如果回憶是一款遊戲,那一定是拳皇
拳皇,又叫為武帝。遊戲講述了一群奇形怪狀的年輕人為了拳皇稱號,每一年都去參加拳皇大賽,然後發現每一代的拳皇大賽都有陰謀,並且揭穿陰謀,然後下一年繼續參加的故事。
主辦方也是祖上積德,遇上了能循環受騙的受害人,可見只要騙對了人,愚人節每天都過。當然,作為一個格鬥遊戲,劇情並不是很重要,能給他們一個戰鬥的理由就好。
你想搞陰謀?打一架。
你想修鍊?打一架啊。
你老公不在家?打一架啊!
很簡單有莫名的燃,某種意義上,大部分的格鬥遊戲,發動戰鬥的邏輯都很像AV里那樣,聽起來是理由充分無懈可擊,打起來是方便快捷又刺激。
但是現實中你一生都遇不到這樣的機會,而且隨著身體一陣顫抖,你也不會太在乎發動戰鬥的理由,這也是格鬥遊戲的核心所在,爽快感,干就完了!拳皇系列在爽快感方面確實出類拔萃,就是過癮。
在街機時代,一個普通水平的玩家花一個遊戲幣玩三國戰紀,恐龍快打等橫板過關遊戲,要比格鬥遊戲的時間長得多。
也就是說投幣的速度不可能大過光速,同時遊戲時間永遠不會停止。拳皇在遊戲時間的巨大劣勢下,還能保持住街機廳的半壁江山,靠的就是過癮。
拳皇幾乎每一代都有忠實粉絲,同時尤其是97-2002之間的作品,最為風靡。無論是滿屏閃爍的招數,暴風驟雨的連擊,還是個性十足的角色,都賦予了這個遊戲長久的生命力。
相信即使現在提起拳皇,玩家肯定會本能的想起草薙京,八神庵,大蛇,不知火舞這幾個名字,因為人類的奶子
腦子裡會優先記住最有個性的人物。
拳皇擁有如此之高的人氣,跟這些個性有很大的關係。僅僅八神庵這個角色而言,無論從招數,操作甚至是穿著,都十分明顯。
當年最貴族的髮型有兩種,一個參考八神庵,一個參考陳浩南,非常浪漫,另外穿著設計也非常的大膽,褲腰帶可以系在小腿上,可以系在脖子上,甚至可以系在對象手腕上,就是不系在腰上。
你看,所謂的時尚就是這麼簡單,按正常思路穿,不好看就會被噴,如果不按正常思路穿,只要不難看就會有人贊,這就是八神庵的時尚法則。韓國明星之所以在中國大紅大紫,想必也是因為膽子大。
事實上,拳皇這款遊戲,確實多多少少影響了當時玩家的審美,獲得市場成功的拳皇遊戲,因為讓很多未成年人沉迷暴力,造型,而陷入一場道德危機。
我只想說一句話——沒有責任血液的遊戲註定走不遠,最多只能走二十年!
時至今日,街機廳依然還有著成排的拳皇97,也依然有人沉迷,甚至很多新興的沒落的街機模擬平台,依舊可以看見拳皇聯機。
這是一款任何時候玩都不會膩的遊戲,幾十上百個英雄,無數精彩的按鍵組合。可能這並不是一款非常平衡的遊戲,有著眾多迷之bug和迷之判定,但是這隻會影響到它是否是一個完美的競技遊戲,並不影響它是否是一代人難忘記憶。
在以前那個充滿噪音,面積狹小,滿身汗臭的街機廳,素不相識的男孩子聚在一起,因為某個小bug,或者具體連招操作互相交流。
如今再回過頭,我們才猛然意識到,遊戲攻略和技巧僅僅只是憑藉口口相傳,竟然也能流傳這麼遠,或許那個夏天,因為每個人都認為自己知道別人不知道的操作上的秘密便互通有無,少年心性。
如今遊戲技術革新換代,網遊手游開始越發強調社交,玩家之間動輒就互相問候三代以內直系血親,而早年間那種最單純直白的交流,便不會再有。
一個時代也就這麼過去了。
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