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願所有NPC被世界溫柔相待

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熱衷FPS遊戲,或者叫沙盒遊戲,的某些小夥伴(育碧死忠粉)。最近很開心吧,畢竟《孤島驚魂5》強勢登陸上線啦。對於我這種菜鳥玩家來說,只能看朋友在其中各種享受……但是看可以,咱不能只過過眼癮白看一通不是嗎?所以,相較於前面幾部《孤島驚魂》系列作品,這一次的NPC著實給我留下深刻的印象。

NPC英文一般指Non-Player Character,「非玩家控制角色」的縮寫,這個概念最早起源於單機版遊戲,逐漸延伸到整個遊戲領域。有時也作non-person character,或者non-playable character,泛指一切遊戲中不受玩家控制的角色。在電子遊戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,而在卡牌或者桌面遊戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。

當年混跡在《天龍八部》裡面時,要不是天山派的那個掌門師兄(引導)一套流光溢彩的比劃,我也不會稀里糊塗進入一個靠放陷阱才能殺人的雞肋門派……(好吧,我自己菜,別錘我。)

由於遊戲世界一般是一個設計師構架的虛擬存在,所以,為了推進遊戲劇情,各種各樣的NPC因此應運而生。有引導你繼續遊戲的,有阻攔你尋寶升級的,還有最終BOSS準備與你大戰一場的……人類世界的多元體系同樣可以觀照到遊戲上。

說回《孤島驚魂5》,在其中,玩家成為一名落入孤島的菜鳥警探,整個島被一種恐怖主義所籠罩,主角開始一步一步推倒島上的三大巨頭並最終摧毀名為「伊甸之門」的邪教組織。遊戲中的反派們又是一群毒販、恐怖分子、邪教人士。

遊戲中邪教組織「伊甸之門」NPC「神父」,圖源來自網路

但這次不一樣的地方在於,邪教組織有幾個非常有特點的BOSS級別人物。邪教這種東西,本身就帶有迷惑人心的作亂特徵。遊戲中,有幾位「伊甸之門」的領導者,內心思想穩如泰山,堅信著在「腐朽末日」下,為追求「光明純凈的世界」可以做出殺人越貨,各種違法犯罪的勾當。最恐怖的是,每個BOSS的身邊總有一堆狂熱的追隨者。

簡單來看,這些反派NPC被設計成如此大奸大惡之輩,除了讓玩家殺死他們時在心理上感到各種寬慰與心安理得之外,還有一種諷刺現實的意味在其中。

NPC「妖女」,圖源來自網路

NPC「異端審判者」,圖源來自網路

NPC「戰士」,圖源來自網路

最近大熱的手游《楚留香》中,每個NPC獨具個性,而你的每一步選擇都遵循著「蝴蝶效應」,影響著玩家(主角)的最終性格與NPC的「來去」。這是一種相對靈活的NPC系統,將遊戲劇本交給玩家本身從而使得NPC在各種潛移默化中變得與真人無異,會哭會笑,可以生髮出自己的情感。

而大多數的遊戲,NPC是被寫好的程序。(即他的人生軌跡已經被設定好,他是為你「服務」的存在。)《孤島驚魂5》中獨具特色的那幾個NPC是一種非常符合「邪教」定義的人群。激進,愚忠。但也不否定這些人成了為解救落難家園,作為平民奮起反抗的時代縮影。遊戲進行到後半段,以我為例來說——腦洞比較大的人可能會產生「沒有更好更和平的方式來替代摧毀這種殘忍的手段嗎」這種想法。

但電子遊戲畢竟是電子遊戲,作為「第九大藝術」,它也有著高潮與結局,尤其是《孤島驚魂5》這種第一人稱射擊遊戲。就像之前育碧出品的《刺客信條》系列一樣,我可以設計製作一部遊戲的前傳或後傳,但每一部最後都會有結局。NPC們在玩家的這場旅途中,或許有作用,也或許令人過目便忘。

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但如果我們拋開電腦程序與現實世界的枷鎖,將世界線這種東西拉長,參照「薛定諤的貓」理論,在另一個次元里,他們真實存在並繼續著他們的故事。而我們所能做到的,就是享受我們世界裡承載著他們的那款遊戲。

愛遊戲,愛生活!(原文藍字為網路索引資料


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