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《戰爭藝術:赤潮》玩法與畫面雙好評 一周遊戲排行

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《物理彈球》是個人做的遊戲,玩法很簡單,適合消磨時間。

如上圖,玩家選取一個角度,使彈球從上方小孔射出。下方空間中有很多形狀不一、數字不同的方塊,當它們被彈球擊中一次,裡面的數字就減少一,數字為零則消失。這遊戲沒有勝利,只有失敗,就像《俄羅斯方塊》一樣,底層不斷冒出新方塊,一旦最上面的方塊被推到頂端,遊戲結束。

或許你可以看出,上圖這樣的狀態就很不健康。左邊一個孤立的16,右邊則有一堆方塊,很不利於彈球的發揮。

《聚爆Implosion》是雷亞遊戲3年前推出的RPG動作手游,售價60元。雖然有點貴,但其畫面表現力非常爆炸,大概相當於端游單機中的3A大作吧。前兩天為了慶祝雷亞遊戲的新作《萬象物語》公測,《聚爆Implosion》限時一折!然而錯過了沒買到,真傷......

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英雄互娛的《戰爭藝術:赤潮》,是一款即使團隊競技遊戲,可以1v1、3v3、5v5。在菊長看來,有點像星際爭霸+英雄聯盟,再進行一定簡化而做成的遊戲。

該作的基本遊戲模式,是控制自己的軍隊打爆敵人的基地。但是具體操作並不像《星際爭霸》那樣繁瑣,指揮官(玩家)能做的只是決定訓練哪個兵種、他們的數量,以及提升他們的力量,至於戰鬥則是他們自己的事。指揮官還可以使用自己的技能改變戰局,比如空降一隊兵、石化對面部隊、發射激光等等。不管是訓練、提升兵種,還是使用技能,都要耗費相應的資源,因此需要根據戰局進行調整。

麻煩的是,該作有三個種族——人族、神族、妖族,每個種族有不同的兵種,發揮不同作用。如果想在遊戲中運籌帷幄,那麼把所有兵種的特點爛熟於心就是必須的。而且遊戲準備階段還有符文一類的設定需要準備,當然也包括種族兵種和指揮官技能。而遊戲中幾重防禦塔與基地的設計也與《英雄聯盟》如出一轍,每個兵種還有不同的皮膚外觀你能信?

從截圖可以看出,該作的畫面效果十分驚人,即使在對局中一大群單位互相戰鬥時,行走和攻擊動作也相當流暢。就沖這樣的優化效果,也值得你一試。

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上周末,《英雄聯盟》LPL季後賽決出四強,這也意味著參加亞洲對抗賽的四支隊伍誕生了,分別是IG、RMG、EDG和RW。但是這洲際賽貌似7月才開打。

另外,這周末和下周末,LPL也將進行半決賽和決賽,爭奪冠軍兼季中賽初賽資格。

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