當前位置:
首頁 > 娛樂 > 浮想爐石:《如果讓你來開發爐石傳說……》之回合互動性增益

浮想爐石:《如果讓你來開發爐石傳說……》之回合互動性增益

新版本女巫森林上線已經1周了,不知道各位小夥伴們的天梯之路還順利否?若是打爐石打累了,就來聽小編隨便扯扯吧!

爐石傳說從剛剛上線發展到現在,遊戲的元素逐漸變多,趣味性和豐富性也直線上升,吸引了許多玩家在酒館內一決高下。原先的爐石並沒有非常多的遊戲路線,幾乎都遵從了下隨從、解隨從、拉差距,隨後贏得勝利的路徑。隨著遊戲的逐步發展,現在的爐石已經發展成了一個卡牌間互動緊密,對手間互相牽制,甚至需要運用到一定的心理博弈才能取得勝利的多因素遊戲,但是小編覺得,爐石如果能夠再新增這樣一種遊戲因素的話將會變得更加有趣:回合鋪墊。

也許有的人會說,元素牌不是回合鋪墊的一種體現嗎?的確如此,但小編希望增加的回合互動並不是以這樣一種方式呈現的,而是在有限個回合內為己方提供增益效果,或者通過達到目標得到一次性獎勵。有別於任務的是,增益與獎勵會立即生效,對局面立即造成影響,隨後便不再作用於該對局,就像一張普通的法術一樣。小編就自己的構想做了幾張自創的卡牌。(為了防止圖片的版權糾紛,小編沒有去找其他圖片作為卡牌圖案,還請各位看官多多包涵)

【狂野成長】為德魯伊的兩個回合提供了隨從質量的提升,利用前一個回合2費的法力作為鋪墊,在後兩個回合內創造優勢,對敵方造成壓力。

【超級瞄準】讓獵人在接下來的兩個回合內可以造成更多的傷害,雖然只有兩個回合,但是為獵人提供免費的8點傷害可以讓獵人打出另外22點傷害即可贏得遊戲,加快獵人的遊戲進程。

【提前充能】只提供一個回合的法術消耗減少,這已經幫助到很多法師了。

【報告強化】與所有可以拉出一堆報告兵的牌都是搭配很好的Combo,完美融於現版本的閱兵騎。

(好像太強了,要不要改成+1/+1?)

就像抱著高數複習卻在看手機的小編一樣。

【蓄勢待發】是小編想像出的第一張通過懲罰性任務來獲得獎勵的卡牌,但強度不怎麼好說啊…感覺要改…

【圖騰崛起】雖然提供了斬殺的機會,但是攢滿7個圖騰絕非易事,不僅需要空出場面,強行造出劣勢對局,還需要卡牌間的配合才能完成,所以強度其實剛剛好。

這牌其實沒啥亮點,但小編實在不敢想像怎麼給術士一些增益。畢竟術士是個靠苦肉計贏的職業,素來都是「無論怎麼虧結果都是賺」,那就給個不是那麼強勢的增益吧。

戰士的任務同樣通過損失自己的節奏和場面來完成任務,但10/3的可以無視嘲諷的武器想必是個非常大的誘惑。

增益這麼多,豈能沒有拆掉的道理?

同樣,也是有代價的:如果你有,你的也會被拆。

以上便是小編對爐石傳說的個人淺見了。喜歡爐石傳說的小夥伴可以關注小編哦~非常感謝大家的支持!對遊戲的任何看法都可以發在評論區哦~

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 爐石 的精彩文章:

爐石標準模式下5大最強連擊卡牌,只有兩張不是來自經典卡牌包
爐石傳說:一張圖讓你看清差距!老玩家可以斬殺為什麼你卻不能!

TAG:爐石 |