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如果世界末日來臨,機器人能代替人類擁有人性嗎?

什麼是「人」?人應當以怎麼樣的方式生存?

機器人會獲得人性么?末日避難所是否將人變成了實驗品?如果計算機收藏了記憶,那麼它可以不可以儲存靈魂?以下這些遊戲,或許能提供一些思考與感悟。


《塔洛斯的法則》

《塔洛斯的法則》是一款第一人稱超自然益智類解謎遊戲。在遊戲中玩家扮演了一個人工智慧機器人,所以你一開始完全不知道遊戲是在玩什麼,也不知道劇情是什麼。而AI的解密中接觸到的資料庫資料就是AI學習的過程。而決定真結局的抉擇則是AI考驗的最後一步。

本作是我喜歡的那種「上來就把玩家丟進劇本核心,但全程不會直接展開劇情,甚至直到很接近結局之前都不會直接告訴你劇情」的超大量留白的演出設計。

真結局就是這個計劃完成的時候,計算機認為玩家扮演的AI已經屬於人類了,整個遊戲的情感都在真結局最後釋放。之後你會覺得「這·游·戲·真·他·媽·屌·啊」

末日降臨,一場惡劣的瘟疫席捲世界,留下遍地廢墟、四處徘徊的遇難者靈魂,與唯二的倖存者:女巫林芳與火箭技師約翰。

遊戲中,你將替他們完成看似不可能達成的夢想:製作一艘乘載靈魂的火箭,朝天空盡頭髮射,透過「宇宙葬」帶祂們橫渡宇宙,歸返生命的初始與盡頭——銀河。玩家將與主角們一起經歷劇情的溫暖與悲寂,從中成長,並喚醒深埋心底的珍貴記憶。


《傳送門:橋樑建築師》是一款結合《傳送門》與《橋樑建築師》經典玩法的物理冒險遊戲。作為光圈科技測試實驗室的新員工,你的工作是在60個測試室中建造橋樑、斜坡、滑梯和其他建築,並讓班迪在車輛中安全通過終點線。

充分利用多種《傳送門》里的小工具,比如傳送門、動力凝膠、排斥凝膠、光圈彈射板、方塊等繞開崗哨炮塔、酸水池和激光障礙物,解決開關謎團,毫髮無損地通過測試室。


《輻射避難所》可以說是b社在手機上的《輻射》系列試水之作。遊戲背景設定於 2077 年,因核戰爆發,整個世界成為一片廢墟。而在戰爭爆發前,政府已預料到這一毀滅性戰爭的到來,建立了 122 個避難所,每個避難所被設計為可容納約 1000 人,以幫助人們躲避核打擊。

遊戲包含資源收集、規劃建造、人員配置、危機處理等元素。玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監督者(Overseer),規劃建造一座避難所,增加避難所居民數量,並保證居民的心情指數。


主角Tony是個12歲的男孩兒。在一次意外中,Tony的母親昏迷不醒,父親在悲痛之餘做了一個大膽的實驗:將母親的殘存且碎裂的意識導入布林機並用程序將其修復,然而,實驗失敗了,只有將更高級智能——人的智能導入布林機中,才能拯救母親,唯有血親Tony可以做到。

魔方有規則的運動和無規則的變化確實很映射人思維在現實存在基礎上的主觀映像。這個設定用一種很獨特的方式描述了思維這種主觀存在。遊戲的玩法也是轉換魔方來變化路徑,這個玩法和創意都很不錯。


這是一個關於末日、冒險、孤獨和尋找自我的故事。人們的生活因為科技的發展飛速變化著...直到很久以後的一天,早已被淘汰的育兒機器人Abi找到沉睡中的工業機器人DD,在逃離廢棄倉庫的那一刻,他們發現,整個地球的人類似乎都神秘消失……

優秀的故事,出色的關卡設計,恰到好處的難度,鮮活的npc,分工明確的主角們。全程最暖心的就是艾彼和迪迪的友誼,有些小彩蛋,像是迪迪摸頭艾彼啦、艾彼跟迪迪撒嬌這種真的很打動人心。


無盡寒冬,前路未知。永遠不會知道那裡會有什麼在等待?但你決不能不能後退,使命必達!在凜冬中尋找人類最後的希望!

精緻的畫風,絕美的人物設計,讓你還沒開始就會對遊戲「想入非非」,有很多細節暗示了這個世界的故事,還有電影配樂般的背景音樂

除了不錯的劇情設定之外,遊戲本質上其實還是一個虐手的技巧賽車遊戲,多變地形及機關考驗你的眼手配合能力,精準的判定讓技巧顯得尤為重要。從 PC 端移植到手機上後,操作難度提升非常多,對手殘黨來說不太友好!


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