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《使命召喚》不做單機了?轉型學習「吃雞」

經典射擊遊戲《使命召喚:黑色行動4》將進行一個史無前例的變革,據報道,這款遊戲將不會有戰役模式。

2018年的《使命召喚》標誌著流行「Black Ops」系列遊戲的下一部。從2010年的《使命召喚:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)開始,Treyarch開發的系列遊戲與其他核心遊戲略有不同的方向取得了特許的經營權,因此他們將關注點轉移到每一個版本的未來。

在這一過程中,Treyarch成功地在單人戰役中的基礎上發展成多人模式,玩家可以進行合作。

從第一部遊戲的時間跳躍到《黑色行動3》,這個系列一般會試圖從遊戲中的線性和高度結構化中有所突破,這是眾所周知的信息。因此,一些粉絲對開發人員下一步會做什麼非常感興趣。

事實證明,特里·亞奇完全放棄了單人戰役,完全致力於多人模式。根據Polygon的說法,在接近《黑色行動4》的開發過程中,這個遊戲模式將不會傾向任何戰役模式。

相反,在2018年10月12日發布的《任務殭屍模式》(Call of Duty zombie mode)中,遊戲將傾向於多玩家模式。

儘管有消息稱,人們更重視擴大多人遊戲和殭屍模式,但這仍然會留下一個很大的拓展空間。然而,即使Treyarch也在尋找更多的內容,遊戲可能會包含一些合作模式來填補這一空白。開發商的計劃將於5月17日正式公布,屆時將正式向公眾宣布《黑色行動4》。

雖然這一舉動無疑會讓粉絲們失望,但它確實遵循了一定的趨勢。畢竟《黑色行動4》甚至為玩家提供了按照他們選擇的順序進行活動的選項——從任務跳轉到任務。

至少,這意味著遊戲不可能有一個像完整的電影那樣跌宕起伏的劇情出現在遊戲故事線上。 這也可能與其他即將到來的使命召喚相聯繫,看起來很可能是如此。

此前動視表示他們已經注意到了「大逃殺」類遊戲的成功,或許《使命召喚:黑色行動4》中將會引入這一玩法。

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