「任天堂民間高手」?讓我大聲說出那六個字!
各位看官老爺們好~
連續三周單休,讓我加班成癮
成癮到,我都不想過跟女朋友過周末
畢竟,女朋友跟周末都是不存在的
讓我大聲說出那六個字:
只有遊戲陪我!
然鵝,遊戲圈保持慣有造梗品性
「民間高手」一時間風頭正盛
我想問問,那個給三石哥寫稿的人工作還順利嗎?
個人認為可能是在翻譯過程中出現不太準確的情況
其實,這篇稿件本應在兩會期間就發布
日經中文網偏偏在4月11日放出的發布這篇採訪
一時間,「民間高手任天堂」在社交網站上被玩壞了
作圖的作圖,說梗得說梗
這種順利進入亞文化並廣泛傳播的說法
極容易讓不了解整個過程的後來者行成不過腦流行語
對還是錯不重要,玩梗永留存
對於戰鬥力爆表的任粉來講
任天堂就是世界第一的遊戲廠商,沒有之一
細數任天堂發展史
它是由做花札和撲克牌的民營小工廠發家
「民間高手」在一定程度上也是講得通
Anyway,這場流行趨勢的源頭可以歸咎為「語出驚人」
如果你以為到此就結束,那你真是小看我們遊戲圈了
近期,《絕地求生》製作人Brendan Greene在與IGN交流中
表示「想在接下來的20年繼續做這個遊戲」
《絕地求生》本來在2018 BAFTA遊戲大獎獲3項提名
「最佳多人遊戲」、「最佳原創遊戲」和「最佳發展中遊戲」
隨便拎一個出來,就夠吹水的
可偏偏
獎項對應由《神界:原罪2》、《地平線:零之曙光》和《守望先鋒》奪得
面子還是要的,於是這位大佬表示更多遊戲模式和競技性調整加入其中
比如把《絕地求生》建成一個平台
能夠支持遊戲Mod及各類電競項目
是不是只有我一個人覺得一款經典遊戲要經過時間考驗才算
舉個栗子,《星際爭霸》1998年、《反恐精英》1999年
經不經典那是長遠布局
可眼下玩家對《絕地求生》上新版本充滿不忿確實迫在眉睫的事實
新版本具體表現為減短縮圈時間間隔,使對局時間更緊湊
Steam上800多條差評滾滾襲來
直接體現在遊戲在線數字由200W+降低至180W+
由此可見,藍洞的最新宣布起碼有尊重玩家的意願
說道尊重玩家意願,不得不提到現在上手的這款《天使聖域》
之前反饋給研發團隊的小想法,他們真得作出相應副本「幽靈禁地」
在被邪惡力量侵佔的幽靈禁地
勇士挑戰前不僅需要達到260級,還要在合成系統中合成對應門票
如果止步於此,也就是掉落的二星九階紅裝值得冒險下
關鍵在「幽靈禁地」副本中,有「怒氣值」設定
玩家每逗留1分鐘,怒氣值增加1點
這些都為打boss、提升實力提供有效途徑
就在公司上班這會兒,已經是掛機不傷肝
晚上就可以2333~來上幾局面!
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