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小哥哥,大手筆!簽約暴雪/戰錘的國人畫師!

今天給大家介紹一位國人畫師 Stanton Feng (微博ID:@江湖上的無名少姓之輩)

畫師主頁:https://www.artstation.com/kd428

Stanton Feng 在 CG 繪畫行業待了 8 年,不算長,但是履歷豐富。

2014 年,在暴雪設計大賽中獲得亞軍;

2014 年,為漫威《金剛狼》《死侍》製作概念插圖系列;

多次為 Riot 製作插圖和新項目概念設計;

受邀美國 Magic 萬智牌系列插畫;

現就職於IO interactive,高級概念設計師兼高級插畫師 ;

目前是暴雪/戰錘簽約畫師,合作《爐石傳說》系列視頻概念,參與制作《魔獸世界編年史》第二卷以及第三卷編年史。

《爐石傳說》

在美術這條路上,Stanton Feng 算半路出家。大學的專業是計算機,上到一半還差點轉去建築系。08 年因為興趣愛好,才開始自學 CG 繪畫。

Feng 並沒有接受過傳統的美術培訓,學畫就是閑暇之餘看看油畫,臨摹一下。他有機會還是想去系統的學學。在大學裡,Feng 積攢了一些作品,有場景的塗鴉和 CG 插畫。

在去完美世界面試的時候,運氣相對還不錯,當時部門負責人在看到他的作品後,覺得比較有潛力,所以 2009 年大學還未畢業,就去了完美世界實習。

在完美世界,Stanton Feng 參與的第一款遊戲是《笑傲江湖OL》,主攻插畫環節,以及後面參與視頻組製作一些概念氣氛之類。

《笑傲江湖OL》

後來,Feng 將自己的作品 po 到網路上,被一些國外的公司相中,邀請他參與暴雪/戰錘/萬智牌/漫威漫畫等不同項目的創作。

參與拳頭遊戲的 LOL 插圖

參與 CD Projekt Red 的巫師卡牌

目前,Stanton Feng 在丹麥的 IO Interactive 工作,很多人會問:去國外工作需要做哪些準備?

首先,語言肯定是要過關,聽說讀寫都是需要達到一定要求;

第二,本身能力也得達到專業水平;

最後,項目經驗一定要豐富。

在國外工作,和國內不同的是,業務方面不再是一個人來審核工作,而是多個人,相對來說難度更大。而且需要儲備的知識要求更多。還有些文化上的差異,Feng 目前也在惡補中。

暴雪的研發項目組曾經兩次邀請 Stanton Feng ,不過因為他在美術這塊,個人的追求就是多挑戰和參與更有深度的項目,所以婉拒了,他說,如果是暴雪的影視部門,我當時沒準會考慮。

和很多世界級商業插畫師共事多年,Stanton Feng 認為,想要在這個行業有高的追求,除去審美這個要素,畫師更多的是靠知識積累,如何學習理解,並將文化貫穿到作品中,有獨立思考和創造的能力。

Feng 自己創作的時候,也是大膽嘗試,把失敗這種常事看得平常。

他說,其實每一張圖都是自己和自己較勁的過程,程度多少而已。時不時也和朋友討論創作靈感,能有人理解我畫畫的意圖是很陶醉的事。

漫威合作插圖

《魔獸世界編年史》第二卷編年史

《魔獸世界編年史》第三卷編年史

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