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《頭號玩家》中的魔方大樓,你想來住嗎?

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「讓科幻迷的想像成為現實,

曾經,我們徹夜漫談著理想,

說著遠方。

如今,理想已實現,

我們可以懷抱著理想,

回顧熱血的過往。」

文末有驚喜

我來這裡是為了逃避現實,

但我發現了遠比自己更重要的東西,

我交到了許多朋友,

我找到了真愛。

——電影《頭號玩家》

《頭號玩家》中那像魔方一般的建築,滿足了未來感所有的要求,看起來雜亂無章,實則亂中有序,在「魔方」中穿來穿去,移步換景,處處不同,像男主一樣待在自己的小世界,即使狹窄,也是一方心靈的烏托邦。

這樣的建築只能存在科幻電影里嗎?

當然不是,東京的建築設計事務所Akihisa Hirata就設計了這樣一座和「魔方大樓」如出一轍的建築。

東京的建築設計事務所Akihisa Hirata設計了一棟集住宅綜合樓與出租空間為一體的建築,位於日本東京豐島區。設計師基於項目基地寬度窄、深度大的現狀,將建築設計成外形狹窄的建築體量。

設計縮小了建築與自然之間的差距,打破了典型的多層建築形式。

其結果是非常不明確的內部和外部空間,為用戶創造了一個更加動態的體驗。

由於日本法律的使用規範,業主只能在窄小的基地上建造許多小型建築物,建築師平田晃久(Akihisa Hirata)決定將這些小型建築物設計成像山丘一般。

而這也讓建築物間的空間產生了如同山谷的空間,人群和店面的展示物就在這個山谷中不斷流動,每個店面也借著這種山脈狀的建築物得到了擴大的視覺效果。

思考基地所在紋理的陡坡與緩坡並存,建築師將建築物的形體融入等高線的變化,順應景觀同時也提醒了人們建築外,還有自然的存在。

在密集的都市裡將陽光與風帶入人群與建築之間。

關於建築和自然融合這一點,在建築模型中展現的更明顯。

隨處可見的綠色,為生活增添了一份活力和恬淡。

這棟建築也吸引了不少人慕名而來,只為一睹芳容。

除此之外,太田市美術館也出自Akihisa Hirata之手。

建築師提案中將此基地上,以六棟看似分開的獨立建築體、每層有大致相同的出租空間、各層不同的出租空間來呼應有意承租者所可能需要的空間大小。

在均質中的空間中有著微妙的不均質特色,看似分離的建築物其實相互連結互通,上下左右關係產生出奇特的空間感。

日本設計師平田一直以來以自然親和的設計風格為人們所知。

日前他在東京完成的一系列新的建築項目引發了人們的關注。

摺紙概念的建築,既讓線條看起來有張力,又區別於周圍其他建築,遺世獨立卻又不突兀,和周圍的環境融合的非常好。

這次設計的理念主要有三個部分:箱,褶皺,植物。

與典型的建築物疊加的設計相比,平田考慮了環境因素,包括街道和其他外部因素。

這造就了設計師稱之為「混亂」的空間,室內外關係曖昧。

設計中空間與植物的相互關係,也能引發一系列關於人類與環境的思考。

Akihisa Hirata事務所特別擅長建構複雜的建築設計,不管建築層次有多少,他們總能完美解決。

Akihisa Hirata的設計風格和概念,讓科幻迷的想像成為現實。

曾經,我們徹夜漫談著理想,說著遠方。

如今,理想已實現,我們可以懷抱著理想,回顧熱血的過往。

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