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「任天堂民間高手」?讓我大聲說出那六個字!

畢竟,女朋友跟周末都是不存在的

各位看官老爺們好~

連續三周單休,讓我加班成癮

成癮到,我都不想過跟女朋友過周末

畢竟,女朋友跟周末都是不存在的

讓我大聲說出那六個字:

只有遊戲陪我!

然鵝,遊戲圈保持慣有造梗品性

「民間高手」一時間風頭正盛

我想問問,那個給三石哥寫稿的人工作還順利嗎?

個人認為可能是在翻譯過程中出現不太準確的情況

其實,這篇稿件本應在兩會期間就發布

日經中文網偏偏在4月11日放出的發布這篇採訪

一時間,「民間高手任天堂」在社交網站上被玩壞了

作圖的作圖,說梗得說梗

這種順利進入亞文化並廣泛傳播的說法

極容易讓不了解整個過程的後來者行成不過腦流行語

對還是錯不重要,玩梗永留存

對於戰鬥力爆表的任粉來講

任天堂就是世界第一的遊戲廠商,沒有之一

細數任天堂發展史

它是由做花札和撲克牌的民營小工廠發家

「民間高手」在一定程度上也是講得通

Anyway,這場流行趨勢的源頭可以歸咎為「語出驚人」

如果你以為到此就結束,那你真是小看我們遊戲圈了

近期,《絕地求生》製作人Brendan Greene在與IGN交流中

表示「想在接下來的20年繼續做這個遊戲」

《絕地求生》本來在2018 BAFTA遊戲大獎獲3項提名

「最佳多人遊戲」、「最佳原創遊戲」和「最佳發展中遊戲」

隨便拎一個出來,就夠吹水的

可偏偏

獎項對應由《神界:原罪2》、《地平線:零之曙光》和《守望先鋒》奪得

面子還是要的,於是這位大佬表示更多遊戲模式和競技性調整加入其中

比如把《絕地求生》建成一個平台

能夠支持遊戲Mod及各類電競項目

是不是只有我一個人覺得一款經典遊戲要經過時間考驗才算

舉個栗子,《星際爭霸》1998年、《反恐精英》1999年

經不經典那是長遠布局

可眼下玩家對《絕地求生》上新版本充滿不忿確實迫在眉睫的事實

新版本具體表現為減短縮圈時間間隔,使對局時間更緊湊

Steam上800多條差評滾滾襲來

直接體現在遊戲在線數字由200W+降低至180W+

由此可見,藍洞的最新宣布起碼有尊重玩家的意願

說道尊重玩家意願,不得不提到現在上手的這款《天使聖域》

之前反饋給研發團隊的小想法,他們真得作出相應副本「幽靈禁地」

在被邪惡力量侵佔的幽靈禁地

勇士挑戰前不僅需要達到260級,還要在合成系統中合成對應門票

如果止步於此,也就是掉落的二星九階紅裝值得冒險下

關鍵在「幽靈禁地」副本中,有「怒氣值」設定

玩家每逗留1分鐘,怒氣值增加1點

這些都為打boss、提升實力提供有效途徑

就在公司上班這會兒,已經是掛機不傷肝

晚上就可以2333~來上幾局面!

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