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慘遭忠實粉吐槽的經典武俠遊戲—《俠客風雲傳OL》

遊戲標籤:武俠、卡牌、回合、RPG、養成

遊戲特色:經典IP、氪金吃相較明顯、劇情不錯

畫面:卡通Q版武俠風

劇情:江湖因一把鑰匙而大亂,各路英雄豪傑群雄逐鹿

系統/玩法:卡牌回合制

價格:道具收費

(下載地址需要自行尋找,各大應用商店均有。)

河洛工作室出品的《俠客風雲傳》,我相信很多人都玩過,對《俠客風雲傳》也是有口皆碑。不管是PC端還是移動端都採用買斷制,沒有氪金內容。在手游市場換皮騙氪,玩法同質化的今天,單機版的《俠客風雲傳》可謂是一顆定心丸。

然而我今天要講的主角並不是河洛,也不是單機版的《俠客風雲傳》,而是邊鋒網路出品的《俠客風雲傳Ol》。這款遊戲剛一出就吸足了眾多《俠客》粉們的高度關注,希望這款有著IP光環的遊戲能給我們帶來不一樣的體驗。所謂期待越高,失望越大,《俠客風雲傳Online》的品質在粉絲們的眼中是非常差的,甚至可以說是砸了「俠客風雲傳」的招牌。但即便如此,我還是認為這款遊戲具備其他套皮遊戲沒有的優點。

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【畫面】

本作雖然也是款武俠遊戲,Q版畫風,但遊戲整體的印象並沒有想像中的亂七八糟。我本以為遊戲會透露一股濃重的「是兄弟就來砍我」氣息,可我能感覺到《俠風OL》在美術上是經過用心製作的。乾淨明朗的登錄界面、盡顯水墨風格的世界地圖,角色的形象和場景既樸實又耐看,少了些誇張的技能特效,沒有花花綠綠、辣人眼睛的場景設計。總得來說,《俠風OL》擺脫了國產遊戲「神仙打架」的戰鬥場面。

【玩法】

遊戲的核心玩法說白了還是卡牌,將武林招式和心法當成人物的武器和防具,從人物、招式到心法,都可以氪金抽卡獲得,也可以靠肝活動、刷圖任務獲取。因為戰力的存在,所以像什麼練功、境界、經脈等等,都是老玩法。開服的活動基本全是氪金充值,缺少些良性的親民福利活動,在加上付費坑點較多,是老玩家們非常不滿的主要原因,畢竟你要知道:原版的《俠客風雲傳》怎麼會有這些烏七八糟的東西?

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然而!遊戲的玩法不僅僅是養成和抽卡,依託於《俠客風雲傳》的遊戲理念,本作有著豐富的支線任務和江湖傳聞等玩法。說真的,這些玩法雖然不怎麼新鮮,但是能提升一款遊戲的新鮮感。

【劇情】

《俠客風雲傳Online》為數不多的優點,應該就是劇情了。從單機開始,《俠客風雲傳》就有著讓人回味無窮的故事,想要在遊戲中體現劇情,就要對劇情本身下功夫。《俠風OL》除了主線,也有著傳聞、隱線和八卦等支線任務,為了讓劇情更加飽滿,玩家會在任務中做出不同的選擇,不同的選擇會加減道德值,道德值的高低又會影響隱藏劇情的觸發;傳聞則是隨機刷新,需要動身去傳聞的發源地調查一番才能得知詳情。當然,這些都不是無用功,會有豐厚的獎勵。

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還有一個優點不知道大家有沒有感受到,也許是因為《俠客風雲傳》本身的原因,《俠客風雲傳Online》並沒有採用橫版捲軸的場景設定,也沒有給玩家們設置虛擬搖桿四處逛街。乍一看像是犧牲了遊戲自由度,但顯然這種遊戲體驗是多餘的,一張地圖有多個場所:渡口、客棧、酒館、後山……,省去自動尋路的過程,玩家們只需要點點地圖就可以到達具體的場所,然後專註於故事和人物本身即可。

《俠風OL》與《俠客風雲傳》單機版有著血緣關係,卻沒有做出《俠客風雲傳》單機版的精髓;《俠風OL》有著「Online」的標籤,卻沒有「Online」的社交玩法,一方面是廣受好評的單機IP,一方面是注重社交體驗的遊戲類型,但當兩者被捆綁到一起時,就像是強扭的瓜,不甜。

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