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誰說DOTA沒有克隆模式?影魔:只是沒有DOTA玩家願意陪我玩

如今有些新來的Dotaer很是羨慕隔壁,說為什麼DOTA2沒有娛樂模式?

真的沒有嗎?答案當然是不是的,要知道騰訊的五軍對決還是抄襲亂戰先鋒的。「那克隆……」「過來吧,大肉塊」說克隆的那個玩具已經被九個屠夫帕吉咬住了。

看著如今DOTA2「貌似」火熱的RPG,小明天想了想,還是寫DOTA1的RPG吧。其實早就想寫一下DOTA的RPG了,不然可能真有點「曇花一現」了。

還記得原來打DOTA打累了,就玩兩把RPG,這樣的青春可能已經漸行漸遠了。

要說起RPG,曾經的RPG熱度真的不是一點半點,至於巔峰發展到什麼程度呢?RPG的玩家不光是DOTA帶來的,還有各種各樣慕名而來的玩家。這也是如今DOTA2RPG不景氣的原因之一,有沒有人玩完全取決於DOTAER的一句話。

對於RPG的精品多了去了,這不如今的主頁依然充斥著各種各樣的RPG。其實不難發現,很多RPG其實和DOTA沒有任何關係。卻因為DOTA玩家而走到更多人的視野中。所以,本次我們來盤點DOTA的那些RPG。


鉤肥大戰

屠夫的克隆模式經過說是DOTA最經典的RPG了吧。比起現在的帕吉來說,曾經的屠夫似乎老了很多,連出鉤的動作都略顯遲緩。還記得DOTA2出遊廊的時候,宣傳視頻還是一個帕吉跟著小兵走向優勢路,一陣狂風席捲了整個DOTA大陸,從此DOTA2游廊誕生了。

戰爭迷霧的遮掩下,是五個隨時出現的鉤子。如果你一不下心被勾了過去,等待你的將是五支萌萌的帕吉。如果你問我為什麼是一個單機的圖,而不是一個五V五的圖。答案是,如果我要實戰的話,估計現在的你都看不到這篇文章。來,我們看下一個遊戲。


斧王大戰

自從我走進DOTA2到現在,我一直覺得DOTA2的斧王比起1來說弱的不止一點半點。不知道為什麼,看DOTA1的斧王轉特別有感覺。來,斧王,開始二十連斬吧!當時有一種打法叫主點燈打法,對於補刀差的人來說簡直是致命的。

斧王大戰這款RPG也不知道是哪位作者做出來的,音樂上有種QQ飛車的感覺。一群斧王一起轉、轉、轉,最好玩的莫過去很多轉的特效。我還記得曾經斧王叫「蒙哥,別碰我」。不過相比於DOTA1的斧王來說,DOTA2的斧王就幸運很多了,不僅有自己的地圖還可以陪玩家度過快樂的時光。斧、斧、斧王不能再斬殺了嗎?


白虎大戰

相比於前兩張圖來說,白虎大戰這張圖玩的人就少了很多,等等小編怎麼掉線了。shift+Enter:兩分鐘。

小編已經連入遊戲。看白虎大戰的載入圖,感覺做的還是不錯的,不過在畫質上離DOTA2的還是差一點。說道白虎就想到一個DOTA電影。什麼?DOTA還有電影。當然啦,為了不偏題我們下次再報道有關DOTA的電影。

萬花叢中過,片葉不沾身。白虎大戰也是完全的繼承了DOTA月之女祭司的三個核心技能,當然對於跳躍來說還是有CD。說起現在的三連跳,究竟是一種加強還是一種削弱呢。來,下一個遊戲。


影魔大戰

奈文摩爾,你還好嗎。一團火、一團黑,就兩種元素卻打造出DOTA屆最經典的英雄。一發C跑,轉身X跑,再加個跳刀Z炮,卡視野再搖個大。奈文摩爾正在暴走!等等,為什麼DOTA裡面五殺不叫五殺,而叫暴走呢?

這英雄還是個不折不扣的SOLO英雄,說起SOLO,誰能不提到影魔這個英雄。如今的智能AL也是用的影魔,如今已經在DOTA屆叱吒風雲。當然,在最近剛剛結束的DAC亞洲邀請賽上,拒絕者再次向世界證明,誰才是真正的影魔王。還記得曾經的PIS,也是影魔的一大好手。


船長大戰

前面你說你玩過我還信,這個你總不會也玩過吧。看看曾經的幽靈船和現在的幽靈船簡直不是一個檔次啊,度假社雖然坑了玩家們不少軟妹幣,不過至少讓很多英雄又有了新的活力。這圖難度就是撞來撞去,X來X去嗎。可能我們再也沒有機會這位作者想帶給我們的快樂。

或許只有像DOTA這樣傑出的作品,人們才會記得冰蛙的名字。即使RPG作者再多努力,可能也會被歷史吞沒。不管怎樣,每一個DOTARPG作者,感謝你們帶給我們的歡樂。

其實小明天寫這篇RPG文章,可能不會像其他遊戲一樣有人看。但總有人要把DOTA曾經的美好記憶下來。

我是明天,希望你可以喜歡我的DOTA作品。

最後我們來個猜猜看遊戲,這款遊戲是我曾經很喜歡玩的RPG。如果你答對了,我會把你的評論置頂哦!


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