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設計師爆料:努努將重做 新英雄計劃中

導讀終於,我們的雪人進入了VGU的計劃

新舊英雄

去年,我們決定合併英雄更新團隊和新英雄團隊,因為我們認為把精力結合起來能提供更多的靈活性以應對發布日期,並更好適應遊戲和玩家的需求。但隨著遊戲的進步,越來越多英雄變得過時,需要大幅度重做。與此同時,LOL第140位英雄出現了,如何讓新英雄吸引人使我們壓力頗大。回顧我們近期的新英雄,凱隱的永久變身、佐伊的撿技能、霞洛的協同技能,對於這個遊戲來說都是全新的體驗。

新英雄的標準越來越高,每個新英雄都有獨特的遊戲方式。因此,我們會放緩新英雄的速度,來確保每次的新英雄都能突破遊戲的現有限制。換句話說,我們需要保持聯盟的新鮮感和現代化,因此我們會有更多的VGU,來讓處理那些過時、被忽視的英雄。

永遠不要背對深海(新英雄的設計師為EndlessPillows,曾設計了霞)

讓我們來看看下一個新英雄。我們覺得現在是時候來設計黑深殘主題的一個新輔助。我們想創造一個攻擊性極強的節奏帶動者,不只是拯救溺水的友軍,還會迫使敵人自己把自己拖下水。

保持健康的生命值,盯緊深海,祈禱自己不要被盯上。

死亡只是開始(劍魔重做的設計師為RiotJag,曾設計了青鋼影、卡莎)

上一次我們提到亞托克斯時,我曾說過他只是純玩法重做。但隨著我們對「不斷追殺敵人的重劍決鬥者」這個主題技能的深入探索,我們意識到他現在的視覺效果無法實現這個要求。亞托克斯的新設計更加強大、威風、震懾對手,因此我們需要對他進行模型的更新,來匹配他的新玩法。這不是100%的VGU,但我們會100%重做他的動畫,以及重做全部皮膚。並且,我們還會給亞托克斯新的、更加殘忍的語音,以跟其他新英雄達到同一水平線。敵人將會在肉體上和言語上受到雙重摺磨。

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交涉的工具(阿卡麗重做的設計師為CertainlyT,曾設計了亞索、錘石、卡莉斯塔、佐伊,並負責了男槍、狼人的重做)

所以再讓我們來談談阿卡麗的VGU。上次英雄藍圖,我曾提到我們想保留煙霧彈,以保持她的獨特性,在刺客中嶄露頭角。儘管基本原理還是差不多,但我們對煙霧彈做了非常大的改動,這讓阿卡麗「猛擊對手,重新找位置,再次打擊」的遊戲風格變得更加吸引人。煙霧彈之外,我們認為保持她的機動性很重要,因為這非常符合忍者主題所以我們不想讓這個特點消失。

另外我們想保留她雙加成的特性,因為這給了阿卡麗玩家靈活的選擇,並讓他們覺得自己是精通十八般兵器的英雄——不論物理還是魔法。談到主題,我們希望拓展她的背景故事,著重於她成為忍者前。

友誼的真正力量(努努重做的設計師為Xenogenic,曾負責了趙信的小型重做)

終於,我們的雪人進入了VGU的計劃。努努和威朗普已經過時很久了,我們會從頭開始對他們進行改動。我們不會把所有東西都拋棄,畢竟這對搭檔依然有值得保留的技能機制,但從主題來看,我們覺得努努和威朗普應該屬於奇思妙想、輕鬆的範疇。我們想著重於他們間的關係,他們的友誼對各自到底意味著什麼。

努努和威朗普能夠喚起人們天真爛漫的感覺:第一次的打雪仗,或者陪著好朋友度過寒冷的夜晚。當然也並不會全是雪球或者熱巧克力,當我們的英雄回歸時,威朗普會讓它的敵人知道弗雷爾卓德巨人的真正力量。

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問:努努更新靈感來源於哪呢?

答:卡爾文與霍布斯虎

問:阿卡麗依然保留了治療/持續作戰能力嗎?

答:是的,但運作方式不同

問:什麼時候有莫德凱撒?

答:遲早的

問:聽說最近英雄團隊來了個女設計師,她現在是負責VGU還是新英雄的?

答:VGU,現在只有SolCrushed、CertainlyT、EndlessPillows、Squad5有新英雄任務


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