?看著這麼驚心動魄的地方怎麼能少了怪獸呢。
設計圖
設計圖(Heewann Kim)
最後影片畫面亮度依舊很低,否則怪物的特效應該很費money吧。省下來的錢一定都用在關鍵情節的特效上了。
對於出現光劍,秒穿到星戰肯定了,星戰把光劍搞得太經典了。
電影劇照
閻羅大王第一次出現的場景,自帶背景光,巨人護衛,鐵鏈抽打開路等一些細節,也有點《指環王》的意思,不過似乎現在很多魔幻類都喜歡這麼干。
電影劇照
《指環王》劇照
3.1 謊言地獄(木)
承接上面劍林的設定,謊言地獄的主要元素就是「木」附帶「金」。不過設定成懷舊科技風十足的荒廢版「操控室」是筆者在看電影前萬萬沒想到的。果然很穿越。
電影劇照
這個場景的綠色為主色調以及黑白投影也有點復古科幻感。
電影劇照
天花板地上看似不經意的藤條,看似為了營造荒廢凌亂的地獄氛圍,實際上可是有大用處呢。
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電影劇照
之前在講《黑豹》那篇提到過一個民族與科技感融合的元素——幾何圖形的應用,其實在這部電影里也有很多這種幾何圖形的應用,比如這個場景。
片場實景
4.0 寒冰玄谷
通往另一個地獄的路上,寒冷氛圍已經預示了下一個「冰」的主題。整部影片就像個地獄幾日體驗游,前邊體驗了水上滑梯,這裡又有了纜車。值得一提的是,這裡也用到了一些簡單的工業設計細節,增添了時代穿越感。
電影劇照
4.1 不義地獄(冰)
設計圖
融入很多工業設計以及很多符合科學的邏輯,沒有完全依託所謂法力達到一些功能的設定,應該是本片設計的亮點了,尤其與現在很多玄幻類魔幻類比較的話,這些元素和邏輯很容易產生一種代入感,認為這個世界是可能為某種現實存在。另外也算是東西方美術融合的典範了吧。
電影劇照
5.0 天地鏡
去往下一個地獄的途中風景和背叛地獄,場景氣氛參考了現實中著名的「天空之境」(玻利維亞烏尤尼鹽沼)。但在背叛地獄本身的借鑒中,應用了相似的但人為的幾何圖形。
電影劇照
玻利維亞烏尤尼鹽沼(天空之境)
5.1 背叛地獄(鏡)
背叛地獄的內景與外觀相呼應,遍布幾何角形,到處都是bulingbuling的鏡子。可惜沒找到設計稿,應該對光影要求很高吧。
電影劇照
拍攝現場
6.0 真空洞穴
這回輪到石頭的主場了。
電影劇照
套路總是似曾相識,所以這個是安安靜靜走過去還是平平穩穩降落洞底?果然還是劇情再次讓設計出彩,超大石塊襯托自由落體,螻蟻般的主人公們,你看得見嗎?電影里效果還不錯。
電影劇照
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