VR體驗館也能結合區塊鏈?他們還ICO了1000多萬!
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文/VR陀螺
區塊鏈到有多瘋狂?在我看來這股風潮甚至勝過了2年前的VR,1年前的AI,靠一份PPT就能融到資的瘋狂時期再次席捲而來。一時間區塊鏈冰箱、區塊鏈xx層出不窮,其中也有一些將區塊鏈與VR結合的公司。
這次要談到的是一家把區塊鏈技術用到了VR內容、線下體驗館的企業——VRT.WORLD,不僅獲得ICOBench的高評價,還ICO了170多萬美元(約1066萬元人民幣)。
連接VR內容開發者、VR體驗館、用戶,VRT的願景
在VRT的願景中,VRT是一個提供給開發者和玩家的溝通平台、交易平台、體驗平台。
據其官網介紹,雖然VR市場在迅速發展,但在VR技術開發上還存在著非常大的問題。VRT建立這個平台的初衷在於,VRT希望給所有的VR開發者一個更好的開發環境。
藉助於區塊鏈的去中心化的特性,使用SDK和API,讓內容開發者能夠在這個平台上發布內容,使其作為VR內容的交易平台。開發者在上面發布內容,並且可以自行設定價格。基於區塊鏈的不可更改性,內容的版權可以得到很好的保護。在這個交易平台上,還有拍賣、雲基金、捐贈等諸多功能。
而對於內容開發者來說,變現是最重要的需求。在其看來,目前VR領域相對比較容易變現的領域在於VR線下體驗店,作為一個強渠道,將內容直接推銷出去。
最後的VR體驗館部分,VRT計劃在全球開設VR線下體驗館,並舉辦娛樂、競技等活動讓VR與用戶連接起來。
1個月ICO 1000多萬元,區塊鏈給VR帶來的變化
VRT的Token主要用於開發者的遊戲在平台上的交易,從3月14日到5月30日可以購買,1VRT=1USD,用戶在VR線下體驗店也可以使用VRT Token來進行支付。在短短一個月時間內,VRT已經通過ICO融得170多萬美元(約1066萬元人民幣)。並且已經開設了第一家VR線下體驗館。
從公開資料來看,VRT的社交賬號共有18000多人關注,其合作企業與客戶包含Bancor、Hub Culture、SPACEBIT、OPTITRACK、GMT LEGAL、SINGAPORE BITCOINCLUB。
基於區塊鏈可以做到:
產品知識產權的保護:區塊鏈允許存儲關於作者和內容權利的信息,專門創建的軟體允許通過區塊鏈檢查內容的真實性,在購買內容時,會自動生成智能合約,以確認權利或版稅分配。
社區參與:使用區塊鏈進行投票,將有助於控制內容質量,並實施關於用戶偏好的市場調查,並將有助於確定技術發展的最重要的領域。
開發人員激勵制度:基於平台建立開發者激勵基金,積累的現金資金將授予有才華的開發人員及大多數讓社區感興趣的潛在項目。
VR體驗店電競賽事:獎勵VR體驗店中賽事的獲勝者,智能合約將控制玩家之間的獎池分配。
特許經營管理實踐:第一個使用區塊鏈管理VR特許經營的團隊,符合規定的註冊企業可以合法分配利潤。
VRT的設想能否實現?
在VR陀螺看來,VRT的設想是一個非常不錯的想法。
VR領域內容的版權得不到保護是一個非常嚴重的問題,目前三大主流平台,PS VR和Oculus由於其閉環特性或連接障礙,上面的內容相對比較安全。而Steam則是內容被盜版的重災區,甚至有團隊吐槽剛剛發布的遊戲,不到1天就出現了盜版。而很小型線下體驗館更是直接將內容商用,這樣的情況下由於太過分散,開發者即使發現了,也很難維權。
基於區塊鏈的話,至少盜版問題將會大幅改善。
不過要實施起來企事業並非易事,其將VRT定位為平台,既然稱之為平台則不只需要龐大的用戶量,而且還要有足夠的內容才能支撐起來。而且要讓VR設備支持這個平台,用戶願意使用,構建、推廣、運營都不是一家創業公司能夠輕易做起來的。而其將VR體驗店作為主要的渠道聽起來不無道理,畢竟這是現在C端離變現最近的一條路。但實際來看,VR體驗店對於內容的消耗是有限的,每天的體驗頻次有上限,這意味著如果內容數量越多,流量要不集中在頭部幾款內容,要不太過分散,大部分的內容都難獲得盈利。
雖然現在區塊鏈很浮躁,但這個項目VR陀螺看來是有潛力的,所以其在ICObench的評分達到了4.7分(總分5分)。相對來說,我們會更願意將其作為一種未來的理想狀態,希望有一天真的能實現。
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