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Reddit玩家熱議堡壘之夜跟蹤導彈將移除 網友:謝天謝地!

堡壘之夜發行商Epic公司在近期對遊戲添加了許多更新內容來豐富遊戲玩法和平衡性,例如全新道具跟蹤導彈以及攜帶型堡壘,另外為了平衡頻繁切換槍支來進行瞬間爆發火力輸出過於強大的特性,EPIC在V3.5版本中也增加了武器切換延遲用來平衡。

但全新的改動往往會另些許玩家感到不適應,EPIC公司在論壇中聽取了玩家意見後便立即對幾個重點問題做出了回應,展現出了樂意聽取玩家意見對遊戲精益求精的風範。

官方人員-EpicEricSW原貼:

我們近期收到許多關於以下幾點漏洞的反饋,我們會在本文中回饋給大家我們的計劃。

探頭瞄準問題:

在3.4版本中,我們發現了一個漏洞,這將會導致極其稀少的某些玩家無法正常的射擊。在之後的3.5版本中我們嘗試著修補了這個漏洞,但卻意外的造成了另外一個漏洞,那就是在掩體邊緣窺探對手並準備射擊的時候,你的子彈並不會擊中敵人而是擊中你自己的掩體或者堡壘。在本周的3.5.2版本中,我們會將次改動退回以前的版本,並且我們會計劃另外的時間來修補在3.4版本中的漏洞。

武器切換延遲問題:

我們之前介紹過了改動武器之間切換的延遲。這個改動是為了有效的平衡不同武器之間在低火力的情況下切換的速度。(有效地避免了這些武器的缺點。編者註:例如準備兩把單噴,如果只有一把單噴的話射速是很慢的,但是你不停來回切換單噴進行射擊的時候,就會像連噴一樣的射速,但造成的傷害是成倍的,並且彈夾也是成倍的,這破壞了遊戲的合理性)我們收到了你們給我們的反饋後,將會在今天晚些的時候改進以下內容:

- 狙擊槍和弓弩無法從武器切換中收益,所以我們將恢復這些武器切換的延遲。

- 將繼續保留散彈槍,左輪手槍,榴彈炮以及火箭發射器之間的武器切換延遲。需要注意的是,其他剩餘的武器之間是沒有這些問題的。

這兩點改進對於我們可以重新審視武器切換的延遲以及公平性來講是至關重要的。請毫無保留的給予我們你們的遊戲反饋,以便我們能更好的改進未來的遊戲性。

跟蹤火箭彈:

近期我們也得到了大量的對於跟蹤火箭彈的反饋,特別是對於該武器的公平性和能力表示擔憂。我們完全感受到了你們的想法,所以我們現在已經把跟蹤火箭彈目前暫時的從遊戲中移除,同時我們也會對於該款武器在未來如何表現會做更多的探討和處理。

網友熱議:

Kemkempalace – 我最近十分關注Epic公司的回應,這正是我想要得到的答案!將更多的注意力放在遊戲性上,而不是新內容上。

RoodDaddyCOD – 很棒。許多玩家都想知道會如何發展。

Jkeefy – 又沒有任何關於50人對抗50人模式的消息?感謝回復!

官方人員EpicEricSW回復– 該模式將在本周末上線。

Pats128775 – 感謝你們所做的一切!

Baileyjones98 – 跟蹤火箭彈被移除了。謝天謝地。

Mckinneymd – 這篇貼子(以及背後的變化)讓我想起了早期的溝通方式,這是非常棒的。我非常喜歡整篇貼子的透明度和背景,以及你們是如此的迫切想要改正這些漏洞。另外,你們可以分享一些關於如何修復Builder-Pro使用者(PS4主機遊戲中手柄的一種操作方法)的一些漏洞嗎?更新:剛才我已經注意到這個問題已經被放在了Trello(編者註:一種工作網站,用於告訴用戶未來公司所安排的規劃以及需要做的事情)上了,並且狀態為「將在未來修復」。所以就忽略我所提的問題吧,已經很好了(雖然我希望這個問題馬上就得到修復)。

從Epic公司的處理態度和玩家們的回復中可以看到,Epic公司確實已經了解到了這些問題,並且他們正在做最大的努力去修正這些問題。也看出了他們的工作效率是十分高效的,這也是為什麼這款遊戲廣受玩家們的好評中的一個原因。

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