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《4D鬼屋》 實現方案

貼一些比較早期的方案。雖然很多也都夭折了,但是希望對有些人還是會有些幫助。

我個人是不怎麼看鬼片的,也不會去玩鬼屋項目,因為膽子比較小,當時設計這個項目的時候,都是從什麼樣的場景或者是感受會引起人害怕這個出發點來做的。科技的發展可以將項目的真實性模擬的越發的真實,最後只是通過項目的手段去給人以某種體驗。而人去看每個項目也就是去尋找那種體驗。無論項目設計的怎樣,在以後的日子裡我也會堅持這個原則。所以也會深入的了解一些心理學方面的知識。

故事梗概:

在一次遠征中,邪惡的黑鷹部落獲得大量的寶貝,全部寶物之中,最能引起人們恐懼和貪婪的是「錮魂之匣」這隻聖匣中封錮著最強大敵人的靈魂。這些靈魂在匣中承受著永遠的折磨,只有將它們暫時釋放到敵人頭頂上的時候,他們才能在這短暫的自由中發泄他們的仇恨和怒火。

「錮魂之匣」使黑鷹王的野心急劇膨脹,掠奪財富、統領整個鷹爵王國成了他夢寐以求的目標。黑鷹王率部下抓獲了大量的鷹爵子民,將他們囚禁在黑鷹城堡中,逼迫他們交出財富,將他們變成助紂為虐的工具。

貪婪的黑鷹王打開了「錮魂之匣」,釋放的靈魂在城堡中盡情的發泄它們的仇恨與怒火,黑鷹城堡變成了一座死亡之城,鷹爵王國子民的冤魂充斥著城堡的每個角落·····

王子了解了黑鷹王的野心,為了王國的和平穩定,與那些不斷從暗中襲擊的惡靈作戰……

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