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外媒評選14款最爛外傳遊戲,「塞爾達傳說」也未能倖免

不管一個遊戲品牌有多麼經典,無論從製作者還是受眾的角度來講,大家終歸是求新求變的,因此在遊戲產業不斷發展的過程中就誕生了林林總總的外傳性質作品,而其中有一些不僅沒能成為對原作的升華,反而變成了可能連製作者都不願再多提及的黑歷史。

海外遊戲媒體GamingBolt日前就列出了一個包含14款外傳遊戲的清單,將他們認為有史以來最莫名其妙的外傳都囊括了進去,不知道裡面有沒有讓你感同身受的遊戲,還是說你的心裡其實有其他候選者呢?


1、《潛龍諜影:生存》(Metal Gear Survive)

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科樂美整體發展規劃與小島秀夫個人理念之間的矛盾在2015年全面爆發,其直接結果就是這位傳奇製作人的單飛,間接影響則是這款在粉絲眼裡除了一個笑話什麼也不是的《潛龍諜影:生存》。

從綿延數十年的間諜故事、對近未來武器系統細緻入微的描寫、充滿人文氣息的故事情節到修基地打喪屍,這種落差不是誰都能安然接受的。根據Vgchartz的統計,《潛龍諜影:生存》的全球首周銷量約為10萬份,毫無意外的大暴死也許能讓科樂美清醒清醒,究竟該如何使用小島留下來的寶貴財產。


2、《真人快打:特種部隊》(Mortal Kombat: Special Forces)

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本作於2000年登陸初代PS主機,這不是第一款,顯然也不會是最後一款希望在劇情深度上進行大膽嘗試的格鬥遊戲外傳,但卻是有史以來做得最糟糕的,完全浪費了「真人快打」在歐美地區的強大影響力。製作者也許從沒考慮過格鬥對戰和動作清版過關之間的遊戲體驗究竟有多麼大。

3、《Death By Degrees鐵拳 妮娜·威廉姆斯》(Death By Degrees)

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一款以「鐵拳」系列中的人氣角色妮娜·威廉姆斯為主角的動作過關遊戲,基本思路和《真人快打:特種部隊》沒有任何區別,儘管妮娜的經典動作都一一得到了還原,還加入了「內部破壞技」這樣的酷炫系統,但遊戲的整體打擊感一塌糊塗,武器平衡也很有問題。


4、《2010街頭霸王》(Street Fighter 2010: The Final Fight)

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這是夾在系列初代和神話般的二代之間,於1990年8月8日登陸FC主機的一款橫版動作過關遊戲,主角是變身成未來戰士的科學家肯……其實說它是外傳有些不太合適,畢竟卡普空當年對「街頭霸王」的定位還沒最終確定,進行各種不同角度的嘗試都是可以理解的。

當然與後面大紅大紫的街霸2比起來,這遊戲雖然本身品質過關,但難免成為大家吐槽的對象,噴神James專門製作過相關節目吐槽。

5、《你好,皮卡丘》(Hey You, Pikachu!)

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主打語音控制的N64平台「精靈寶可夢」系列外傳,需要用到任天堂專門為此開發的麥克風周邊NINTENDO64 VRS。遊戲本身是一款比較傳統的寵物養成遊戲,只不過可以通過語音下達多種指令,這在當年當然是一種非常新鮮的體驗,但遊戲本身語音識別精度、控制指令的自由度都因受到技術的限制而讓人有些難以接受。


6、《惡魔城 審判》(Castlevania Judgment)

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既然有從格鬥遊戲改編成其他類型作品的先例,那麼這款集合了「惡魔城」系列眾多角色的格鬥遊戲能夠誕生也顯得合情合理。其實這款作品在畫面表現、人物設計上還是非常出色的(專門請到小畑健負責人設),但玩家的意見主要集中在糟糕的視角控制、角色強度平衡性太差以及一些操控問題上,Metacritic評分只有可憐的49%左右。


7、《刺蝟夏特》(Shadow The Hedgehog)

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「刺蝟索尼克」系列的外傳,以索尼克的死對頭夏特(Shadow)為主人公,講述他尋找記憶的故事。世嘉在設計這款遊戲時所犯的錯誤遠不止給了夏特一把威力強大的手槍這麼簡單,有違傳統的關卡結構、令人頭暈的視角設計等等元素也是讓人對本作很難提起興趣的重要原因。


8、《炸彈人:零度行動》(Bomberman: Act Zero)

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我們理解南夢宮希望給「炸彈人」系列注入全新生命力的意願,但不能接受的是一夜之間炸彈人就從那個可愛的卡通形象變成充滿科幻氣息的未來戰士,身批重甲在充滿科幻氣息的場景中……繼續埋炸彈。

作為一款Xbox 360平台的遊戲無論在畫面還是玩法上都乏善可陳,以致於後來雖然始終有玩家請願要求重製經典系列的炸彈人,但從沒人希望再看到《炸彈人:零度行動》。

9、《索尼克R》(Sonic R)

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世嘉當年急於在土星主機上推出殺手級的應用,於是想到了用「刺蝟索尼克」的角色和設定來做一款競速遊戲。理論上這一點問題都沒有,二者在遊戲表現上似乎契合度很高,但《索尼克R》的糟糕地圖設計、無厘頭的操控體驗以及匱乏的內容徹底毀了這個主意。


10、《林克的弓箭訓練》(Link』s Crossbow Training)

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為了能賣掉更多的Wii主機塑料周邊,任天堂沒少下功夫,比如這款《林克的弓箭訓練》顯然是為了射擊周邊Wii Zapper專門從「黃昏公主」里摳出點下腳料做的。雖說大家其實對它都沒有太高的期待,憑良心講遊戲質量也還是很不錯的,但畢竟頂著「塞爾達傳說」這頂大帽子,其單調的遊戲體驗還是令人失望。


11、《精靈寶可夢頻道》(Pokémon Channel)

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這款養成遊戲的形式非常新穎,NGC主機也在各個方面提供了機能支持,但並沒有把「陪皮卡丘看電視」這個聽上去有些蠢的點子變得更有趣一些,玩家在遊戲中能做的事情寥寥無幾,給人的感覺更像是思路展示而不是一個完整的遊戲作品。


12、《銀河戰士Prime:聯邦力量》(Metroid Prime Federation Force)

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這款遊戲最初公布的時候距離上一部「銀河戰士」系列作品已經過去了差不多6年時間,天知道粉絲們多麼期待能夠再次見到薩姆斯·阿蘭的矯健身影,但「聯邦力量」卻是一款從主題到遊戲方式都顯得有些莫名其妙的3DS平台聯機對戰遊戲,當年甚至有人聯名請求任天堂停止開發這款遊戲,能被嫌棄到這種程度也算是前無古人了。


13、《洛克人足球》(Mega Man Soccer)

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這基本上就是一款洛克人版的「熱血足球」,卡普空通過它大膽嘗試了自己並不擅長的體育競技類遊戲,實際效果就當時來講其實也還過得去,除了莫名其妙的慢動作以及不那麼流暢的操控以外。但作為一款「洛克人」,這遊戲的違和度實在是突破天際。


14、《馬力歐賓館》(Hotel Mario)

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這是由飛利浦Fantasy Factory工作室開發的一款動作解謎遊戲,任天堂雖然不允許飛利浦為超任製作周邊產品,卻十分意外地授權飛利浦可以在自己的CD-i主機上使用馬力歐等角色開發遊戲,但並不提供資金和技術支持。玩家需要控制主角在多個「旅館」中解謎最終救出碧姬公主,但糟糕的動作、角色設計以及劣質的過場動畫使其成為海外玩家心目中有史以來評價最低的「馬力歐」系列遊戲之一。

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